第五人格红蝶封窗加点实战指南
《第五人格》是一款多人游戏,平衡性和策略性是核心魅力所在。监管者阵营里红蝶的表现一直中规中矩,想要玩好除了练技术还得重视天赋配置。小编今天带来的红蝶天赋攻略会详细分析各种加点思路,特别是带闪现时人形态警戒半径的收益,让你的红蝶在追人时快人一步。感到兴趣的用户与小编一同了解吧!

红蝶主流加点(封窗+一刀,技能带传送或者金身)
为什么点封窗解释一下…因为红蝶就怕板子,所以点满了踩板加速…然后都点满了踩板加速,何必不点封窗,点了封窗多少能给求生一点压力,转场时候容易背对自己,总不能都是倒着走都能准确转场的大神吧…然后因为我带的闪现,人形态点了减少警戒半径,很多次我快到面前了求生还在修机,闪现一刀直接震撼….那剩下一点就在追人加速和恐慌之间选择,都不错…追人加速其实并不是很好用,但是为了防止被倒着跑戏虐,还是点了,总不能求生者倒着跑还能对窗户和板子交互吧。
以下是天赋加点图:

红蝶一刀是必带的,封窗有争议(个人感觉还是带封窗好一点),以下是带一刀的红蝶散点天赋:

第五人格入殓师加点思路分享

第五人格入殓师加点方法介绍
入殓师
这位是出生瓦尔登家的独子,从小就是绘画感兴趣,有着不错的画画天赋。在那位身世成谜的美丽旅客身上找到那封信后,伊索决定替前往庄园,完成母亲的心愿。
[出身阶级]中产阶级
[年龄] 21岁
[生日] 5月11日
[兴趣]独处
[擅长]葬仪
[讨厌]活人
[喜欢]逝者
[声音]低沉磁性的青年男音,语速偏慢
天赋加点:
点出我们左边的天赋加速,自己的移动加速技能,这样适合我们逃生能力差的角色。还有就是点出右边的天赋,右边是可以逃生的,提升了逃生的能力,我们开门之后直接就开始逃跑。
当然也可以选择上面的天赋,上面的天赋是隐蔽自己,隐蔽自己提升我们的逃生能力,这两种天赋是最好用的。
第五人格红蝶追击守尸攻略

第五人格红蝶屠皇之路玩法解析:
1、
开局利用旋转时间观察各电机位置
密集部分一定会有人
至于落单的电机位可以视情况先行放弃
方便后期守三联。
2、
追人的顺序依旧是上等/羸弱 皮皮虾 文盲/空姐/前锋。
但是有时候为了拖延各位人皇的救人时间
开局撞见空姐之类的,能摸到一刀的,don't be shy~~~
3、
求生者们翻窗翻板放板的时候,都有判定时间和区域。
a.翻窗翻板的判定顺序共3步:
求生者进入翻窗交互判定区域
求生者进行翻窗动作(动作速度由特质决定)
求生者翻窗交互结束站定。
需要注意的是,除了第一步的时候被锤是属于一次攻击判定,后面两步被锤都是恐惧震慑。
跑动中的第二步交互速度会体感比站定的交互速度快,实则是站定的时候磨磨唧唧过窗过板将翻窗翻板的最后两步动作合并了而已
并不会影响实际的判定,所以才会出现诸如一些求生者过了窗被锤翻的情况。
b.放板的判定顺序2步:
求生者放板都会触发直接站立到板中间(和求生者救人时,必定是在左边进行动作,救下的人会直接站立在右边是一个道理)
求生者放板成功。这也是很多屠夫喜欢抽刀的原因
需要知道的是,板属于不可再生资源,用一块少一块
聪明点的求生者现在都是绕板或者直接放板,不拿自己的FB来堵砸爆屠夫的头
聪明点的屠夫,直接上来让你砸或者虚晃两下直接过板回身锤,而绝对不会去赌抽刀。

4、
红蝶刀气并不迷,所用的武器是刀扇,攻击方式为刺击,加之红蝶模型够大,所以当模型遮住皮皮虾们的时候,果断锤!
5、
红蝶的刹那生灭顺利过板过窗过障碍物有两个必要条件:
a.需要视野,且是直线视野。
b.需要求生者距离障碍物至少2~3个身位以上。
(红蝶空飞的情况大部分都是没有达到第二个条件,另外红蝶的二阶飞的判定速度更快,且相对应的需要距离的障碍物身位更小,目测在1.5~2之间)
6、
红蝶的升空并不是一无是处,2阶技能开启后,升空找人飞速度非常的快
可能会被随时打断,但是飞出的那段距离
尤其是飞出板区的,会多很多,追人还是有一定用处的。
不用再拘泥于只用升空来守尸,现在有技能延迟了守尸其实并不是特别好用。

7、
再说一个守尸技巧:
4阶以后骗刀+空军pia稳定控制拖时间足够一个人跑到安全区、无敌区,然而救人的时候
无论什么体位,开救都是在左边,被救的站回右边
利用这个特性,不被骗刀站右边卡位置反手一刀砍翻被救的。
4阶以后在空军已用枪的前提下
可以不出刀等救完人后跟着被救的屁股后面看准了再出刀,防止挡刀情况出现。
8、
最后说一个比较阴暗点的:
都知道救人多一点的空姐、前锋,即使开机很少也能得高分
哪怕最后杀三跑一,这个分数也会比屠夫高那么一点点。
第二赛季这类情况好像减少了很多
可能现在的计分方式发生一定变化
但是为了保险期间,有条件的话,第三挂一定去挂跟你皮很久的那位,少了逃脱的2500分,你的最佳演绎稳稳的。
另外,如果时间条件允许,或者开局嘲讽的那种
第三挂挂前锋、佣兵、空姐,或者确认了2次倒地不挂
完了死盯电机,哪边跳就去找
原理就是拖时间等乌鸦爆点且不会杀三进入可跳地窖时间,一般情况也是稳稳的ACE。
9、
挂人博弈:挂人的最佳为VIP包厢4连坐,易守难攻
无论是阿福版本的跳跃两刀斩,还是守斜坡一刀,用拐角躲手枪堵截,VIP都是非常不错的战略性地形。
然而每次开局不一定能有这么优异条件,尤其聪明一点的人皇一定是会远离的。
所以挂人牵气球的时候速度环视四周,能进VIP的绝对不放外面
增加人类救人难度的同时,至少能稳定挂半血。
挂不进VIP的话,优先选择开阔地远离板区无敌区为上上策。
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