《龙魂旅人》亚森罗宾介绍

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《龙魂旅人》是一款卡牌游戏,角色技能解读是很多玩家关心的话题。小编这次带来亚森罗宾的全面解析,她的天赋技能帽子戏法触发后会有一秒无敌帧同时回血加攻,最多叠三层。奥义三色机关是核心输出技能,标记触发真伤配合元素反应伤害可观。秘技卡牌诈术让普攻频率和伤害都得到提升,遗言机制在残局时特别实用。喜欢玩高难度内容的玩家可以重点培养这个角色。感兴趣的朋友与小编一起来看一下吧!

先说说她的天赋技能帽子戏法,这个技能的触发条件,是受到超过最大生命值百分之二十的伤害,触发之后,会进入一秒的不可选中状态,同时回血并且永久提升攻击力,最多可以叠三层,冷却时间是四秒,这意味着亚森罗宾,在面对高爆发敌人的时候,反而能够通过这个机制,来提升自己的输出能力,越打越强的感觉,还是挺明显的,不过要注意触发间隔,不能指望频繁触发来保命。天赋技能还有一个重要部分,就是卡牌造成伤害时,会附加基础元素减益,红色卡牌带灼烧,蓝色卡牌带寒冷,黄色卡牌带感电,这个设定为后续的元素反应伤害,打下了基础,配合奥义技能的标记机制,可以打出相当可观的真实伤害。

奥义技能三色机关,是亚森罗宾的核心输出手段,释放后,会对敌方全体幻灵和巨龙施加随机颜色的卡牌标记,同时驱散增益状态,并且给己方全体提升攻速和攻击力,标记的持续时间是无限的,但是同一时间只能存在一种颜色,当目标受到元素反应,或者召唤物伤害时,就会按卡牌颜色触发对应效果,红色标记会造成目标,百分之五最大生命值的真实伤害,上限是自身攻击力的百分之七十五,并且附加禁疗效果,蓝色标记同样是百分之五,最大生命值的真实伤害,附加冰冻控制三秒,黄色标记的伤害比例,提升到百分之十,附加麻痹效果一点五秒,从伤害数值来看,黄色标记的收益是最高的,但是蓝色标记的冰冻控制时间更长,在某些需要控制的场合可能更实用。

绝技扑克飞刀是她的主动输出技能,向前方甩出三张随机颜色的卡牌,每张卡牌,对沿途敌人造成百分之六百的物理伤害倍率,虽然是物理伤害,但是配合卡牌的元素减益效果,可以为奥义标记的触发创造条件,三张卡牌的随机颜色设定,也增加了一些不确定性,不过总体来说,伤害倍率还是相当不错的,适合用来清理小怪,或者对群体目标输出。

秘技卡牌诈术提供了,百分之三十的攻速加成,以及普攻额外百分之一百五十的伤害附加,这个技能,让亚森罗宾的普攻频率和伤害,都得到了提升,配合特技的卡牌效果,可以打出连续的高频率输出,另外这个技能还有一个特殊机制,每当有己方单位被击败时,自身会获得一层遗言状态,每层遗言额外提升百分之一点五的攻速,虽然这个机制,听起来有点依赖队友阵亡,但是在高难度关卡中,队伍减员是很常见的情况,这个机制可以让亚森罗宾在残局时,发挥更强的战斗力。

特技抽牌魔术每六秒,随机抽取一张卡牌,使后续三次普攻附加对应颜色的卡牌效果,红色卡牌会对中等圆形范围内的敌人,造成额外百分之二百的物理伤害,并附加随机属性类减益,蓝色卡牌同样是百分之二百的范围伤害,但是会减少三色机关的冷却时间一秒,黄色卡牌则是提供暴击和暴击伤害的加成,持续八秒最多叠三层,从实用性来看,蓝色卡牌可以加快奥义技能的循环,黄色卡牌可以提升爆发伤害,红色卡牌的减益效果则比较看脸,具体要看战斗情况,来判断哪种颜色更有价值。

 

伊瑟皮耶娜实测解析

伊瑟皮耶娜角色介绍,相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

一、实测结论

1、加cd不包含触发目标自己。

2、万魔不能一回合内3+3+2。3+3会直接结束回合。

3、不能加智壳cd。

4、回合内携带目标将[灵能戏法]净化掉也是会触发队友的加cd的。

5、对面身上有[灵能戏法]时放技能,[灵能戏法]的加cd不能无视戍卫和月魄,且不会消耗掉月兔的[明魄]层数。

5、凛心黛纳二技能这种有cd的被动不会触发[灵能戏法]。

二、角色解析

智壳选择:

双速戍卫万魔/胡狼或双速月兔(更泛用些)

疾驰时光进化荫庇万圣节(偏高速阵地玩法,对源器的速度要求会比较高)

智壳被动推荐:涌流迅影无畏/洞彻

技能加点:431→531→533→535→555

刻影:戍防官

源器右三推荐:求稳的话2命中1生命+洞彻/3命中 (一些人的善雅、扶秋等带了二百多抗的光执事,当然不是很多)

多数情况下其实100多命中就够了,基础概率已经挺高的了,可以多堆些坦度。

角色评价:

作为一张高速体系卡,发挥加cd、增减伤、破甲、推条的压制作用,可以配合芙蕾雅、高速龙弟、莎朗玩高速阵地。搭配硬控阵容并不能发挥明显的优势作用,搭配一些软控(推拉条、减速、迟滞、封被动等)角色会有很好的效果。单拿出来受月兔和戍卫的限制较大。

该角色想要发挥较大作用需要以下几个前置条件之一:

①保证至少一个驱散不被ban且能拿到出手权,通常情况下需要双驱散。(优质驱散只有龙弟最优、莎朗和西尔维娅其次,其他容易被超车)。

②敌方至少有两人无戍卫或月兔,且能保证给对面净化角色挂到[灵能戏法],或者能让对面净化角色拿不到出手权。

③在对面全戍卫或月兔时能够坚持到第二轮且大招能发挥出作用(不被加cd,不被控制,不被打死,对面别全员加上戍卫buff)。

总结:

相较于前几个光暗和超级三色,该角色的泛用性可以说是如蚍蜉撼大象,可笑不自量了,仅作为一张比较吃队友配合的体系卡。

不过一回合内能够一下子打出加cd、增减伤、破甲、推条、加buff还是有一定的独到之处的。

总之,可以把该卡理解成一张高速阵容的补强卡(其实,高速阵容已经强到天上去了,现在坐地纯受虐),我个人理解该角色差不多算是三色强度。相较于前面的光暗,确实掉价。

第七史诗芙米尔角色攻略

第七史诗芙米尔角色解析,芙米尔用元素魔法攻击敌人目标,有40%的几率在1回合内造成晕眩效果,灵魂燃烧消耗10灵魂效果发生率提升为100%。晕眩:在持续回合内无法行动。

一、角色介绍

二、神器选择

三、技能介绍

四、加点思路

作为控制型角色优先点满核心的S2与S3,后续补足S1控制。

五、装备推荐

六、PVP

PVP方面,在JJC中,原本是4V4,少一个人的影响还不是特别大。但在GVG中,由于本来就只有3V3,再少一个后变成2V2,很多角色的处理会遇到麻烦。并且由于是魔导士,在防守中可以携带知识种子,更进一步提高了额外变数,使她在攻防两端都有着一定的发挥空间。

七、PVE

由于DEBUFF和拘留在PVE中均没有发挥空间,不建议在PVE中使用。

八、综合评价及抽取建议

木原石的登场对RTA造成了一定的影响,对于那些锁定前排效果的角色有着不错的效果。如果前排目标阵亡或处于隐身状态,会根据前下上后的顺序依次选择。配速方面,虽然可以通过神器完成衔接,但在面对仁王、天秤等角色时,一速的输出往往会打在前排上,会变成不得不拘留一个残血目标的情况,所以自身能获得一速时会有着更好的效果,在迫不得已时再作为衔接使用。木原石本身不具备什么输出能力,搭配的队友输出不足时,也容易出现不能及时扩大人数差,结果自身被打死的情况,而这在需要一速进行衔接时,由于浪费了一个角色的输出,问题显得更为严重,需要在BP时进行注意。对策方面,面对高位木原石时,可以通过压高速或者锁三送个小木盾的方式进行应对,但面对四五手的木原石时,如果没有操作空间,建议老老实实禁用。PVP方面,由于一换一的效果在GVG中有着更大的效果,这也让她在攻防两段都有着一定的发挥空间,魔导士能携带的知识种子让她的恶心程度又提高了一个台阶。在PVE中则没有发挥空间。

综合来说,木原石作为一个三色限定角色,具备着独特的机制与足够的强度,能够在RTA与PVP有一定的发挥空间,建议所有玩家进行抽取。

 

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