火影忍者生存挑战教学

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《火影忍者》是一款动作游戏,生存挑战玩法的核心就是战力碾压下找准节奏。今天小编来讲讲怎么通过这个pve副本,从开局策略到连招选择都有提到。电脑的开局设定很固定,密卷和召唤兽技能有就放,这时候选择用蛤蟆骗出对面替身然后往左上角躲避是个不错的思路,等对方把高伤害技能甩完再进场。起手技能可以选择风压阵或水冲波这类稳定起手技,cd期间跑酷等时机回头打反手。感到兴趣的朋友们和小编来了解一下吧。

火影忍者生存挑战技巧

生存挑战玩法是与战力加成的PVE单挑副本,一般情况下第15关的忍者战力在玩家战力的2倍左右,只要掌握好技巧,都是能够顺利通关的。在对战对面电脑玩家的时候是有一定规律可循的。我们在进攻战斗之前可以看到副本关卡忍者,可以遵循一定的忍者克制关系来派遣忍者。

1、开局防守

电脑的设定为密卷技能和召唤兽技能有就放,所以开局情况下不要第一时间突进,可以选择使用蛤蟆换取对方忍者的替身,然后往左上角躲避对手的风压阵、蛤蟆、山椒鱼等高伤害技能。

2、起手技巧

一般忍者都会有比较好的起手技能,没有也没关系,风压阵或水冲波也是不要错的起手技能。在技能的CD期,可以尝试跑酷并抓住时机回头反打,因为电脑会一直傻傻的在身后追你。

3、连招技能

由于战力的关系,生存挑战副本在受击后出保护的时间会比决斗场晚很多,玩家可以使用熟悉的忍者进行疯狂的连击。前提是要注意对方的奥义点和替身CD,不能太贪。

4、时间把握

由生存挑战副本对于跑酷流玩家是不奏效的,时间结束后会自动判定失败,所以对于志乃、红豆等猥琐流忍者来说使用需要谨慎。红豆虽然可以无限普攻,但是在生存挑战中对于高战力电脑,普攻的伤害真的是微乎其微。。。

火影忍者手游决斗场套路教学 上分实战技巧

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

火影忍者手游木遁秘卷玩法教程

秘卷详解:

木遁·扦插之术:在前方一片区域创造从天而落的木刺,造成209%伤害并将敌人钉在地面3秒,冷却时间30秒。

学习效果:

技能伤害加成:209%

技能冷却时间:30

防御属性加成:30

分析:该技能在伤害、冷却时间方面都不算优秀。但释放木刺后能将敌人钉在原地,被钉住的地人会无法动弹,即便使用分身也是无法挣脱,这也就是该秘卷的强大所在。配合上一些需要技能稳定释放的忍者,可利用这3秒时间将技能全部甩出,瞬间造成大量伤害。但秘卷的释放距离过短,需要近身释放来提高命中率。

获得方法:官方活动

秘卷召唤兽配合:

以前无敌的霸体现在克星出来了,就算你的忍者没有抓去技能也能轻松搞定霸体。封印术一出来大家感觉很牛逼,但是还有另外一个克制它的卷轴叫散。相信很多没有木遁的人不知道木遁除了克制霸体还能发挥通灵的最高伤害。主要是蓝蛇和蛤蟆这种伤害高但是不能全部命中的通灵。

木遁的固定让蓝蛇的伤害提高,但是全部命中是不可能的,而伤害的高低就要看脸了。运气好蛇在敌人身上多穿几下,运气不好就中那么两三次。还有就是蛤蟆,蛤蟆攻击是分五段的。

第一段水铁球撞击,第二段震地将人物弹起,第三段(在第一段的水铁球是两个并一起)所以震地分两段,第四段和五段就是第二个铁球了。当中伤害被贬值最低的是第三段和第四段。因为第二段震起,第三段根本没起多大作用,而第四段最可怜有时候根本没有命中。而木遁完美解决了这个问题。

理论上蓝蛇伤害最高,但较低的命中率和浮空落下后的无敌时间让蓝蛇伤害折扣。所以真正用起来蛤蟆百分百命中时伤害比蓝蛇还高。还伴随这10秒的攻击提升。

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