第五人格小丑追击思路分析

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《第五人格》是一款对抗竞技游戏,小丑作为入门级屠夫深受新手玩家喜爱,但想要玩得出彩并不容易。改版后小丑的张狂收益降低,很多玩家开始尝试新的天赋组合和打法思路。今天小编就跟大家分享一套小丑的实战攻略,重点讲开局判断、追击节奏和守椅反救,全是干货内容。感兴趣的小伙伴和小编来看一下吧。

天赋选择

上点封窗,下点一刀,带传送。

开局思路

有盲女的话,上来会听到“咚”一声。这个时候一个听一下耳机是在左边还是右边,可以判断盲女大致方位的,如果没有判断清楚,接下来就是关键了,盲女技能会暴露你位置10秒,确切是十秒,楼主测试过了,可以相信,这十秒会暴露位置和走向,如果是其他图不用管,直接横穿马路看耳鸣,如果是医院嘿嘿嘿,前十秒可以顺时针看看附近电机看看耳鸣,如果没有!直接在十秒以后逆时针转,保准能够找到人,这些人会想,这个屠夫不是朝那个方向走的么?

抓人技巧

这里很重要,发现人之后。我的小丑是没有张狂的,改版张狂出的慢,所以去掉了,但是怎么样才能立刻出技能,会玩的一样可以出,但是有一个更好的出技能方法,就是开头如果有看到火箭推进器,一定要捡来,然后装备上,这样可以在没有技能的情况下使用技能,有人肯定会说,废话,都火箭推进器了,用了当然是技能啊,非也非也,思路要变一变,假设,如果说追到的第一个人用火箭冲撞,免去擦刀,然后再追上去,大一下,技能不就出了么?如果是过去的小丑,第一下要A刀,这个时候擦刀而且1技能慢也冲不远是会让别人跑掉的,改版小丑第一个道具火箭冲刺,是用来免去擦刀,然后追上去平A打第二下的,这样大家理解了么?

上椅技巧

抓到人,上椅子处理。现在的守一个尸体,正常的求生者基本就平局了。所以抓到一个求生者,直接上椅子,这个时候看看有没有耳鸣,如果没有,关键点来了,有推进器,这个时候直接上推进器,然后找一个障碍物后面站着,透过障碍物透视电机,如果有电线杆在摇晃,说明有人再开电机,直接推进器开车过去直接撞二话不说,开车路上留意有没有耳鸣防止你打这个有人救另外一个,开车过去主要是骚扰,接下来,如果不能打到或者不好追了,直接传送回这个椅子,防止有人救,这样的办法是为了限制全场只有两个人再开机,延缓速度,你开车打开机的,另外的人去救,没有在开机,然后还没有救到呢,你就传送回去了,目的是为了把大家拉到你的节奏了,进攻的时候,给人类一种我能救的错觉,然后再传送回去,让他们白跑一趟。

防救人方法

小丑就不用打震慑了,传送回来之后,如果看到人,二话不说直接电锯冲刺那个救人的,反正没有擦刀,求生者一般会撑着被打之后,去救人,天真小丑都没有擦刀的好么?直接更过去,把刚被救下来的直接A倒,(椅子在中央,救人的在左边,被救下来的在右边)这个大家记住,一定要把刚被救下来的打到。然后直接上椅子,人类救人的白白吃一刀,然后加速队友死亡。如果有怀表也不要着急,A到这个被救下来的人之后,扫一眼大致逃跑方向之后,直接追那个刚刚吃过你一刀那个救人的。如果能打倒最好,如果逃向一些不好追的地方,就原路回去抓那个被救的.20秒差不多已经倒了,注意惨叫声,很容易找到的。

小丑技巧分享

接下来就是收获胜利果实了,遇到空军,拉气球的时候在路上走的时候,随时把手放在丢下的按键上,你不用看,只要听见‘BOMM’一声直接丢下来,哪怕空军开过枪了都来得及,这个时候人类并不会被救下来。

有人说,我怎么没有说到一刀斩,呵呵,小丑是最用不到一刀斩的,能用到的时候,说明什么,说明对面是车队。传送一刀。打平不成问题的,开门后直接走向最近的门。然后观察耳鸣,有的话就附近找一找,然后一下打倒,15秒左右都没有人的话,直接反向传送,多半这边的门只开了一半,开了一半的门,是人类最不想放弃的,别一直贴着门守,适当给他们空间去摸门,只想着这个门,然后能打死多少个就看自己缘分了,另外,技能是不能触发一刀的,请记住。

最后的一个攻略,屠夫们记得不要打排位,永远的留在鱼塘炸鱼,偶尔碰到人类开黑承接炸鱼屠夫的,但是我这样的屠夫,真的不是一班的炸鱼屠夫,胜率不能百分之百,还能被称之为炸鱼屠夫?

我就不发战绩。屠夫们自己悟把,不接受反驳,一阶匹配真的不需要张狂,遇到高阶人类开车制裁屠夫,没有传送一刀,很难受的。而且开技能我也给了折中办法。很实用。

残影巨人冰法起手留牌指南

这次我要推一副在当年强度爆表的一副卡组,欧服曾经用它登过顶,卡组的原作者是我很憧憬的K神,没错,残影巨人冰!于是乎,我对巨人冰重新展开了构筑。

首先我对这套卡组展开分析,当年三费王牌带上了没毛病,复制带上也因为这套卡组的每一张卡复制出来都能有用,也没毛病(熔核加了5费好伤~)。但是双呼啦,双自爆绵羊就已经跟不上时代的步伐了,现在都已经到了安戈洛时代了似乎马上出达拉然,这些aoe已经脱离了时代的步伐。卡组需要变动,改进。这个卡组思路首先是自闭防守,再一举反击,正如其名巨人冰环,直接封锁对手行动下回合踢死对手。掌握了主要思路,就要把过时的卡给替换了,于是我的巨人冰法V1.0这样诞生了我进行尝试之后,发现这个思路想要跟环境合上拍很有难度,这套卡组我换上了所有版本中最优秀,先进的解牌,配合一些狂野拖节奏的利器把这套卡组变成了一副苟活法,对阵快攻抗性很高。但是打慢速卡组别人不怕你这8个巨人,而且卡组里过牌太少,我于是发觉对卡组都构筑要动大刀子,时代变了!于是,第二幅我的巨人冰,也是真正的巨人冰,诞生了,下面是卡表

在我的2.0版本中,我带上了完全形态的冰法体系,aoe十分的充足,对快攻的抗性十分之高这一点没变,这套卡组对一些比如宇宙术的控制卡组的对局依然十分劣势,术士有扭和卡扎库斯,一排巨人根本不算什么。但是这套卡组对战快攻时的反叫杀非常的干净利落,满编了火球寒冰箭暴风雪,控场更加完美,通过巨人返场是也能继续的控制场面,甚至打一些没奶的职业红龙喷了之后可以双火球寒冰箭,这套已经是一套成型的卡组了,强度虽然不能征战天梯但是也能经常打出一场子巨人的瞬间叫杀。但是还不满足的我继续想换思路提高卡组强度,这次又是完全破坏了构筑,组成了我的残影巨人法(这里不再是巨人冰了!)。下面是我的卡组,重点推荐!

炉石套牌编码 (复制使用)

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定位仍然是娱乐卡组。但是这套卡组手感已经是极好的了,对快攻的抗性也是极高无比的。卡组里带上了恩佐斯和他的狂野标配小弟们,不仅针对快攻,对慢速卡组也能造成巨大压力(典型例子宇宙术)。卡组是分层次的,3费以下属于苟活阶层,3费以上属于进攻阶层,满编火球寒冰箭在打慢速的时候常常有奇效,随时准备偷鸡。真面硬刚的能力也是不错的,恩佐斯提供了后期保证,红龙巨人残影又是两波,下面我就对单卡进行讲解。

单卡的选取与解析

法力浮龙:一费极强的站场,节奏法必带的东西,因为卡组基本构造仍属于节奏法,所以法力浮龙十分契合卡组思路,对抗快攻也能提供强势的反击压力,也弥补了法师一费没事做的缺陷,起手必留。

远古雕文:安戈洛的新卡,强度已经是有目共睹,十分的灵活,发现并减费为这套卡组提供了梦想,上了浮龙之后2费雕文是不错的选择,但是在这套卡组了里千万不要没事开雕文玩,在关键的时候没有合理的牌去处理的情况雕文有奇效。

火山药这张卡是这套卡组的分层点,三费清场之后可以在4费通过高质量生物站场,从而变成主动进攻的态势。打快攻或铺场职业起手可以留,同时在特殊情况是也可以补伤害去解一些有大威胁性的随从。

复制:满编的理由有很多,基本来说复制到什么都不亏补充手牌的好手段。卡组中大部分都是亡语随从,复制收割机可以增加恩佐斯一波的强度,也可以复制董大师让快攻绝望。注意:千万不要复制战利品或者血法,不然在恩佐斯之后特别容易爆牌。卡组压缩的十分紧密,比较容易疲劳,再过牌怕是要翻水水。

载人收割机:质量极高的一个随从,非常超模,威胁度极高,对战控制卡组的进攻点,而且有亡语,配合恩佐斯可以进行一波质量极高的返场。

淤泥喷射者:带这张卡的目的和我带收割机的目的十分相似,随从质量高,他还有一个有点就是对战快攻有无敌强的抗性,被恩佐斯拉出来也是一个护脸利器,十分好用。

火球术:我可能是营地第一个研讨为什么要带火球术的。这张卡在某些节奏卡组里确实是不需要的,但是满编他不仅可以在斩杀时偷鸡,也可以解场时解质量随从而赚费,毕竟是法爷的标志性法术。

阿莱克丝塔萨:一定会有人问这套卡组已经变成了节奏卡组,为什么还要带红龙?我的回答是:适合。因为卡组里这张卡不仅可以喷自己苟活而且可以在恩佐斯返场之后喷对面斩杀,非常有用。

各职业对局

虽说是娱乐卡组我也不期待你们拿去打天梯但是勤奋的我还是叫你们怎么玩好这副牌。总体来说对阵快攻起手找黄鳝,火山药水,科学家,看情况留寒冰箭,苟住就赢了,为了活命不要嫌亏,因为有熔核体系对阵快攻要返场十分简单,不用为了反杀而冒风险节省任何一张牌。对阵中速卡组中期随从质量差不多,法术支援可以打成55开,就看恩佐斯一波或者巨人残影一波了,对阵中慢速卡组残影要视情况而用,不是一定要收熔核巨人的,收一些高质量随从也是可以的。打慢速卡祖一直给压力,争取在黔驴技穷之前击杀对手,打慢速时别指望熔核巨人了,压场面就行了。下面是具体的对局分析。

战士:默认海盗战73开,特别好苟活,清随从上不用担心,伤害十分足。输的那三分是因为这套卡组没有软,被升级升级升级的死亡之咬疯狂砍脸很容易被砍死,要十分注意董大师的使用方式和寒冰箭胡脸的时机。打任务战55开,有两个乱斗,巨人残影时候基本就会被打死,所以要注意冰箱的打开方式,赢不赢就在后期那几波了。防战73开,节奏法打防战都很好打,后期几波防战也很难处理。

猎人:多数为中速猎55开,就看前期血量掉了多少,努力控血,中期实力都差不多,巧妙利用冰箱拖回合数是在前期失血过多的情况下中期取胜的方法。少数的T7猎64开,火山一波教做人,之后中期就是你比他强了,董大师可以让T7猎绝望,这就是胜机。活过7回合就稳了。

圣骑士:骑士的形态可谓多种多样,佛祖骑居多,46开,民工三连基本输,根本扛不住,就看对面这几连连不连得上,连不上机会就很大。死鱼骑64开,董大师抗2下攻击频率是在10费的关键,磨血偷鸡是有很大机会杀掉死鱼骑的,如果对面活到第二波亡者归来那就基本输了。最近异军崛起的活鱼骑55开,看前期有没有火山是重点。新兵骑55开,跟活鱼骑基本一样找火山就稳,实在不行有雕文。奶骑55开,奶骑清场手段较多随从质量较高,也是看后期的几波造成的威胁如何,也是靠偷鸡赢的比较多。

德鲁伊:小德多数为蛋德,46开,蛋蛋对我们来说太难处理,如果雕文开呼啦那就是另一个故事了。还有青玉德55开,赢点在于后期几波,中期要注意清场,在这个对局中,过牌十分重要,竭尽全力过牌,尽早攒出巨人一套,这一套打小德非常有效,当然恩佐斯拉董大师也是很有效的对付巨型青玉德手段。星界德就不谈了吧,要真打起来还是挺劣势的。

萨满祭司:青海萨是天梯主流比较难打,37开,随从和法术一起往脸上呼是最虚的,很容易就被打死了。控制萨64开,控制萨只有在后期才有高质量随从,依靠场面优势是很容易处理的,巨人一波和恩佐斯一波萨满往往是解不干净的。蓝龙萨,为了尊重我冲排名所以写一下,有冰箱是巨大的优势,巨人一波也清不干净,小优64开。

潜行者:盗贼是这套法师最不想遇到的职业,全部都是劣势。奇迹贼大劣37开,被乱打一通不能还手,就赢一手头顶冰箱打出一波巨人。任务贼28开,只赢一手对面极度卡手,前期抢到了血中期把对面法术呼死的情况。蓝龙贼55开,有冰箱就是好,但是蓝龙贼随从质量高于这副卡组,主要是大范可能解不了,输在被压死而不是被蓝龙斩了。

法师:内战里宇宙法是大大大大大劣,28开,太能苟,伤害又非常足,难打难打。冰法小劣46开,打冰法一定要拼老命给压力,压着对面难受了就是赢点。奥秘法46开小劣苟到后期它就变得打不过你了,所以说还是看冰箱和董大师的时机和复制随从的质量,恩佐斯返场成功对面没伤害了就稳了。

术士:多数为宇宙术,少数为动物园。宇宙术小优64开,比较容易做到压制对手,乘机用直伤偷鸡就很容易斩杀对面,注意不要错斩就好了。打动物园55开和鱼人骑的对局类似,看前期有没有火山或者雕文能不能开到aoe,清一波再返场成功就稳了。

牧师:牧师的话多为心火牧,37开很难打,赢面在于前期节奏好解牌多,把对面大屁股都给解了,这样子就很容易赢了。但是往往事与愿违,就是那他一场的大屁股随从没有办法实属无奈。打宇宙牧73开,对面处理不了你的恩佐斯和巨人的场面,这是最大的赢面。打任务牧或者宇宙任务牧46开,对面顺的情况很不好赢,毕竟有3条命,赢在巨人和恩佐斯的后期能力。

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