火影忍者手游武斗祭段位提升攻略

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《火影忍者手游》是一款角色扮演游戏,武斗祭作为游戏里少有的pvp向活动,是很多玩家每天必做的内容之一。玩法机制是3v3自动战斗加手动释放奥义,段位从见习到超影划分得非常细致。今天小编要分享的是武斗祭的阵容配置思路和实战中的一些小技巧,学会这些之后上分效率会有明显提升,奖励拿到手软。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

在游戏里面武斗祭是玩家们互相切磋的地方。通过主线任务开启,开启之后玩家每天可以自己选择对手来进行切磋。每天可以自由选择对手切磋数为5次。可以用金币增加次数。第一次进入武斗祭的玩家都为见习1段。需要玩家通过战斗胜利来增加分数提升段位。

每晚9点后,会根据玩家的段位发放奖励,奖励为金币,通灵声望,武斗商店货币。奖励会随着玩家的武斗段位提升越来越高。武斗祭的商店可以买到很多使用的东西,比如勾玉,忍者碎片,首饰碎片等等。所以武斗祭是每位玩家每天都要做的活动。

武斗祭的战斗为3V3,玩家可以通过调整阵容来选择三个出站的忍者。进入战斗后会自动比武。战斗胜利后可以得到积分。战斗失败后会减去相应的积分,积分满足后就可以提升当前段位。

武斗祭段位从低到高依次为:见习1阶—见习2阶—见习3阶—下忍1阶—下忍2阶—下忍3阶—中忍1阶—中忍—2阶—中忍3阶—上忍1阶—上忍2阶—上忍3阶—暗部1阶—暗部2阶—暗部3阶—影级1阶—影级2阶—影级3阶。最后就是终极称号的超影忍者。大家可以每天切磋赚取积分,升级段位,最后成为超影忍者哦。

关于武斗祭的战斗首先需要注意的是,要使用自己当前最厉害的忍者,先是A级B级,然后是星数高的忍者。属性高的忍者胜率要高一点。近战控制型忍者也是很重要的一部分,比如小李和凯,攻击速度快,控制技能多。开场很容易取得压制效果。进入战斗后,起手时双方的6个忍者都是冲向对方的,

起手压制厉害的忍者会把对方的3个忍者一起控制住,然后造成群体伤害,可以开局就取得很大的优势。

战斗中期经常会出现分散战斗的场面,这个时候就需要玩家的操作了。开局的时候,大家一定要把左下角的自动释放点击一下改为手动释放。出战的三个忍者的奥义技能都可以自己点击释放。释放的时候也要根据局势来决定,比如目前的战斗是压制对手,可以使用伤害高的奥义技能,比如我爱罗的奥义砂暴风地狱。

技能伤害高范围广。如果是被压制的局面,最好使用奥义技能是控制技能的,比如鸣人的奥义技能,漩涡鸣人两千连弹。可以有效起到压制和控制敌人的效果。小李的奥义技能和佐助的奥义技能也能有效起到切割战场和反压制的效果。

总的来说只要大局观和意识比较好的话,用操作可以很容易就赢得比你战斗值更高的对手。总的来说开局还是很重要的。开局起手技能很重要,也是很看运气的。开局起手技能只要压制了对手,自己看局势来选择释放3个忍者的哪个奥义技能。离胜利就不远了。更多玩法和战术还是要靠大家自己的理解,多多战斗,就会发现最适合自己的套路。

每天5次的武斗祭,选择对手很重要,尽量要选择战斗力比较低的对手,这样胜率也会比较高。当然,如果遇到的对手战斗力都是比你高的也不用害怕,因为对方是自动战斗,而你可以自己选择释放奥义技能哦。大家可以通过自己的操作来赢取战斗的胜利。胜利的次数越多,段位就提升的越快。有条件的小伙伴也可以通过金币购买战斗次数来更快的提升段位哦。

阴阳师新版本酒吞童子阵容玩法指南

之前一波流时代用 兔子 兵佣(输出太慢,用来防插队),小黑,打火机,鸟,神乐疾风。这样无脑3波流上了2000

后来,2000以上惨遭虐杀,因为我的兔子只有165的速度,从未见过5星或以上的2号速度位。

接着出了酒吞,版本大更新,开始放弃鸟姐,思考酒吞的PVP搭配。话不多说(好像说了好多),马上入正题。

阵容与御魂

——阴阳师神乐(只强化了她 伞+疾风) 5星酒吞(御魂狰 4+2暴击,六号位暴击),4星兵佣(4号位效果命中,火灵,2号位速度),4星椒图(速度散件),4星老伯(地藏+生命2件套,2号位速度),4星打火机(地藏+生命)

首先解释一下阵容和御魂搭配,铁三角 椒图酒吞兵佣,他们三者是有很强的联动性的:

1. 椒图拉链后,任何队友受到伤害均会有35%触发酒吞的狰,酒吞的狰触发后有两个好处,分别是旗子能帮酒吞回血 50%叠加葫芦,还有一个好处是提前知道对面位置的坦度。面对各种未转型的鸟多段AOE,你懂的。

2. 接上条,兵佣嘲讽后,链接可以分摊伤害。担当一个稳控

3.酒吞选择堆暴击,是因为椒图的被动增加暴击伤害很夸张,谁用谁知道。

4.不用拉条的原因,是因为即使对面拉条先手,那么它的输出起码要大于125速左右,才能不被我的兵佣(174)插队。2000分段除非带速度2号位不然对面输出很大机会被我插队嘲讽,如果带二号位,翻倍血量的情况下则很难一波打残我方。

5.其实不用打火机也行,不过万一招财不触发就没旗子放了,还在考虑自由人位置。

打法技巧

总的来说后手就是要撑过第一回合,几乎节奏就进入我方,比较多的情况下是第一波被打残甚至死了个火机翻盘。

A:我方先手,兵佣抢到一速的话几乎没悬念,嘲讽拉链buff叠到飞起

B:我方后手,看看兵佣能不能插队,如果不能,基本对面会选择集火打火机,对面5星双输出有鸟的话咱们出地藏的话勉强能扛,之后对面拉条也跑不过兵佣,可以嘲讽一波,拉链进入我们的节奏。6星输出的话就认输吧……

第一回合后酒吞的狰的反击大概已经知道对面的坦度,因为我酒吞很慢。就可以选择击杀对象,A完第一次,神乐尾速疾风再一次。对面DPS基本上就交待了。不交待,他的旗子也奶不上,下回合还是得交待。

阵容相克

楼主的阵容最被拉条控制DPS流克制,链放不出,没法嘲讽这些都是致命的,直接导致狰酒吞战略没法实现,没有之一,尤其是我后手的情况下。基本都是没赢过。

楼主最喜欢见到童男+2DPS,4保1超人(大佬绕道),4保1鸟或者双DPS拉条奶打火机 这类阵容。即使第一波输了先手,后面还有机会兵佣追上嘲讽。

本周打算强化 一下辅助的御魂(最高加3,除了速度位),赌几个军火,争取下周再来汇报更新装备后的战况。

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