第五人格幸运儿加点思路分享
《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园里的求生者各有各的本事,偏偏幸运儿是个例外,一项外在特质走天下。小编觉得这种设计挺有意思的,逼着玩家在人格脉络上下功夫。今天要说的就是幸运儿怎么加点的问题,核心思路是先保证自己不死,然后尽可能给团队创造收益,硬汉加霍桑效应加旁观者的组合就很稳。感到兴趣的用户和小编深入了解一下吧。
特 质 解 析
别的求生者都有3~4项外在特质,而幸运儿只有1项外在特质,那就是“幸运儿”,一无所有的家伙能坚持下来当然是靠运气了。这说明了什么?说明我们一旦拿出这个求生者登场就不是在靠智商玩游戏,而是在靠运气!(PS:开个玩笑,任何角色都是需要我们开动小脑筋去玩滴!)

人 物 技 巧
没有技能的幸运儿在庄园里是十分依赖道具箱的,另外还需要根据队伍阵容来明确自己在这场游戏当中的用处,主要人物技巧分为以下四点:
1、律师有地图、医生有治疗针、园丁有工具箱,求生者们都有着自己的绝技,唯独幸运儿没有。先天不足,可以靠后天补足,庄园里的工具箱不是白放的,作为幸运儿我们进入对局的第一件事就是去寻找附近的道具箱,这样一来我们瞬间就会变成一位有用处的求生者。
2、尽量挑选一些实用的道具,比如橄榄球、魔术刷、钢铁护肘,这些道具能够很好的帮助幸运儿摆脱监管者的追击。

3、有不少求生者因为受特质的影响,破译速度以及校准范围都与他人不一样,我感觉幸运儿破译密码的速度中规中矩,校准范围也是如此,总得来说只要稍微认真一点还是不容易校准错误引发触电的,也算是个擅长破译的求生者。
4、幸运儿非常吃阵容,如果你所在的阵容有律师、魔法师、机械师这类破译速度较快的求生者时,你就可以充当一个“诱饵”,利用地形以及道具与监管者进行周旋,转移其注意力,为正在破译的求生者们拖延时间;如果你所在的阵容有佣兵、冒险家这些破译速度较慢的求生者时,你就可以充当一个破译者,担任队伍的破译重任。

关于幸运儿的人格脉络搭配起来是非常自由的,小伙伴们完全可以随着自己的心意来搭,格子的个人搭配思路如以下两点:
2、既然我们选择了求生者阵营,就要清楚这是一局团队游戏,唯有互相帮助才能取得最终的胜利。先向上点出“硬汉”再依次点出“霍桑效应”和“旁观者”,当队友在我们5米范围内时增加其自身5%破译、治疗和破坏行动速度,除此之外我们治疗他人的速度会提高20%,并显示受伤的队友。

英雄没有闪近战英雄加点技巧
在游戏中,当我们操控的英雄没有闪现技能时,合理的加点策略就显得尤为重要。这不仅关乎前期对线的优劣,更影响着中后期团战的走向。
对于一些近战英雄,比如盖伦。一级时建议点出 q 技能“致命打击”,它能强化下一次普攻,造成额外伤害,帮助我们在对线期更好地补刀和消耗敌方英雄血量。二级点 w“勇气”,增加护甲和魔抗,提升生存能力。三级再点 e“审判”,范围伤害可清兵也能在对拼时造成可观输出。后续优先加满 q 技能提升爆发,然后根据局势选择主 w 还是主 e。若敌方物理输出较高,就主 w 增加防御;若敌方魔法伤害突出,则主 e 来应对。

而像安妮这类法师英雄,一级点 q“碎裂之火”,能让技能命中率更高,更好地消耗对手。二级点 w“熔岩护盾”,有一定的防御和骚扰能力。三级点 e“焚烧”,持续伤害可帮助清兵和消耗敌方血量。之后优先加满 q 技能强化爆发,接着根据对线情况,若敌方机动性强,可适当点 w 增加留人能力;若敌方比较笨重,主加 e 技能持续输出。
对于射手英雄,以女警为例。一级点 q“和平使者”,能远距离消耗敌方血量并补刀。二级点 w“约德尔诱捕器”,可布置陷阱,防止敌方打野gank 且能留人。三级点 e“瞄准”,增加攻击距离。后续优先加满 q 技能提升输出,然后根据团战需求,若己方前排给力,可主加 e 技能增加射程,在团战中更好地输出;若需要自己拉扯输出空间,则适当点 w 技能提升自保能力。

总之,英雄没有闪现时的加点要根据英雄特性、对线对手以及团队需求来综合考量。前期注重对线能力的提升,中后期根据局势灵活调整,才能在没有闪现的情况下,依然发挥出英雄的最大潜力,在游戏中取得优势。
第五人格入殓师加点思路分享

第五人格入殓师加点方法介绍
入殓师
这位是出生瓦尔登家的独子,从小就是绘画感兴趣,有着不错的画画天赋。在那位身世成谜的美丽旅客身上找到那封信后,伊索决定替前往庄园,完成母亲的心愿。
[出身阶级]中产阶级
[年龄] 21岁
[生日] 5月11日
[兴趣]独处
[擅长]葬仪
[讨厌]活人
[喜欢]逝者
[声音]低沉磁性的青年男音,语速偏慢
天赋加点:
点出我们左边的天赋加速,自己的移动加速技能,这样适合我们逃生能力差的角色。还有就是点出右边的天赋,右边是可以逃生的,提升了逃生的能力,我们开门之后直接就开始逃跑。
当然也可以选择上面的天赋,上面的天赋是隐蔽自己,隐蔽自己提升我们的逃生能力,这两种天赋是最好用的。
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