阴阳师SR式神推荐:谁可媲美SSR

分类: 手游攻略 阅读: 1

《阴阳师》是一款卡牌游戏,冷门式神也有春天。很多玩家只知道追着SSR跑,其实有些SR式神的实战效果一点都不差。今天要介绍的是几个强力SR,包括黑童子的碰瓷流、鸩的叠毒流等等。小编建议练两个,效果绝对让你惊喜,具体怎么搭配接着往下看。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧!

妖琴师

双妖琴师的套路不是非常普及,不过对于追求极限的玩家比较方便一些,比如说地域鬼王的第一积分,双妖琴配合神乐的无限拉人可以做到11回合直接通关全场都没问题,斗技中的双妖琴差不多也能达到这个效果,只不过近期妖琴师的热度不够高,所以真正练两个的玩家也不是特别多。

多鸩的套路已经开发和运用有一段时间了,依赖的就是主动群伤叠毒配合被动挨打的叠毒输出手段,配合镜姬御魂真的可以为所欲为,属于那种打也打不得,不打还不行的类型,虽然有不少头铁的玩家直接玩三鸩甚至是五鸩的套路,不过对于大多数玩家来说双鸩差不多已经能够满足需求了,毕竟叠毒最高也不过五层而已。相信间接伤害机制在正式服实装后会有更多玩家去练鸩。

黑童子

黑童子练两个很有必须要,姑获鸟练两个必要性还差点,毕竟有大天狗这个纯粹的上位式神存在,但是小小黑不同,一个碰瓷能力已经够强了,两个的话想想就让人觉得可怕,而且目前攻略真大蛇副本中比较靠谱的阵容也是由双小小黑组成的额,所以连两个的话会有极佳的游戏体感。

弈的九段输出能力配合针女御魂无与伦比,除了和二口女一样在面对复数以上的敌人无法锁定单独一个目标进行输出外,几乎没有任何的硬伤,所以不少玩家干脆直接练俩,清小怪还有打BOSS一气呵成鬼火耗费的量不多输出也非常充足,就是比较看脸,如果一次针女都不触发的话就尴尬了。

镰鼬

双镰鼬的套路老早就有,最早是双拉一波流中开始试验的,后来干脆就直接扔到了斗技中算是最早的时间静止流的雏形了,其核心思路就是依靠双镰鼬的拉条机制还有多动症的能力无限拉动队伍让对方无法出手,而双招财御魂的配合之下也能提供大量的鬼火,在战术上以及斗技中的实用度可以说是相当高的,即便是现在也有不少的人在用这个阵容,双镰鼬也是相当值得培养的套路。

魔法工艺叠毒流玩法技巧

魔法工艺叠毒流是一种极具特色和趣味性的玩法,能让玩家在游戏中体验到独特的战斗风格。

核心思路

叠毒流的核心在于通过各种魔法工艺手段不断积累毒伤效果,让敌人在持续的毒蚀中逐渐减员。关键在于利用技能和装备特效来频繁施加毒状态,并强化毒伤的输出。

技能选择

优先选择能够直接施加毒效果的技能,比如“毒雾喷射”,可以在前方区域制造一片毒雾,使踏入的敌人中毒。“淬毒之刃”能让武器攻击附带毒伤,每次攻击都有几率给敌人叠加毒层。还有“毒咒术”,对单体敌人施加强力毒咒,持续造成高额毒伤。

装备搭配

武器方面,选择带有“攻击几率附加 x 层毒”属性的武器,这样每次攻击都有机会直接叠加毒层。防具可挑选能提升毒伤抗性或者增加毒伤效果的装备。饰品中,像“毒伤增幅项链”能大幅提升毒伤输出,“毒效延长戒指”可延长毒效果的持续时间。

战斗技巧

战斗开始,先用“毒雾喷射”覆盖一片区域,迫使敌人进入毒雾中毒伤。接着利用“淬毒之刃”进行近战攻击,不断叠加毒层。当敌人靠近时,适时释放“毒咒术”,给予其高额毒伤。在攻击间隙,注意走位躲避敌人攻击,确保自身安全,持续输出毒伤。

天赋加点

着重加在与毒伤相关的天赋树上。比如“毒伤强化”天赋,能提升毒伤的基础伤害;“毒层叠加增效”天赋,让每次叠加的毒层造成的伤害更高;“毒持续时间延长”天赋,进一步增加毒效果的持续时长。

实战应用

在面对群怪时,先释放“毒雾喷射”,然后围绕毒雾区域利用近战武器攻击,不断叠加毒伤就行。遇到精英怪,先用“毒咒术”起手,再配合武器攻击叠加毒层,利用毒伤慢慢磨死敌人。只要熟练掌握魔法工艺叠毒流的玩法,就能在游戏中以独特的方式战胜敌人,享受不一样的战斗乐趣。

崩坏3古斯塔夫深渊表现 辅助圣痕强度分析

古斯塔夫·克里姆特

上位:物伤提高20%,被击减伤毫无用处,不能减免深渊流血的减伤都是鸡肋。一般用于凑两件或是三件套。

中位:记忆战场神器+1。和泳中相比,不会和牛顿加算,配合无前摇的武器主动(加特林、虚无等)等于全队一键加伤,给强无敌的神恩使用也是一种选择,大多数情况下相当于高配颂歌两件套,而且加伤和出场率极高的猫上乘算,比颂歌两件套表现更好。

下位:全队恢复,一般凑至少两件套在深渊使用。

两件套:物理易伤和泳牛乘算,记忆战场神器+1,深渊表现也尚可,但要注意生存问题。

三件套:间接伤害减免,是好文明。

简评

三件套间接减伤50%,中位加全队物伤,下位全队hp恢复,两件套物理易伤,在深渊中是优秀的辅助套装

两件套的物理易伤是目前触发条件最简单的物理易伤圣痕,同时配合中位的全队物伤加成效果,在战场或许会有不错的表现。

古套与现有加伤辅助加成幅度对比

泳牛:1.46(全伤易伤)

古牛:(1+0.25)*(1+0.31)=1.6375(物伤、全伤易伤)

特泳牛:(1+0.1)*(1+0.15+0.31)=1.606(物伤、全伤易伤)

特古牛:(1+0.1+0.25)*(1+0.31)=1.7685(物伤、全伤易伤)

古古牛:(1+0.25)*(1+0.1)*(1+0.31)=1.80125(物伤、物理易伤、全伤易伤)(和特上相比相当于把0.1的物伤换成了0.1的物理易伤)

考虑到主c一般都有物理伤害加成,特古牛的表现不一定比特泳牛好,请自行斟酌这套圣痕的强度。

古古牛的加成非常出色,如果能活出来的话,可以期待在战场前排出现大量古套。