少年三国志2刘备和黄月英哪个好
刘备和黄月英同属于蜀国势力中的角色,在游戏中他们之间的差异还是比较大的,但是最近有很多小伙伴们问到关于这两个角色用哪个更好这个问题,至于为什么要把他们来跟放在一起比较,我认为很大程度上都是因为他们的特殊效果都是影响怒气方面的,所以一般不会在队伍中放功能重复的角色在队伍中,所以小伙伴才会问到这个取舍问题。

少年三国志2队伍
那么我们想来分别看一下这两位角色的表现如何。刘备这边是一个辅助输出类型的角色,虽然一身输出类型的技能,但是由于角色特性问题伤害并不是那么高,但是一般带刘备考虑的肯定不是输出方面,重点是刘备的强力干扰能力,在面对一些打一波爆发的按照队伍的时候有很好的克制效果,部件能够减少敌人攻击,还有群体怒气减少效果,这就是厉害的地方了,能减少输出的同时还能拖慢对面的启动时间,打乱对面的爆发节奏,是少有的减少怒气效果的技能,关键还是全体生效,最常出现刘备的队伍也就是减怒队之中了。黄月英这边的话其实跟刘备比较类似,在伤害方面同样比较平庸,不过他的特殊辅助效果则是跟刘备刚好相反,她是为队友们增加回复怒气的速度,帮助队友更快地启动,这就是他俩直接最大的区别,一个是干扰一个是辅助。

少年三国志2角色
至于他们要如何取舍,小编任务这个没有绝对的说法,需要根据不同的玩家的队伍来判断的,不同的队伍有不同的需求和打法,这就根据我们的队伍来做做出最好的选择了。
少年三国志2蜀国阵营怎么搭配 蜀国武将培养推荐
在少年三国志2中蜀国是非常有人气的国家,许多玩家都会选择蜀国,蜀国的总体实力和吴魏相比,显得中规中矩,不过通过武将阵容的搭配,可以发挥出很大的实力。下面就来看看少年三国志2蜀国阵营怎么搭配,感兴趣的不要错过哦。

在红将的时代,蜀国的地位还算中规中矩,全红将成型后稍稍弱于吴国和魏国,强于群雄。而且,在70级后和金将时代会明显强于各国。而且,出色的回怒机制,让蜀国无论是PVP还是PVE都有着不俗的表现。
1、常山赵子龙
赵云,无论是在游戏内和游戏外都有着超高的人气。横排攻击,大概率回复4点怒气,且提升自身伤害20%,四个缘分都是攻击缘分,大量的攻击力加持,蜀国当之无愧的主C,运气好的话,怒气不断,绝技不断,能打出成吨的伤害。无论PVP还是PVE都是一把好手。
2、豪勇张飞
张飞,和赵云同样是横排攻击,不过张飞的伤害来的更加直观和直接,超高的暴击率、暴击伤害和额外伤害,配合赵云能快速的秒掉一排敌人,从而打开局面。同样是蜀国的主C之一,建议作为第二C培养。
3、幼麟姜维
姜维,蜀国红将的点杀英雄,高概率回怒,伤害系数还不错,前期作为马超的替代品还是挺好用的,能打出不俗的伤害,而且升星较为容易,主C之一,第四C培养。
4、魏延,黄忠
魏延和黄忠作为蜀国的光环将,也就是挂件,可以说是红将中强度最低的两个武将了。魏延是蜀国唯一的控制,黄忠是全体减怒减疗,可惜减怒概率少的可怜,建议是哪个星级高上哪个,资源分配处于最下层的地位。
5、凤雏庞统
庞统,蜀国奶妈,单体回2怒,如果以后开红将升金功能,很有可能会两人2怒,可以说是非常的强力的奶妈了,培养优先级第三位。是为数不多的应该重点培养的奶妈。
培养的优先级赵云>张飞>姜维=庞统>魏延>黄忠

1、一号位魏延/黄忠(先手控制)
二号位、五号位赵云、张飞(快速秒杀一列)
三号位姜维(单点秒杀)
四号位主角 六号位庞统(全体奶回怒)
2、一号位赵云 二号位张飞
三号位姜维 四号位魏延/黄忠
五号位主角 六号位庞统
蜀国在前期相对吴魏两个国家较为弱势,真正强势的时期是70级后和金一金二出来的时候。因此,不建议新手玩家们开局玩蜀国。当然,对蜀国有情怀的玩家也可以玩,毕竟强度也不低。熬到中后期也能出头。
少年三国志2惊雷裂空怎么样 紫金2兵符惊雷裂空阵容搭配攻略

一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限制
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提升我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提升我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)

二、兵符解析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一个减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提高,明显要香很多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷不管是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外拥有一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。


2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将拥有额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制可以打全,维持自己前排武将的状态,同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国非常需要的,无需多言。
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