第五人格黑白无常天赋配置详解
《第五人格》是一款非对称对抗游戏,屠夫的天赋选择决定了对局走向。黑白无常天赋加点困扰不少人,其实核心就是那几个关键天赋,耳鸣配封窗加挽留是最稳的配置。今天小编要讲的是具体的加点优先级,从开局到后期各有侧重。感兴趣的朋友们跟着小编继续往下看吧。

第五人格黑白无常天赋怎么加点?

黑白无常天赋推荐:
天赋加点推荐:
耳鸣:
耳鸣是非常强悍的抓人天赋,有了耳鸣我们可以很好的判断周围区域有没有人类,同时也能通过这个来判断人类的走向,可以说是抓人必备的天赋。
禁闭空间:
俗称封窗,这个天赋的意义在于某些人类妄图用一道窗户和我们溜的时候,封窗可以直接让他们懵逼,避免在一些无敌点和一个人类浪费时间。
挽留:
一刀,在逃生门通电之后获取一刀能力,这个是最后翻盘的希望,也是主打后期的屠夫必备的天赋,需要注意的是,这个天赋最好能搭配传送这种特质。
第五人格梦之女巫天赋流派选择详解
第五人格梦之女巫天赋加点流派汇总
天赋加点推荐1

女巫不做人天赋(高阶玩家)
狂暴+拘谨狂+枯萎+破坏欲+挽留+耳鸣
推荐理由
这套天赋在守尸时,收益是非常高的,在大地图中更为有利,如果想稳中求胜,可以点出狂暴+底牌+挽留。
天赋加点推荐2

女巫稳一点的天赋
底牌+狂暴+挽留+耳鸣(辅助特质推荐:闪现)
推荐理由
使用这套天赋要灵活运用底牌,既可以守尸还可以打开门战。大门通电后可以直接利用底牌,将辅助特质换为传送,从天而降制裁求生者。
如果求生者的破译节奏比较快,可以利用底牌将辅助特质换为失常,悄咪咪踹电机,求生者看又看不到,只能自闭。
天赋加点推荐3

女巫不打开门战的天赋
底牌+嘲弄+耳鸣+破坏欲+狂暴(前期辅助特质推荐:闪现)
推荐理由
这套天赋中的枯萎和狂暴依旧是守尸适用的,破坏欲可以提高抓人速度。
由于不打开门战,后期不要使用底牌切换辅助特质传送,推荐使用底牌切换辅助特质失常,在攻击的同时进行守电机。
另外,由于底牌触发后,辅助特质的CD按比例返还,所以前期女巫不要使用闪现,更换辅助特之后失常可以直接使用,后期守电机有奇效。
(Tips:女巫携带天赋时不推荐带禁闭空间,因为女巫本体贴近窗户,阻止求生者翻窗,同样可达到封窗效果。)
第五人格120天赋系统加点教程
这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。
救人位加点
救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。
佣兵
佣兵有护腕所以自保能力不弱,但是有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以我们可以点出不屈不挠加快自愈速度,妈妈再也不用担心我们中钻头起不来了~
注:避难所对倒地自愈不生效。
避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军
空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。
我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋
前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。
当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位
溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。
掩耳盗铃+不屈不挠+受难
掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+不屈不挠
医者+不屈不挠的收益也是非常高的,无论是自愈(注:医者不包含倒地自愈)还是治疗队友都会生效,实用性非常高。
此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎
联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。
医生

其他求生者

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