崩坏星穹铁道欢愉主技能有哪些效果

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,欢愉命途角色的技能设计一直是大家讨论的热点。今天要说的是欢愉主技能有哪些机制,包括单体易伤、群体混乱、降防降抗这些核心效果。小编身边有个大佬专门练欢愉角色,他说这主技能的精髓在于控制敌人行动的同时给队友铺伤害,团战里作用特别大。感兴趣的网友们跟着小编一起来了解一下吧!

欢愉命途的角色往往擅长以各种手段干扰、控制和削弱敌人,为团队创造有利的战斗局面。其主技能通常具备多样化的效果。

首先,在单体技能方面,欢愉角色可能会拥有能对单个敌人造成可观伤害的技能,并且附加诸如“易伤”之类的特殊效果。例如,某个欢愉角色的单体攻击技能,不仅能直接给予敌人高额的物理或元素伤害,还会使目标在接下来的几回合内受到的伤害提升一定比例。这就为后续队友的输出创造了更好的条件,让敌人在后续遭受攻击时承受更多的伤害。

群体技能上,欢愉角色可以施展范围性的干扰技能。可能是使敌方全体陷入“混乱”状态,让敌人在行动时随机选择技能释放,甚至可能出现攻击己方队友的情况。这种混乱效果极大地打乱了敌方的战斗节奏,使其原本有序的攻击和防御体系变得一团糟。比如在一场激烈的战斗中,敌方全体陷入混乱,原本协同作战的敌人瞬间各自为战,有的敌人可能会盲目地冲向己方队友,而不再专注于对我方核心输出角色的防守,从而让我方团队能够更轻松地应对敌人。

此外,欢愉角色还可能拥有一些能够削弱敌人防御或抗性的技能。通过降低敌人的物理防御、元素抗性等,使得我方队友后续的攻击能够造成更高的伤害。比如一个技能可以使敌方全体的物理防御在一段时间内下降,这样我方物理输出角色就能更有效地突破敌人的防线,打出更高的伤害数值。

而且,欢愉命途的主技能往往在能量获取或循环方面有着独特的设计。有些技能在命中敌人后可以为角色自身积攒能量,从而更快地释放大招,实现更强大的爆发输出。例如,每次使用某个主技能攻击敌人,都能获得一定量的能量点数,当能量积攒到一定程度时,就能立即释放威力巨大的大招,对敌人造成毁灭性的打击。

欢愉命途的主技能机制丰富多样,通过伤害输出、控制干扰、削弱防御以及能量循环等多种方式,为玩家在战斗中提供了强大的助力,让玩家能够在崩坏星穹铁道的世界中体验到独特而精彩的战斗策略。

阴阳师SP荒川改版技能测评 海怒印记玩法指南

式神简述

SP荒川是一个主单体输出兼顾辅助定位的式神,单体单段高爆发,同时有减伤保护队友、扣火骚扰敌人的功能。初始伤害系数315%,可通过独有的“海怒”印记增加伤害,满3层海怒情况下大招伤害504%且忽略25%防御,在单体暴发式神中算优秀的数值。

面板也对SP荒川输出定位提供了强力的支持:3404的高攻击是阴阳师第一梯队,能将高暴伤优势发挥的更好;与SSR荒川一起独享阴阳师中少见的20%初始暴击,不仅暴伤套更容易满暴,还能将多出的10点暴击转化为暴伤优势,获得更好的输出面板。

既然在攻击力与暴击领先,生存能力和速度上自然就要逊色一些了,B生命C防御依然是输出标准的脆弱小身板,110速度想做超星御魂难度高了许多。

技能分析与机制详解

川息

普攻技能,满级125%伤害,无任何特效。普通无特效使得SP荒川与不知火兼容性极差,加上双主动技能的耗火需求,看来不管SSR荒川还是SP荒川都选择站队了辉夜姬阵营。

川怒

SP荒川的核心技能,本质是一个1火主动技能,但同时具备“写入主动技能文本的被动效果”,因此具有不可封印的被动效果。

二技能引申出了2个SP荒川特有机制,这里为大家详细介绍下——

海怒:SP荒川特有增益印记,由川怒技能主动或被动获得,每层海怒增加SP荒川20%伤害与30速度,上限3层。增益印记不可驱散,当SP荒川使用大招击杀敌人时,会失去一层海怒(击杀召唤物也算),使用普攻击杀则不会。

屹立不倒:SP荒川特有的阵亡形态,在死亡时触发,SP荒川不退场而是改为永久留在场上,不可复活不可占位,若死于大蛇“不洁之力”也不会转化为蛇魔。初始自带20%减伤效果。根据死亡时的海怒层数。追加全体治疗、回火、永久获得怒吼的额外效果,3种额外效果可叠加获得。

主动使用时消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并产生“怒吼”的结界效果,友方全体减伤30%、敌方使用技能后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。

川怒被动效果:任意友方在同一行动回合中若受到生命上限30%以上大额伤害,SP荒川会触发一次额外行动,自拉条50%、解除自身一个控制状态并叠1层海怒buff。

川怒的被动解控拉条是唯一效果,多个SP荒川同时上场也只有其中一个触发,解除控制判定鸦天狗类似,对所有控制状态生效。

触发条件是单次行动回合中受到超过生命上限30%的伤害,因此真天与鬼切这样多段单体暴发式神一样可以触发川怒效果;川怒效果生效时会触发一次伪回合行动,本质是“SP荒川使用川怒技能解除自身控制叠1层海怒并自拉条50%”。

川怒第二被动效果:阵亡时触发屹立不倒,提供直到战斗结束的永久结界效果,屹立不倒拥有死亡后最高的触发优先级,会覆盖掉身上的续命、复活占卜直接进入阵亡形态;回梦由于是阻止死亡恢复生命值,触发时间点在死亡之前,因此可以正常生效。

骁浪海作斩

单体爆发主动技能,也是SP荒川的“大招”,对选定敌人造成满级315%的单体单段伤害,根据当前海怒层数追加额外效果,3种追加效果可叠加。若本次大招击杀敌人,SP荒川将失去一层海怒,击杀召唤物也生效。

315%的伤害系数在单体爆发中并不算香,但考虑到3层海怒60%增伤以及各种额外附带效果,效果就非常可观了。再加上1层海怒下伤害不可分摊对椒图的克制,本身作为输出式神的能力是有保障的。

1层海怒:本次大招伤害视同孤立,不可分摊不可代为承受。

2层海怒:造成伤害同时使友方获得30%减伤,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒:本次大招伤害计算时忽略敌人25%防御,同时大招后敌方使用技能40%概率失去1火,维持到SP荒川下次行动。

3层海怒下使用大招与使用二技能并无太大区别,同样都有全队减伤与扣火骚扰,前期施放二技能叠海怒,后期使用大招兼顾输出与辅助是最理想的状态。

而从另外一个角度来说,想发挥SP荒川的最大用处就必须一直使用技能,与不知火普攻队伍兼容性不佳,也非常惧怕控制式神。3层海怒下504%并且无视25%防御的伤害,使得SP荒川在逢魔、退治中有能力与茨木竞争。

结语

骁浪荒川之主是海国篇剧情推动而诞生的荒川新形态,除了继承SSR荒川的输出定位以外,同时拥有了辅助与守护队友的能力,正契合他守护荒川子民对抗大岳丸入侵的行动;阵亡后“屹立不倒”继续守护友方的设定非常新颖,但随之而来不可复活、无法转变蛇魔的负面影响也一定程度降低了SP荒川上场的收益。

强度评级在T1到T2之间,自身机制与伤害是OK的,强度与御怨般若相仿,等修复樱花不治疗的BUG后作为久次良对策型式神有斗技就业空间,但不适合首发;作为逢魔输出能力也OK,可以作为茨木替代选择。

总结:喜欢可以养,有就业岗位的;缺资源可以暂时观望,目前并非必练式神,就像不打高分斗技没有御怨般若也无所谓一样,SP荒川是加深卡池练度的对策式神,不急在一时。

我的勇者战士装备平民搭配方案

属性篇

战士几个重要的属性。

堆命中回复、首领伤害、暴击。把这三个属性堆起来至少你不会觉得推图费劲了,其他属性不是说不重要,而是优先度问题。

武器篇

第一把武器要有命中恢复这个属性才行。新手给的武器前期最好的,有钱就把武器升级不要怕浪费钱,因为你换武器这边武器也可放在装备栏给加命中恢复属性。

直到打到有命中恢复属性的垃圾桶,你就可以换武器了,这个游戏三把武器属性是可以叠加的,也就是说三把武器都要有命中恢复这个属性,这样你的属性才能堆起来。

装备篇

不是说等级高的装备一定好看装备属性,

有几个红色装备尽量拿到,哪怕你有更高级的装备也可以先不换

红色属性一半一半,这个属性相当于多加了50%的防御,这个是10级装备,有五级的装备也是这个属性,前期就可打到,有这个这个装备相当于多加了二三十防御属性。

斩杀属性打小怪和boss都很好用,大boss血越少攻击越变态,有了他你后期推boss更轻松。

没有这些装备也没关系前期去堆一些首领伤害的装备,这样你打boss也会很快

优先这个属性,之后是暴击,暴击不高也没关系因为你还有个神级加暴击的。

技能篇

这个游戏属性相克很严重,被属性克制,属性会很低,所以技能选择很重要

中期和后期怪会秒人,尤其是钥匙图,所以要有保命技能

因为垃圾桶是水属性,所以配合火岩裂变这个唯一主动攻击技能,这样至少不怕火属性和自然属性的怪了,至于水属性的怪慢慢打吧。

致命:这个技能简直神级技能,100%攻击速度配合垃圾桶吸血是相当快了,虽然每秒会掉1%血,但是只要你前期堆积命中吸血这个属性你就可以忽略不计了,再说说加15%暴击和伤害加成,配给技能或者平a,那也是没谁了,而且这只是一级技能的效果,后期更强。前期可以宝箱先把这个技能抽到,在抽武器宝箱,有了这个技能战士的输出才能上去。

at立场:也是个神奇的技能,用好了你可以有五秒左右的无敌时间。也算是一个神级技能,效果是在你面前放一个圆球慢慢向前移动,无视攻击,所以你的占位很重要,单挑或者组队是尽量站的离墙近一点,这样当你需要保命时,跟着球一起走,你就可以一直无敌了,哪怕球进入boss身体里面你也不需要担心,跟着球走就是无敌,这时你可平a开致命快速回血。至于为啥要站墙边上,如果你把boss逼到墙角时需要保命你就会很尴尬的发现球进墙里了你却进不去,所以占位很重要。后期打钥匙地图需要保命技能,不然就算队友打死怪,箱子里的装备你只能看却拿不到。

Ps: 战士的破冰一击也很不错攻击范围很大,得看你的整体配合尽量别偏科,这个游戏属性相克很严重啊,拿垃圾桶打火地图很轻松,打水地图很困难。

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