巅峰战舰2023星路联赛即将拉开帷幕
巅峰战舰2023星路联赛即将拉开帷幕
海面争锋,战火升级!《巅峰战舰》2023 Star Road星路联赛即将在6月拉开帷幕,作为一年一度战舰的重要赛事,星路联赛已与各位舰长走过三个春秋,如今本项赛事无疑已经成为舰长们最为关注的比赛。相信往届比赛中各位选手的精彩操作,依旧令各位舰长无法忘怀,为了让每位舰长都参与到赛事中来,2023星路联赛除了将给舰长们带来与以往相比更为紧张刺激的比赛,也将进行游玩内容和体验的升级。想要了解更多2023星路联赛的信息,千万不要错过下面的内容!
两赛季积分制 剑指总决赛
《巅峰战舰》2023星路联赛依旧采取舰长们熟悉的夏季赛、秋季赛两个赛季制度,同时每季度拥有独立的季度积分排行榜,按季度进行清空积分。每季度积分榜前16名的舰队,即获得参与线上季度排位赛的资格。两次季度赛的冠亚军将被邀请参加巅峰战舰Star Road 星路联赛2023赛季年度总决赛,若两次冠季军名额重复,或舰队主动弃权,将按照总积分榜依次顺延,即共有四支队伍进入年度总决赛。
赛季时间:
夏季赛:周赛:6月1日-8月20日(每周六、日)
夏季排位赛:8月26日(周六)
游戏内结算时间:8月21日
秋季赛:周赛:9月1日-11月19日(每周六、日)
秋季排位赛:11月25日(周六)
游戏内结算时间:11月20日
总决赛:
12月23日
年度总决赛将于 2023年12月23日举行,采用BO3双败淘汰赛制角逐最终冠亚季军!各位舰长及各个舰队千万牢记时间,否则错过了赛事就太遗憾了。

为支持的舰队投票 赢取高额奖励
全民参与的赛事怎么能没有各位舰长!《巅峰战舰》为了让各位舰长也参与到本次星路联赛中来,开辟了全新系统–巅峰战令,舰长可通过购买等级,每周任务、赛事竞猜、选手卡片来获得积分,升级巅峰战令,获得等级对应的丰厚奖励。这次的全明星赛事选手也将由各位舰长来决定,舰长可以投票给自己心仪的选手,得票排名前八名的选手会入选年终的全明星赛事。

巅峰决战 成为强队后备军
《巅峰战舰》将在星路联赛赛事期间开启全新游戏模式,届时舰长们将进行8V8匹配,在该模式中舰长使用的船库和数值将与赛事模式完全一样,获胜将取得积分并且积分将计入排行榜。排行榜分为赛季及年度排行榜,各大舰队可对榜单上的选手进行招募。各位舰长可以在这个模式下充分进行实战练习,磨炼技战术策略,凭实力被各大舰队招募,并有机会赢得最高荣誉!

《巅峰战舰》在本月迎来了七周年庆,作为一款深受玩家喜爱的TPS游戏,面对如今层出不穷的挑战,通过星路联赛再度寻找到一条极具可玩性的、令玩家振奋的道路,并且官方每次都针对前一次赛事的经验教训进行升级迭代,本次新增的全民参与的方式也将更多玩家从观众拉入到游戏中,真正亲身体验赛事的乐趣,相信后续官方还会推出更多更有趣的升级,让我们拭目以待!

巅峰战舰术语教学 从入门到精通

BB——战列舰 CA——重巡洋舰
DD——驱逐舰 CL——轻巡洋舰
BC——战巡 CV——航母
SS——潜艇 大破——船红血了
婚舰——最喜欢的船 小学生——驱逐舰
死库水——潜艇 炸鱼——打潜艇
狗斗——近距离缠斗舰攻:舰载鱼雷攻击机;
舰爆——舰载俯冲轰炸机舰战:舰载战斗机;
大根——指大口径主炮;
船棍——指主炮大部分或全部被彻底摧毁,无法修复,航母指飞机被击毁完
最爹——155炮以上,装填快,起火几率高,五门三联装主炮,单挑同级巡洋战列优势很大;
罚站——航母没有带舰爆或者舰攻飞机时,或者航母上的舰爆或者舰攻飞机全被对面打落了以后,航母会无法攻击敌人,此时就叫做罚站;
喷铝——因为航母的飞机被打下来像掉铝,所以飞机损失比较多的时候叫做喷铝,一般情况的喷铝是对面有战斗机时而我方却带不足够的战斗机来护航造成的;
T头——即舰艏对敌方战舰,以减少中弹面积和降低被打穿的几率;
拖刀——即以舰尾对敌方战舰,边打边逃跑以达到拖延敌方攻势的目的;
内⁄外切——假设当战舰与敌方战舰呈水平方向行驶,向敌方战舰方向转弯即为内切,反之为外切;
夹叉射击——夹叉是战列舰对轰的时候,敌舰位于两轮齐射之间;
跨射——跨射是指对轰的时候,一轮齐射的炮弹落点分别位于敌舰的两舷,理论上讲跨射可以近似于命中;
点灯——发现敌人,一般是驱逐舰和飞机干的事情,还有强亮一说,强亮就是别人被发现自己也被发现;
日边——利用边界的特殊性进行选择性的机动,让对方不能通过有效判断航向和速度达以到规避火力的目的;
洗甲板——指射速快的巡洋或驱逐对目标进行攻击,目的是引起敌舰起火,主要受害者是战列舰居多。
巅峰战舰潜艇实战技巧分享
适用的对局类型:3到5星对决
对象:除大神外的鱼雷爱好者、潜艇入门者
难度:中
在目前的游戏中,潜艇仍然是个比较稀罕的存在,玩潜艇的玩家比较少,一来是因为四星军港的门槛,二来是因为操作上的困难。在舰种介绍中,潜艇的操作难度为四星,虽然攻击距离低,防护和机动也都不高,但是潜艇的优势并没有被完整地反映在这三组数据上。下面我们来看一下潜艇的几个优势:
1、远离纷争。在当下的游戏环境中,巡洋舰的定性仍是很尴尬,与此同时,战列舰和驱逐舰偶尔也会被卷入“快去给我点灯—为毛给你点灯”的麻烦。而潜艇局就比较放松,深入敌后也好,占小旗子也好,随心所欲游戏。
2、海洋作掩护。潜艇的下潜功能能帮助你完成至少1轮主要攻击、1~3轮次要攻击(这个我们下面会介绍),下潜时海面集火对其无效。
3、鱼雷虽为单发,但是四星潜艇有6个雷管、5星潜艇有8个雷管,加上超短的CD时间,恰恰保证了鱼雷战的灵活性。实战中,鱼雷射程也并没有舰种介绍上的那么不堪。
潜艇使用的三原则:
1、如果没有超强的潜艇使用意识,不要和对方的驱逐舰一起浪。
2、熟悉倒退走位,小幅度转向与倒退配合使用。
3、在鱼雷的使用上需要很高的敏感度。
下面我们以此三原则为基调,在实战中来综合讨论一下潜艇的操作。

匹配的分析很重要,着重查看对方有多少驱逐舰,其次是巡洋舰,并要知道都是什么舰。如图中对方有三个吹雪,这就比较棘手,因为吹雪有三个三联鱼雷,这种情况下就需要寄希望于你们队的牵制能力了。不过也不用担心,如果对方没有足够材料升级,那就只有两发鱼雷了

沙窝争霸,这个图很直观,没什么障碍物,潜艇的两(san)种路线已经标注在图上了。大神开局直冲对方老窝一挑多,普通青年走占旗路线。其实我个人更推荐占旗路线,更加稳妥。走大神路线,一旦碰到对方驱逐舰和你对峙并大放水雷,就会很棘手。

这或许是个好开局,我们这两艘驱逐舰前置对方两驱逐,这样对方占旗的驱逐就只剩下一艘了。潜艇跟着大部队走,路上遇到敌舰还可以牵制一下,保证你顺利到达小旗子。随时看小地图,警惕驱逐舰。

被驱逐舰发现了,不要慌,如果是在距离占旗点还有一段距离的时候,可以用下潜功能。但如果没有什么事,下潜时间还是尽量节省。现在的情况是隔着山,所以不要让“被发现”影响你的判断。选定了哪条路就走哪条路,潜艇的机动性差,最好不要随意改变路线。

下面下潜,并开始主要攻击了,对方船是战列舰,而且是单独出现,此类条件是潜艇攻击的最佳条件。攻击前首先判断对方行驶方向,然后微调潜艇头部使得敌船进入攻击范围。鱼雷分两组发射,发射线对准敌舰船头往前一点的位置先发射一枚,判断敌舰与鱼雷的相对速度,再发射地二组的两枚鱼雷,如果对方是速度较慢的战列舰,这两枚鱼雷相隔距离要稍短一些,如果是速度较快的驱逐舰,则需要考虑其转圈的问题,左右各发射一枚鱼雷,以防其杀回马枪。当然,对方玩家玩法不同,具体的情况还需具体讨论。回到图中,由于第一枚鱼雷没有击中对方船尾,所以第二组鱼雷要和第一枚鱼雷拉开距离,连续释放。

楼主并不是前三枚鱼雷就直接击杀对方战舰的,因为楼主犯了一个错误,这里正好说一下。如果敌舰向左跑,那么你的船头也应该微微偏左,位鱼雷施放带来空间。因为楼主当时船头偏右,所以没有一次性干掉敌船。不过也没关系,因为你在圆心上,对方在圆周上,你只要稍稍转动船头,就抵过对方走了很远的一段圆弧。这时,前面出现了一个巡洋舰,所以再向右掉转一点船头继续打他。

这里也没有什么难度,不过要注意,现在下潜时间已经接近尾声了,不能在水下继续浪了,也就是说,以下潜水中为基础的主要攻击已经结束。一般在主要攻击中,你能击沉1到2艘敌舰就可以了。不求多,助攻!

遭遇驱逐舰,此时要小心观察对方走位,楼主运气比较好,有巡洋舰作掩护所以就会容易很多。

下潜时间殆尽时,千万不要慌张,当潜艇浮上来的时候,继续点下潜,再浮上来,再点下潜。这也是潜艇操作中的重要一环。如此海面上下波浪式行进能有效迷惑对方,适用于没有下潜时间并距离敌船很近的情况下躲避集火。

如果遇到敌方大部队,千万不要掉头,三个原因,一是因为潜艇掉头太慢了,下潜时间结束后,掉头期间就可能被干掉。二是因为潜艇的武器在头部,遇敌后如果实在躲不过,倒退至少可以用鱼雷还击。三、正面敌舰倒退,能清楚地看到对方打过来的炮弹,此时点击下潜便能躲过炮弹。如果你想拉开距离,那么慢慢倒退,观察对方炮弹,时刻点击下潜。是否要冲上去硬干?这要看还有多久结束游戏,如果如图还有一分钟时间,那大家就硬干吧,因为从家跑到作战地就要四分钟。

还有16秒,大家同归于尽,这就算最好的结束了!
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