王者荣耀S10大乔上分指南玩法详解
《王者荣耀》是一款MOBA游戏,大乔作为辅助里的常青树,S10赛季热度依旧不减。今天小编要说的是大乔的玩法技巧,从基础连招到团队配合全方位解析。大乔最恶心的地方在于她的战术灵活性,二技能和大招配合可以让队友在战场和泉水之间瞬间切换,这种打法让对手根本抓不住节奏。团战时一技能用来击退刺客,三技能打出沉默限制敌方输出,配合队友集火秒杀。只要把大乔的技能机制吃透,S10上分真的不算难。感到兴趣的网友们跟着小编深入了解一下吧。
在王者荣耀中,大乔是一个极强的辅助英雄。强大的控制能力,不仅可以控制敌人,还能保护队友。在团战中更是有着不可忽视的作用,那在S10赛季中大乔该怎么玩好上分?下面我们一起看看 王者荣耀S10大乔怎么玩好上分 S10大乔最强上分玩法解析。

S10大乔最强上分玩法解析:
技能小技巧:在团战开启前,为了确保队友都能有健康的状态,可以先释放二技能然后再在旁边释放大招,让血量状态不佳的队友快速回城,然后再点击旋涡之门迅速达到集合点。同理,也可以利用此方法让线上的队友快速回城补充状态,再迅速回到线上。
召唤师技能推荐:治疗术
治疗术可以回复自身和附近队友一定的生命值和移动速度,在对战中是非常有用的召唤师技能。对于辅助大乔来说,其辅助技能都非常优秀,但是缺少加血技能,因此可以携带治疗术,让大乔和队友在对战的关键时候释放治疗术达到逃生或者反杀的目的。
实战技巧:
前期大乔主要以线上消耗和游走为主,利用移速的优势,能在三条线上迅速来回穿梭,遇到残血的队友可以帮助其推线,然后释放二技能让其快速回城。对战中可以利用一技能和三技能对敌人进行消耗,等敌人残血后配合队友进行击杀。有大招之后,如果敌方减员一个或两个,大乔可以到达暴君位置释放大招,召唤打野和队友击杀暴君。
由于大乔玩法多样性,在有大乔的队伍可以打出多样性的战术。中后期,可以让单带能力强的英雄去单带,施加兵线压力,其他四个人选择牵扯。此时敌人不得不去防守,然后四人迅速集结中路,释放大招召唤队友推进、逼团,打的敌人措手不及。即使不能打出团灭,也能对敌方中路的防御塔进行耗血。另外,也可以两人分带牵制,其他三人主宰集合,一旦敌人前去防守,那么大乔可以在主宰位置释放大招召唤队友,迅速集合击杀主宰获得BUFF。需要注意的是,中后期为了防止敌人偷主宰,大乔要经常去主宰位置游走,一旦发现敌人在打主宰,就迅速开启大招召唤队友,对敌人进行包夹。
团战开启后,大乔要合理利用自己的技能,如果敌方刺客来切入,可以用一技能打出击退,然后在脚下释放三技能,打出伤害和沉默,限制敌方刺客的输出,再配合队友集火秒杀。如果是己方先手开团,可以利用一技能的加速效果,为队友增加移速,再在敌方英雄较多的地方释放三技能,对更多的敌人打出沉默效果,为队友创造输出环境。
总结:大乔的玩法多种多样,在对战中要视情况制定不同的战略,打出意想不到的效果。
王者荣耀大乔电梯流是什么 王者荣耀大乔攻略技巧
大乔电梯流其实用大乔的二技能跟大招将队友传送到家里面回血,这样大家可以利用间隔进行快速补血,不用各自回城。不过这需要大乔有比较好的技能缩减,不然技能间隔太长无法发挥出电梯流的效果。
铭文推荐:狩猎*10、心眼*10、梦魇*10
铭文虽然没有冷却缩减,但是双速让大乔有很好的支援效果。前期没有开始团战的时候,大乔需要不断四处支援,因此铭文前期的辅助效果比较明显。
核心装备:极寒风暴
大乔不需要输出,而是冷却缩减,所以大乔的装备都是防装跟冷却缩减。极寒风暴既有冷缩削减也有防御,还带有被攻击减速,因此是一件非常好的防御装。大乔再搭配冷静之靴跟痛苦面具就可以满缩减,因此后期就可以做到3秒回城补给,可以跟敌人打一场消耗战。
明日方舟空干员技能解析

干员简介
现役偶像,因故暂时寄居于企鹅物流。在企鹅物流与罗德岛建立合作关系后,也作为罗德岛的一员行动。拥有在声音中运用魔力的特殊技巧,在战场上运用独特的歌声为其他干员提供支援。
我的专长就是唱歌!单人清唱也好,合唱领唱也行,流行歌曲偶像歌曲都没问题,甚至RAP 打篮球 都不在话下!
基本属性

中规中矩的辅助属性,唯一比较亮眼的地方是防御比较高(基本上是高台干员第一了)。天赋是攻击力的10%的常驻治疗,精1满级大概是28的单体HPS,横向对比小车满级35单体hps,调香师满级精1为105,和调香师的被动在开精调的情况下差不多,可以做低压的修补,不能做高压抬血使用。也可以治疗火神或者召唤物。

潜能突破除了减费对其提升较大之外,感觉真的没用……

攻击范围让空比较适合站在队伍的中间或者干员扎堆的地方,精1提升的范围对其帮助非常大。

自律杀手 开荒的时候还是蛮舒服的天赋,精2有很大的提升。
技能效果
睡眠之歌

开启技能后的范围:

A杖小naga大招 暖机时间快,精1满级7级的单体HPS和开启1技能的白面相当,并且提供一定的救场能力。主要用途有:
睡眠+搬箱子迫害
大亚当演唱会 ,睡眠7秒比箱子的CD还要长,注意一下放箱子的时候箱子的格子上不能有未被阻挡的敌方单位。
睡眠聚怪吃手动AOE(推荐搭配守林人),救场和分割战场。

坐标LS-4,最后的幽灵大队,通过这个站位的空,在第一队到达时释放睡眠之歌,等到第二队来了,两队叠在一起吃炸弹,就很舒服了。同时能够奶到天火右边的盾,但是上面的伐木工还是可以被集火的,缓解了治疗压力,也没有在睡眠的时候耽误输出,反而更方便集火,也就是分割战场的能力用法。

这个地方的睡眠可以让两个盾缓解很大的压力,并且两位狙都能狙击到下面的虫子。拖延的第这波和最后一波rush的时间差,让守林人的技能CD缓和,并且把所有的敌军都聚集在一起,也是我最自豪的一次开荒使用。琢磨起来很有意思,不过专精个人不是很推荐,没必要把那么多资源浪费在这样一个技能身上,分配给其他技能或许更加合理一些。
战斗之歌

空比较核心的技能,也是拐的资本。精1满级提供260左右的群体攻击力。专精主要提升持续时间,四级就有80%的攻击力,七级为90%,满级为100%,提升额度一般。 能天使的23技能都持续15秒,四级战斗之歌也持续15秒
那么目前粥游主要的3个拐,空,华法林和初雪。经常也有互相值班的帖子出现。空被值班主要是在于其计算排序在后面。
面板攻击力=(基础攻击力*加攻倍率)+战斗之歌额外攻击力。(红豆的天赋加在面板攻击力里面,所以也是不吃空的拐的)
技能暴击倍率=面板攻击力*倍率。
那么一个输出主力,就算是能天使这种速射狙,精1满级攻击力也有将近500,折合天赋假想一个500攻击力的干员。吃7级华法林的拐800,吃空的拐则也比华法林稍差,750。那么同时吃则是1050,而不是1200。但是一般情况下,能天使已经算吃空的拐比较舒服的干员了。至于动不动700+的群法群狙,甚至是守林人的1000攻出头,吃起来空的拐则提升效果不够明显。就算是守林人2倍多的爆发能够提高500多的炸弹伤害,也是比不了华法林的。
再和初雪比较。初雪的减少护甲按照7级的45%来算,500护甲左右的敌人,初雪的技能对于物理输出干员来说,和空的buff就相当了。基本上重装的选手都在之上,也就是说快速狙打着手感不是很舒服的敌人(双防差不多B,耐久A),单从技能上来说,空和初雪对于物理普通攻击的拐率差不太多,抛光的时候,初雪对于手感的提升会来的稍微实在一些,而且初雪还能担任半个法师的地位,还有对Boss和精英怪的斩杀效果,也不用放在整个团队的正中心吃一个非常非常紧张的高台位,放在侧面就可以很好的帮助到团队输出了。
开荒心得
在技能介绍里面捧了好多关于华法林和初雪拐的事情,那么空作为拐的优点都有啥呢? 突袭,奶前期上不去,就可以用空的睡眠之歌来代替。 平时开荒的时候,前期很低的费用就可以上去,0潜7cost,满潜能甚至只需要5c就可以上场。之前在模型分析的时候提到了空的防御比其他的辅助高一点。精1max有将近200的防御,而一般高台位只有100左右的防御,除了那种高低都能放的特种。也就是说,空在前期是可以摆在高台上吃对面狙的伤害减少先锋压力的。。燃烧瓶,飞机,弩手都没有办法对空造成太大的威胁。而且稳定的群体+250多攻击力,前期尤其对于毛子这种防御辅助的漏怪问题有很大的帮助 别为了贪cost一起开,分开开基本上不会漏啥东西 ,前期推荐放在最核心的高台上帮助队伍度过前期。当狙啥的都放好了的时候,下群奶,就算是夜莺白面这种群奶,精1满级也就只有200多攻击力,开技能基本上就是给这些群奶提供翻倍的奶量,这个时候比较难的第一波rush很可能不需要重装就化解了,帮助先锋队顶住前期的压力,然后上无敌的各种高Cost队伍核心,此时空就可以考虑下场了,休息休息嗓子, 当然如果唱完歌看着还有半管技能的话就安可一下 ,在最核心的位置放输出,然后把先锋换重装。之后是否把空摆在一个覆盖到主要输出的边缘高台做二次入场,就看各位的发挥了。毕竟防御比较高,后入场也不会像纸一样脆,不过萨卡兹弓箭手倒是有点顶不住……
如果碰到高台很富裕的关卡,上面的心得当我没说过。玩杂技的话可以空,华法林和初雪一起下,基本上能打出超级高的爆发。如果你有梅尔的话,搭配空则是超级厉害的组合,是真的核弹(可惜我没有,只嫖到过大佬的做过尝试)。不过对于守林人来说,还是带睡眠之歌体感更加舒服!顺便一提,睡眠之歌可以看橙条结束来判断输出技能的跟进时间。
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