王者荣耀弈星暴击BUG机制 奕星暴击流BUG明日修复

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《王者荣耀》是一款团队竞技游戏,英雄强度波动很正常。弈星的暴击流BUG最近成了热门话题,被动气合的100%物理加成让他变成了一台法术暴击机器。小编实测下来法伤暴击值能达到2400+,这数值已经超出法师范畴了。官方公告已经发出,明天早上九点紧急修复,所以想玩暴击流的可得抓紧时间了。感到兴趣的用户与小编一同了解吧。

王者荣耀奕星暴击流BUG是什么

可以看到弈星的被动技能气合的效果除了2秒无敌还有100%物理加成的普攻法术伤害,正因为AD加成的存在使得弈星也可以走“射手”路线或打野位,鉴于法术伤害所以无需物理穿透装,即出装和小编早前专题介绍的攻速暴击流一致(攻速鞋、电刀、无尽之刃等),在测试后发现弈星的法伤暴击值达到了2400+,意味着后期几次普攻就能带走一个脆皮!

如此高的暴击已经不符合其法师定位,而官方也第一时间针对暴击问题发布了公告,即全峡谷除了孙悟空外,其余英雄的强化普攻暴击伤害只对1.0AD加成生效,不包含额外基础值和AP加成,而弈星之所以伤害超标就是因为没有遵循这条规则导致,这个异常BUG将在明天早上九点更新修复。对此网友评论画风基本一致,表示这次BUG发现了太快了,看来通过AD弈星上分的玩家不再少数哦!

值得一提的是这次是修复BUG并非削弱,即便暴击修复了小伙伴们也不必担心,毕竟走常规AP路线的弈星还是很强势的!

最后附上全新娱乐模式契约之战20号正式上线体验服测试的消息,全新模式的特点是双英雄切换拼手速、快节奏(一局十分钟)、多套路,其中多套路指的是两两配合能有多种组合,比如回血输出流(程咬金、后羿)、来去如风流(李白、韩信)、远程POKE流(嬴政、干将莫邪)等N种套路!

官方针对此BUG发布公告:

弈星bug修复:修复弈星的普攻暴击伤害异常的bug。

在我们的基础规则中,所有强化普攻的暴击效果均只能对1.0AD部分生效,对于额外的固定值和AP加成均不能生效。(孙悟空除外,因为其设计定位中以暴击伤害作为核心特点)

由于我们的失误,弈星的普通攻击没有遵循这条规则,为了保证基础规则的统一,我们将紧急修复该问题,影响了大家的游戏体验,敬请谅解。

王者荣耀12.20五位英雄加强详情

王者荣耀在12月20日对游戏进行了版本更新,并加强了一系列的英雄,那么王者荣耀12月20日加强了哪些英雄?究竟哪些英雄又被改动加强了呢?详细的下面我们就一起来了解下王者荣耀12.20更新英雄加强一览吧!

1. 李元芳

我们弥补了元芳前期一技能的触发效率并加强了元芳监听的范围,让他能更早的预制危险,并大幅度优化了谛听相关特效,提示性增强也保证其特色更鲜明。大招可以增加暗印层数使得元芳可以更安全的引爆暗印,二技能刃痕的减速可以保证自己发现危险的撤退时保证生存。

被动:监听范围:1250 → 1500

被动:对单英雄监听冷却CD:8秒 → 6秒

被动:增添效果:暗印释放后下4次普攻提高50码攻击范围

1技能:提升攻速:25/30/35/40/45/50 % → 固定50%

2技能:增加效果:刃痕上伤害额外造成50%减速

3技能:增添效果:刃伤也可叠加暗印层数

2. 宫本武藏

我们过高地估计了宫本武藏的精通空间,使得他在数值强度上受到了较大幅度的压制;我们将重新审视宫本在游戏中的表现,希望他能够回到战场中来;

被动:伤害:30(+2*英雄等级)(+1.25Ad) → 30(+2*英雄等级)(+1.6Ad)

1技能:CD:15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒

1技能:增加效果:蓄力期间也可阻挡飞行物

3技能:优化指示器显示

3. 王昭君

王昭君的大招很难在团战中发挥足够的价值,而本身的设计师希望王昭君能够成为在团战中利用大招扭转战局或者为团战定下基调的英雄,我们期待她在战场中的表现;

被动:取消增加物理护甲效果

1技能:伤害范围:900→ 625

1技能:增加效果:释放时获得周围视野持续2秒

1技能:CD:6秒 → 5秒

3技能:伤害范围:7000 → 8000

3技能:400(+100/Lv)(+0.69Ap) → 360(+90/Lv)(+0.62Ap)

4. 牛魔

在上一次牛魔的调整中,我们为2技能增加了一个并不短暂的蓄力时间——保证绝大多数控制技能可躲避是我们一项重要的设计原则。与之对应的,更低的命中难度需要对应更高的命中收益,来奖励那些能够做出精准预判的玩家。因此我们增强了牛魔难以命中的2,3技能,希望有经验的牛魔使用者能够在团战中找到更多的存在感。

2技能:伤害:450(+80/Lv)(+1.0Ad) → 500(+90/Lv)(+1.2Ad)

2技能:CD:固定10秒 → 10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒

3技能:基础伤害:520(+130/Lv)(+1.08Ad) → 550(+150/Lv)(+1.3Ad)

3技能:持续伤害:52(+13/Lv)(+0.108Ad) → 80(+20/Lv)(+0.2Ad)

5. 兰陵王

蓝耗的设计意图是用于限制那些一旦释放便可轻松获取收益技能的使用频率,比如回复技能、远程消耗技能,兰陵王的1技能显然与这类技能存在一定差异。加之它还是兰陵王的主要输出手段,过高的蓝耗使兰陵王续航能力十分尴尬,让这个本该依靠隐身长时间游荡在敌方领土寻找猎杀时机的刺客,不得不经常回家补给蓝量,不能回归到应有的战斗节奏上。因此,我们决定调低1技能的蓝耗。

1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 50(+5/Lv)

3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→ 120(+15/Lv)

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