选技大乱斗地精工匠玩法攻略
《选技大乱斗》是一款策略游戏,地精工匠的玩法思路最近被很多玩家研究。这套盾伤速流最适合能快速结束战斗的对局,攻防一体的设计很实用。今天小编要分享完整的攻略,从天赋解读到宝物选择,每个细节都不放过。感到兴趣的小伙伴与小编了解了解哦!
地精工匠:
身怀巧赋善营谋,万法叠加法刃稠;
盾易相济攻守稳,唯防久战锁戈矛。
玩法适用范围:
能快速结束战斗的对局。最好是3-5秒。若「攻 爆 闪」三个流派有两个以上,再加上 「命」对手可以把生命值堆起来,或者有「闪 回」两个流派,无法让战斗快速结束等诸如此情况,则慎重选取此玩法。
玩法优点:过渡平滑;攻防一体;及时战力强;宝物需求不高。

玩法思路:
一、地精的「天赋」:每拥有1个不同的技能使自身造成的魔法伤害增加2点。是非常高贵的成长天赋,故需要找魔法伤害的技能,前期比较优质的魔法伤害技能当属「盾伤打击」:每隔0.6秒对敌人造成(所拥有护盾流和易伤流技能种类数目总和)×1的魔法伤害,其优质的地方在于:
1.不同于别的魔法伤害技能卡,该技能为白卡,流派不上1星就可以拿到
2.频率比较快,前期可以打出不俗的伤害
3.前期对手无法选取到「魔法闪避」,故伤害输出较稳定
4.该技能完美适配地精的「天赋」,想要「盾伤打击」打出更多的伤害,就需要收集「护盾流」和「易伤流」的技能种类,收集技能种类的同时又可以增加地精的「天赋」数值,过渡非常平滑


二、随着「易伤流」「护盾流」「极速流」的星级来到一星就可能会出现蓝卡,蓝卡选取注意事项:
1.关于「易伤流」技能的选取:此玩法适用范围为「能快速结束战斗的对局」,故「时间诅咒」这个技能除了经济高或者想要凑易伤流经验外不建议学。在生命值可以堆起来对局(有「攻 爆 闪」三个流派之一加「命」流派)在12回合前,「战前易伤」会比「伤害专精」优先级高,12回合后反之;没有「命」的局,「战前易伤」比「伤害专精」优先级高,此时「战前易伤」建议点成金技能。「易伤流」流派升到四星出现了「无尽雷劫」可以直接选取,此技能是魔法伤害可以叠加地精天赋打出很高的伤害。
2.关于「护盾流」技能选取:「护盾重击」在此玩法中地位跟「时间诅咒」一样,「战前护盾」在「盾伤速」同行多的情况下优先级比「防御专精」高,若是对手的频率较多则反之。「护盾流」流派升到4星出现「最终防御」可直接选取。
3.关于「急速流」技能的选取:需要注意的是此流派只是增加频率从而增加伤害,不需要刻意升星级,一般此流派点到1星让蓝卡出现即可。「循环导弹」地位跟「时间诅咒」一样。若对手生命值不高,「战前急速」比「周期循环」优先级高,反之。


1、读板子:本局板子「攻 回 招 毒 盾 伤 怒 速」,符合上回介绍的「能快速结束战斗的对局」,故「地精工匠」是非常不错的选择,需要注意的是这局可以反制地精工匠盾伤速的选择有「回怒」选取易伤抵抗 忘却疼痛 怒火中烧 怒伤 回复大 医疗爆炸 通过医疗爆炸和怒伤反打地精,故出现这类模型,需要点击回抗 怒抗 易伤抗加以反制。还有其他模型可以反制地精工匠的盾伤速,不过达成条件比较苛刻,这里不过多赘述。

2、选宝物:一宝选择「探险家的锄头」每学习一个当前尚未学习的技能时,奖励15金币。其实一宝的锄头很弱,笔者这里是不想刷新,加上锄头跟地精的天赋还挺适配,故直接锁下,挂机到二宝看看能不能联动。

二宝选择「邪恶力量药剂」技能商店刷新出稀有技能的概率大幅增加,且获得稀有技能时奖励15金币。此玩法笔者非常推荐选取:①对稀有卡的需求不小,可以用稀有卡来凑经验,故不需要再买不优质的易伤流和护盾流的白卡,省下的经济可以去增加地精的天赋数值 ②易伤流刚上一星就可以很容易刷到「战前易伤」,前期即可非常强势③此玩法有时候比较卷,稀有卡较为关键但也较为稀少。

三宝是看了场上的局势,场上有个前期极其强势的月隐猎手,其一宝为流亡剑,笔者是第三回合与其对战,故在第十回合也就是选完三宝就会再次碰到。笔者选三宝时还剩下18血,还有1590金币未花,易伤流已上1星,卡着一个「战前易伤」未买,月隐猎手在9回合前一直全胜,已吃一轮圣杯。那大体的思路有两种:
①选取「学习笔记」配合二宝花光手上金币加速易伤流和护盾流成型,找到易伤流和护盾流的传奇,从而在第十回合击败他并断其圣杯,但月隐猎手三宝选择了「传奇圣物」并直接开了易伤流的传奇「无尽雷劫」,笔者觉得就算梭哈也未必能赢,且宝物列表里没有「学习笔记」故未选取第一条路。
②月隐猎手开刀会有9的伤害,若是输了之后笔者还剩9血,此时宝物里就有「救赎者雕像」每回合开始时如果玩家生命值低于12点,则额外获得150金币。这回合输了就可以吃到雕像,且后续有信心一路连胜,故决定冒险选取。
3、选牌:选牌需要注意的是遇到「回复干扰」就要选取!笔者吃到雕像比较富裕,选取「先锋攻击」增加魔法伤害,来帮助快速结束战斗。
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《选技大乱斗》守财奴搭配攻略

第一套打法,主要围绕闪避,核心就是,三个技能配合起来用。先说闪避提升,这个技能直接加3点闪避值,看起来不多,但叠加起来后,效果明显。接着是闪避护盾,每次触发闪避的时候,会获得4层护盾,这个护盾可以挡伤害很主要。最后一个闪避狂热,每闪避一次攻击力,会在1.5秒内增加3点,而且可以叠加最多叠到12点。

这三个技能组合在一起后,只要你能频繁闪避,护盾就一直在,攻击力也不断涨,打起来攻守兼备。前期可能不太明显,但到了中后期怪物多了之后,闪避触发频率高优势就出来了。不过这套打法,对操作有点要求,需要你不停走位不能站桩。

第二套打法思路完全不同,主要看血量,技能选择上也是三个。第一个生命护盾,每隔1.5秒,按照已损失的血量,获得0.5%的护盾层数,最少也有1层,这个技能血量越少,护盾越厚。第二个生命冰冻,同样是1.5秒触发一次,对敌人施加冰冻效果,层数,取决于损失血量的1.2%或者0.6%,具体数值可能有浮动,但最少也有1层。冰冻能减速敌人很实用。第三个生命急速,机制类似每1.5秒获得急速层数,数值也是损失血量的1.2%或0.6%,最少1层。急速能加攻速打得更快。这三个技能配合起来后,血量越残效果越强,护盾厚减速多攻速快,所以这套打法,有个特点就是不怕掉血,反而越残越猛。适合那些不想太累的玩家,挂机都行只要不被秒基本稳。
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