炉石传说奴隶战卡组还能上分吗
《炉石传说》是一款卡牌游戏,奴隶战曾是版本的宠儿。虽然现在没有了战歌指挥官的冲锋,但库卡隆精英卫视成为了新的冲锋选择。小编认为这套卡组依然值得玩,对阵咆哮德和动物园时有明显优势。关键是要掌握好节奏和资源分配,这样才能发挥出卡组的最大潜力。感兴趣的朋友跟着小编来看一下吧!
不可否认,自打3费的战歌指挥官被砍了以后,昔日纵横驰骋的奴隶战辉煌不再,至少说不上成群结队…..然而,随着时间的流逝,玩家不禁发现如今的奴隶战依旧非常厉害,在天梯高段位同样非常普遍,甚至有些能够登顶。在此,我们不妨来谈谈如今的奴隶战吧!
没有了战歌指挥官,等于没有了一波冲锋高爆发的能力,于是乎,索瑞森大帝被剔除了。另一方面,吼爹再次回到了奴隶战的视线中,原本因为托节奏爹都不要了……有了吼爹,站场能力较强的砰砰博士同样加入到卡组中。也有一些玩家会带洛欧塞布,毕竟这玩意压场能力还是很棒的啦。

尽管没有冲锋能力,但是铺场能力还是非常强劲,不少玩家加入了两个狂热炎术士,明显在于补充铺场的味道。当然,什么怒火中烧、旋风斩、猛击等同样还是必带的,和原本变化并不大。也有些玩家会带两个4费的收割机,同样的意图还是在于占场和铺场!
值得一提,库卡隆精英卫视现在也开始受玩家喜欢起来,好歹有着4功的冲锋能力,必要时的斩杀和解场都是很不错的选择。除此之外,1费的芬利博士几乎也是必不可少的,找到火焰冲击变身后同样会有巨大的受益。
紧随上文,既然没有了强大的冲锋自然更注重铺场和占场,于是乎,奴隶战对于咆哮德、动物园、佛祖骑等卡组还是有着较大的压制能力,当然,面对宇宙术、刀油贼、牧师等清场能力强大的卡组时自然也就是劣势对局。
然而,判断一套卡组上分能力如何时同样得看看你有多大的几率碰到优势卡组还是劣势卡组,事实证明,天梯中分布较多的佛祖骑、咆哮德、动物园、猎人等卡组在奴隶战面前并不能捞到便宜,从概率学角度来讲奴隶战依然十分强大。

再者,既然强大为何如今的天梯中奴隶战似乎总体比重并不高呢,这很大程度上归结于自己的难度,和冰法一样,都是耗费脑力较多的卡组,似乎并不符合大多炉石玩家的意愿,但其自身的强度却是不可否认的。
但,下个版本标准模式因为死亡之咬的退出舞台,这对于奴隶战来讲或许是一个不小的打击。死亡之咬对于奴隶战的铺场和过牌以及斩杀都有着很好的帮助,少了俩这玩意不能说元气大伤,起码说核心牌受损。于是乎,笔者看来或许下个版本奴隶战更不如如今好混……
回望里,自问世那一刻起,奴隶战经过几个月的发展早已家喻户晓,这不是暴雪的创造,而是玩家的结晶,削弱的那一刻也让不少玩家引发诸多抱怨。但无论如何,恐怖的奴隶主、暴乱狂战士、战歌指挥官等卡牌必定深深留在炉石玩家的记忆中!
暗影崛起炉石传说中速机械骑组卡指南

暗影崛起中速机械骑卡组

卡组代码:AAECAZ8FBvoGqPsC8f4CoIAD1pkDn7cDDM8Gn/UCpfUC/PwC1v4C1/4C2f4C3f4C4f4CkYADzIEDtJsDAA==
卡组思路
这套卡组以中速为主,比起一些速度较快的机械骑来说,中后期的能力更强,上分也更稳。一般来说起手以过牌以及使用通电机器人减费为主,5费亮石技师BUFF后,中期的场面就将无穷无尽,同时非常稳固。
一般中期看场面,能打脸就直接打脸了,即使中期对手扛了下来,后期依靠坎格尔的无尽大军以及弗丁这样的质量卡也足以锁定胜局。
过牌方面,除了及其实用的水晶学,还有棱彩透镜和冒险号角来进行过牌,减费的机械随从随便用,手牌也不会缺。
炉石传说一回杀与高强度狂野OTK卡组指南
前一段托奇的狂野合集不知道大家买了吗?在如今标准模式固化的情况下,来到千变万化的狂野模式玩几把无疑也是不错的选择。在标准模式,OTK卡组对于设计师来说如临大敌,几乎都被削了干净。但是在狂野模式,可用的OTK卡组就要多很多了,其中一些的强度更是十分高,完全可以在天梯站稳脚跟,这里就推荐给大家三套高强度OTK卡组。
一、多回合奇迹法

OTK套路:前期使用大量低费法术来使巨人减费。做完任务,得到奖励后,使用任务卡奖励的回合上双巨人和大法师瓦格斯,就可以连续获得两个额外回合。正常情况下光巨人踢脸就可以造成32点伤害,更不用说配合连续两个10费回合卡牌,更可以补充大量伤害。
二、机械手速术

OTK套路:只要有一个机械随从站场,手牌组件齐全,那么就开始了表演时间。使用传送门加机械跃迁者,可以让大铡蟹变为零费,然后利用超快手速,利用大铡蟹不断给机械随从贴上BUFF,直到伤害足够斩杀对手。此外,卡组还有另一套OTK组合技,在拥有机械随从站场的情况下,上场鸦羽、机械跃迁者,然后利用0费的滑板机器人来给机械随从不断BUFF,直到可以斩杀对手
对战思路:这套OTK卡组的过牌能力十分强大,回复和解场能力也比较强,OTK组件需要的并不多,需要的费用也不高,最低6费就可以启动。前期主要就以过牌和控场为主,留好机械随从,尤其是机械袋鼠这样带亡语,不容易被AOE直接清掉的。中期只要条件合适就可以直接终结对手,如果不行的话就用回复牌和解场牌继续拖着。这套牌的难点在于机械随从的站场,所以组件齐全时,一般需要在清场之后再上机械随从。
三、狂野战吼萨

OTK套路:这套战吼萨的套路和以往标准的OTK战吼萨大同小异,只不过是萨隆苦囚被改动后,用魅影歹徒来作为代替。理论上,使用了魅影歹徒、撼世者和吸血雯之后,9费上场沙德沃克就可以启动OTK了。不过为了降低容错率,卡组中还加入了蛇发女妖佐拉、恶毒的银行家以及另一张魅影歹徒,来达到超高的OTK启动概率。
对战思路:这套牌玩起来还是挺简单的,过牌、控场和回复应有尽有,AOE能力十分强大,面对绝大多数快攻卡组都不虚,面对中慢速卡组,只要对手不是较快的OTK,都能够轻松应对。起手的话一般要留哈加萨的阴谋和低费过牌卡,然后等待OTK组件都用出就好。需要注意的是中后期不要给自己留太多手牌和太多图腾,尤其沙德沃克在手时,其他手牌该用就用,场面该请就请,图腾该不招就不招。很多情况下,不需要OTK,光一地的6-6对手解不了就只能认输。
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