王者荣耀未成年人充值纠纷案例汇总
《王者荣耀》是一款手机MOBA游戏,腾讯财报显示一季度智能手机游戏收入129亿,同比增长57%,王者荣耀贡献了将近一半。但高收入背后是未成年人过度沉迷的代价,各种社会问题接连出现。有律师指出游戏公司未履行审核程序,导致未成年人轻易就能进行虚拟货币交易,给家庭造成财产损失。小编觉得,除了防沉迷系统,游戏公司还应该在交易环节加强身份验证。毕竟保护未成年人是全社会的责任,不能光靠家长盯着孩子。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!

王者荣耀
王者荣耀乱象 少年狂打40小时游戏险些丧命
6月22日,杭州一名13岁的学生因玩王者荣耀被父亲教训后从四楼跳下。此前4月底,有媒体报道称,广州一17岁少年狂打手游“王者荣耀”40小时,诱发脑梗,险些丧命。在杭州少年跳楼后不久,杭州夏衍中学老师蒋潇潇发文《怼天怼地怼王者荣耀》文章称,“我比很多家长都要痛恨看到孩子们沉迷手机的样子。”

王者荣耀
蒋潇潇发布的文章在网络上迅速引发反应,不少网友评论认为,太多的年轻人包括小学生都沉迷王者荣耀。据国内媒体报道,小学生玩家占据“王者荣耀”用户57%以上。对此数据,腾讯表示否认,称12岁以下玩家约占比3.62%。
此前据国外数据机构统计,《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,为全球营收最高的游戏。游戏注册用户破2亿,一个皮肤一天就卖了1.5个亿。
腾讯2017年一季报则显示,其智能手机游戏收入为129亿元,同比增长57%。7月2日,腾讯公司发布消息称,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出最严防沉迷系统措施,限制未成年人每天登录时长。按新规,12岁以下(含12岁)的未成年人每天限玩1小时。
王者荣耀乱象 “国民游戏”每天开8000万场
这种滚雪球的熟人社交推广模式,让王者荣耀在诞生不到两年内,从一款普通的手机Moba游戏,发展为如今官方数据公示注册用户超过2亿,日活跃用户5000万,每天开局8000万场的“国民游戏”。被称为“王者荣耀之父”的姚晓光也公开承认,“它已经成为一种新的社交方式。”
游戏行业投资人李超骏向新京报记者介绍称,《王者荣耀》的核心其实是一个5V5的对抗游戏,其每局战斗仅需要15至20分钟,这种碎片化娱乐方式,加上移动电竞“便携”的特点,不仅照顾了传统男性游戏玩家,更吸引了不少女性的兴趣。如今王者荣耀注册用户突破2亿,渗透率达到22.3%。
这意味着,每7个人中就有一位《王者荣耀》注册用户。而其中女性占比为54.1%;从年龄层来看,15-19岁占比22.2%,20至24岁占比27.0%,25至29岁占比25.4%。
王者荣耀乱象 11岁少年盗刷父亲9000元
西安11岁的童童(化名)也曾于去年10月盗刷父亲银行卡九千多元买装备,受访时他承认,知道自己花了多少钱,从同学处得知盗刷的方法后直接就把卡里的钱花光了,“没有犹豫,就是想要好的装备,想赢。”
陕西恒达律师事务所执业律师赵良善表示,我国《网络游戏管理暂行办法》第二十条规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
但“王者荣耀”、“穿越火线”等手游均设有虚拟货币交易,需要用户用货币购买钻石或点券,而且未根据人群制定警示说明,并且游戏公司未履行任何审核程序,导致未成年人可轻而易举登录并进行交易,给很多家庭造成了财产损失。
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原神防沉迷新规则 家长和玩家都该了解

调整后具体规则如下:
一、未成年在线时长限制(新增):
1)周五、周六、周日及法定节假日:每日仅能在20时至21时期间登录游戏,且累计在线时长不能超过1小时,超时将无法继续游戏;
2)其他时间无法登录游戏。
二、未成年充值限制(未改变):
1)0~7岁(含7岁)的玩家无法充值;
2)8~15岁(含15岁)的玩家,单笔充值不得超过50元人民币,每月累计充值不超过200元人民币;
3)16~未满18岁的玩家,单笔充值不得超过100元人民币,每月累计充值不超过400元人民币。

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