仙剑奇侠传唐门门派玩法技巧

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《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,回合制的设定让战斗多了很多可控性,选个好门派就显得尤为重要。说起蜀中最神秘的门派,那必须是唐门没跑了。唐门中人平时很少露面,但一出手就是暗器毒术双管齐下,让人根本招架不住。小编这次专门整理了唐门的详细资料,从门派历史到技能特点全都包含,想了解唐门的玩家赶紧来看看。感兴趣的网友们与小编继续往下看吧!

1.门派简介

l 门派背景:唐门坐落于蜀中唐家堡,以暗器和毒术闻名于天下,又由于唐门中人往往深居简出,在世人眼中总是被一层神秘的面纱笼罩。曾经一度由于历任主事者的 固步自封、唐门内部的争权夺利以及外来势力的趁机倾轧,唐门逐渐走向没落。掌门景小楼夺回掌门之位后,在父亲的巨大财力支持下复兴唐家堡,以商路开源,以 武学兴家,为这个原本封闭守旧的门派带来新的生机。正所谓:蜀中怪客,机关毒术独步武林;重出江湖,不鸣则已一鸣惊人。

2.门派场景原画

l 场景:唐家堡

3.门派可选人物原画/游戏内3D形象

4.门派技能简介/图鉴

l 技能介绍:

5.掌门原画/游戏内3D形象

l 掌门:景小楼

l 武器:折扇

l 职业特点:物理门派,群体攻击,擅长解封和毒术

l 推荐属性:力道 身法

梦幻西游手游抗药性玩法详解

调整战斗中使用物品的次数限制

三级药、烹饪:单场战斗中每人共计只能使用10次。

二级药:单场战斗中每人共计只能使用20次。

战斗中增加“抗药性”设定

在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。

二级药:每使用一个,增加2点抗药性。

三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。

当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:

0-4点:无任何影响。

5-9点:气血回复效果为80%。

10-14点: 气血回复效果为65%。

15点以上:气血回复效果为50%。

抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性/7

按照计算,也就是所谓的抗药性只有每回合吃多个2药,或2个以上的3药才会开始累积。

每回合减少2+当前七分之一,也就是说吃三药会留存1点抗药性,其实对于实力相当的战局影响不大,下面按照一回合1个三药计算抗药性:

第一回合:0.85

第二回合:1.58

第三回合:2.21

真实情况在于,如果不是一回合之内连续使用烹饪和药品,几乎是无影响的,但是问题来了!这真的对大局没有什么影响吗?

被坑门派:大唐官府,作为一个唯一需要气血使用技能的门派,而且本身无法回血,谁敢说这个不是削弱呢?(感觉是削弱血耐玩法)。

第二被坑:方寸山,PK杀人族是惯例,方寸山的抗药性就不谈了,应该是居高不下的。

疑似增强:地府、龙宫。

地府-防高血厚就不谈了,关键在于地府本身好像对药品真没什么需求,多半都是挂毒、减防或者给别人吃药。

龙宫-大家有见过五龙队猛嗑药吗,法爆龙几回合就能解决战斗了感觉没什么吃药的需求?

隐性受益:狮驼岭-游戏当中唯一对药物没什么追求的门派,可以说是完全无需求,反正从头到尾吃的都是佛光或者九转,只要能复活就行。

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