《第五人格》骰子队玩法指南 赛季末冲分技巧

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《第五人格》是一款冒险游戏,骰子队这个概念在游戏里流传挺广的。小编了解到,这本质上就是一种刷积分的取巧玩法,核心思路就是开局快速送人头早点结束比赛。虽然官方没有明确禁止,但很多正常玩家遇到这种情况都挺郁闷的,毕竟你好端端想认真玩,结果队友全跑去找屠夫送快递了,换谁心态都得崩。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。

第五人格骰子队是什么意思?

其实西西小编一开始也没搞懂,直到小编自己匹配玩屠夫的时候遇到了骰子队,才明白过来骰子队是什么意思!首先我们在完成一场对局以后,会发现我们的推理积分会有所上涨!到达一千点的时候会获得一个骰子,而骰子可以在推理之径上得到移动的点数,并获得相对应的奖励!

而不是在对局结束的时候直接发放奖励!要知道在游戏中,赢一局游戏可以获得500点积分,而输一把依旧能获得300积分!

那么这笔账算起来就非常的简单了,赢一局需要和屠夫各种周旋使出浑身解数!大概8-10分钟才能获得这来之不易的500积分(首胜翻倍除外)。但是如果用盲女去找到屠夫的位置直接四个人去找屠夫找揍认输,2-3分钟,300积分就可以唾手可得!

而骰子队则由此而来,由于上个赛季快要结束了,而1200点和1600点才能获得的皮肤奖励遥遥无期,于是有些睿智的玩家就想出了这个方法。并逐渐流传成了骰子队的玩法!一开局直接找屠夫手拉手送人头,好赶快结束游戏获得积分。

有小部分屠夫玩家也很开心,认为骰子队这样的行为也等于变相给自家送了500分,大家都开心,何乐而不为呢?但是大部分的玩家对这样的行为强烈的谴责,想象一下,当你玩的是求生者进入了游戏,结果你的三个队友蹦蹦跳跳一分钟全飞走了!只剩下(五台电机未破译)的局面,你会不会很绝望,这还怎么玩?

第五人格120天赋系统加点教程

这次改版过后,天赋点最高是120点,但是不能同时点通3条终极天赋。排位向求生者常用天赋方案基本可以分成2类,救人位加点和溜鬼位加点。

救人位加点

救人位加点中两套终极天赋化险为夷和回光返照都是必点的,绝处逢生和火中取栗也是必点的,点完这些之后就只剩30点天赋了。这时我们可以根据对战情况和所用角色进行加点。

佣兵

佣兵有护腕所以自保能力不弱,但是有战争后遗症的DEBUFF,治疗速度慢,而且多数情况下需要我们二次救人。所以我们可以点出不屈不挠加快自愈速度,妈妈再也不用担心我们中钻头起不来了~

注:避难所对倒地自愈不生效。

避难所前面的悄无声息在救人的时候能帮助我们消去脚印。

空军

空军自保能力比较弱,而且枪最好尽量留到救人的时候用,所以我们可以点出膝跳反射,增加自身的溜鬼能力,也可以用来救人的时候赶路,毕竟空军不像佣兵和前锋,赶路能力还是非常欠缺的。

我们也可以只点出一层膝跳反射,然后点出一点的不屈不挠。此套天赋也同样适用于带搏命的机械师。

前锋

前锋不仅需要救队友,更多时候发挥的作用是干扰监管者,牵制监管者。所以自身得经常保持满血,不能轻易倒地。保住自己才能保住队友呀。所以推荐点出医者和不屈不挠。

当然我们也可以点出膝跳反射。膝跳反射也能增加自保能力,而且对自己技术足够自信的前锋玩家能使出加速球(利用翻板后的加速时间使用橄榄球)。

溜鬼位

溜鬼位跟以前一样还是点出破窗理论和回光返照两条终极天赋,然后点出绝处逢生,点完之后我们还剩下35点天赋点。这35点天赋点我们同样可以根据对战和所用角色自由选择,个人推荐下面两个实用的方案。

掩耳盗铃+不屈不挠+受难

掩耳盗铃点出两点后,即使炸电机也不会损失电机进度。非常适合调香师,勘探员,祭司等校准有DEBUFF的角色。当然,其他角色也是可以使用的,尤其是QTE打不准或者网络比较差的小伙伴。炸电机损失进度还是非常致命的,很有可能就因为那一点电机赶不上大心脏了呢。受难和掩耳盗铃前面的分心在殿堂局或者路人局中也是非常实用一个天赋,而不屈不挠就不多说了,爬行加速天下第一!

医者+不屈不挠

医者+不屈不挠的收益也是非常高的,无论是自愈(注:医者不包含倒地自愈)还是治疗队友都会生效,实用性非常高。

此套天赋适合绝大多数的求生者,其中医生、咒术师、祭司等角色强烈推荐。

联合狩猎

联合狩猎天赋加点更加自由,大多数小伙伴只需要在自己原有的一套天赋上进行加点就好了。这里也给出两套个人常用的天赋,分别是医生和其他求生者的加点。

医生

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