王者荣耀刘邦四一分推玩法教学

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《王者荣耀》是一款策略游戏,刘邦的四一分推是游戏中最经典的战术之一。小编发现很多玩家虽然知道这个玩法,但真正能玩好的并不多。四一分推不只是单纯的带线牵扯,而是需要在正确的时间做出正确的选择。刘邦的大招是他执行这个战术的核心技能,用得好可以瞬间改变战局走向。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

刘邦

核心技能解析

大招:统御战场

解析:刘邦的大招是实施四一分推战术的重要保证,既可以牵制敌人,还可以及时支援。在使用时,刘邦需要单走带线,进攻敌方防御塔,使得敌人不敢以多打少开启团战,当敌人被吸引到刘邦所在的位置时,刘邦可以借助大招传送至队友身边开启团战。刘邦的大招非常考验与队友的配合,释放的太早容易使大招的作用无法发挥到极致,而大招开启的较晚则容易被敌人打断,导致被敌方英雄集火击杀。

召唤师技能推荐

终结。终结可以弥补刘邦输出的不足,是刘邦相对缺少高输出技能的一个替补,在团战中,刘邦在战斗一段时间后使用终结可以收割敌方的残血英雄,防止敌人逃跑。

出装推荐:影忍之足、末世、红莲斗篷、魔女斗篷、霸者重装、反伤刺甲

核心装备:末世、霸者重装

刘邦出装

核心装备解析:末世可以在前期为刘邦上路抗压提供很好的续航能力,凭借模式的攻速加成,刘邦可以通过普通攻击反复使用被动技能来快速清理兵线,而末世的吸血能力则让刘邦在受到大量攻击后不必回城恢复血量,通过清理兵线就可以使得刘邦保持一个良好的状态。霸者重装则可以让后期的刘邦既拥有一个较高的生命值,能够很好的承受伤害,来保护己方队友,同时,霸者重装的续航能力可以让刘邦在团战结束后快速回复状态,继续实施四一分推战术。

最佳搭档:大乔、哪吒

大乔和哪吒都拥有可以自身或者帮助队友全地图移动的能力,在战斗中,哪吒可以先锁定敌方一个落单的脆皮英雄来使用大招,刘邦则以哪吒为目标开启大招进行传送,达到两个英雄进攻敌方一个脆皮英雄的目标,先消耗敌人的有生力量。大乔可以开启大招召唤所有队友,以多打少,获得团战的胜利。

使用技巧

刘邦作为一个拥有强大抗压能力的坦克英雄,可以选择走上路单带兵线。在开局之后,刘邦可以凭借较高的移动速度,配合己方打野英雄前往敌方野区进行反野,一般很可能获得敌方的红BUFF,从而帮助队友有一个较好的开局。

刘邦在对线时,需要使用一、二技能的配合来快速清理兵线,在装备末世做出之后,刘邦可以凭借较高的攻速来反复触发被动技能。

遇到敌方英雄时,因为敌方红BUFF被抢夺,所以不必担心敌方射手英雄拥有较强的纠缠能力,刘邦需要借助草丛来躲避敌方英雄的视野,提前开启一技能,接近敌方射手英雄,之后利用二技能眩晕敌人,再使用一技能对敌人产生大量伤害,与此同时,刘邦需要进行快速的普通攻击,以触发被动技能,大量消耗敌方射手英雄之后,刘邦使用终结进行收割,之后,刘邦要快速返回防御塔下,借助末世清理兵线来恢复状态,保持良好的续航和抗压能力。

团战技巧

在团战发生前,刘邦可以单走带线。当吸引某个敌人的注意之后,发出指令让队友开启团战,之后刘邦使用大招进场支援,并为队友提供增益。同时使用二技能来控制敌人,使用一技能进行范围输出,利用较高攻速的普通攻击来快速的触发被动技能,这样就既可以牵制敌人的注意力,又可以保护队友并针对敌人进行输出,让敌人首尾不能兼顾。假如敌人提前开启团战,刘邦则需要继续带线,进攻敌方防御塔,尽可能的吸引敌人,利用围魏救赵的办法来保护队友。当敌人执意继续团战时,刘邦则可以快速摧毁敌方防御塔,进攻水晶。这样即便是敌人取得了团战的胜利,也会失去较多的安全区域,甚至是被摧毁水晶。

总结:刘邦作为一个辅助型坦克英雄,是实施四一分推战术的核心,同时也是保护队友稳定输出的重要保证,在合适时机开启大招进行团战,是使用刘邦的精髓。

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王者荣耀刘邦上分攻略 分推套路详细教程

王者荣耀高阶刘邦怎么玩

基本解析

职业定位:坦克/辅助 特长:突进/团控

出装:抵抗之靴+守护者之铠+红莲斗篷+反伤刺甲+魔女斗篷+末世(魔女出到后补全不祥征兆)

铭文搭配:10狩猎 10心眼 10宿命

技能加点:主1副2有大点大

召唤师技能:闪现

总结:刘邦这个英雄因为有着独特的大招体系,因此选择走上单抗压位。装备方面,不祥征兆只需要出到小件就有很好的属性,红莲及反甲使得刘邦单挑不虚一般的战士,打脆皮更是易如反掌。魔女斗篷加强魔抗,末世使得刘邦的输出能力更上一层楼。铭文方面,狩猎配合刘邦的高基础移速使得刘邦即便失去位移也很灵活,心眼配合宿命既增加法穿和攻速,加强对脆皮的威胁能力,又有生命值和护甲加成便于上单抗压。召唤师技能携带闪现无论是开团,追击或是撤退都有着出其不意的效果。

英雄选择

在高端局征召排位中,阵容的选择也属于关键点之一。这种战术英雄的选择需要有一定的大局观,不能盲目。刘邦这个英雄,可以被我们总结为有着较高坦度和战术地位,但前期强度不如版本主流上单,需要团队配合来打运营的战坦型英雄。因此,总结如下:

克制英雄:哪吒 黄忠 东皇太一 妲己

被克制英雄:老夫子 大乔 牛魔 关羽

最佳搭档:马可波罗 高渐离 兰陵王 阿珂

原因:刘邦本身的技能比较克制哪吒,大招完美的保护性使得被哪吒标记的己方英雄能够安然无恙。刘邦传送刺客可以对黄忠造成极大威胁。刘邦的传送目标获得的高免伤也很克制东皇妲己这种高爆发英雄。

而刘邦的弱点,恰好被这几个英雄所掌握。老夫子单挑高过刘邦太多,而且被捆住刘邦也就无法传送。大乔的群体传送相比刘邦更加灵活,战机把握更精准。牛魔和关羽开团能力强,刘邦不一定来得及传送。

刘邦的最强搭档,是以入场型英雄及隐身刺客为主。马可波罗和高渐离拥有高免伤,配合刘邦大招可以吸收成吨伤害并打满输出。兰陵王和阿珂的隐身绕后配合刘邦也能打出出其不意的效果。

套路介绍

高端局相比普通排位,套路更多,可玩性更高,种种战术层出不穷。而刘邦作为四一分推套路的鼻祖,可谓是集各种套路于一身。刘邦前期选择上单抗压位,拖住敌方2人帮助队友扩大优势。当刘邦到达4级拥有了大招时,我方即可配合入侵敌方野区或者拿龙推塔。己方应注意拉扯,不要被敌方所强行开团,为刘邦的分推做后援。对方定会无可奈何,一个人打刘邦是几乎打不过的,两个人的话刘邦也可以轻松通过卡视野等手段逃生并强行开启正面战场。若是吸引多人的话,刘邦便选择牺牲自己,让队友推高地或者拿下主宰,为比赛的胜利继续建立优势。

玩家误区

大家对于刘邦可能有这样的看法:一个坦克为什么要走上路而不是跟射手一同走下路当辅助?队伍中有了刘邦这个坦克为什么还需要一个主坦?刘邦吃那么多经济干什么?团战开始了刘邦为什么不参团?等等。那么下面就为大家来解释这些问题。

第一.为什么刘邦不走双人路?因为刘邦的大招是远距离传送,他有着瞬间支援战场的能力。而跟射手一路的时候,他的分推效果就很难表现出来,相当于浪费了这个英雄的最精髓之处。

第二.为什么还需要主坦?因为刘邦是非常惧怕对面强开的英雄的。例如钟无艳,牛魔,关羽等,刘邦在分推的时候,正面战场是少人的,因此很需要一个主坦来稳定局势,防止强开。而且,这样的话队伍厚度也很高,配合双c位能够打的更游刃有余。

第三.关于刘邦吃经济的问题。这个也与大家的习惯思维有关。刘邦,从本质上来讲,更像是一个重装战士。为什么?请看技能介绍。刘邦的输出能力在坦克中相当之高,而且2技能和3技能的加速作用更符合一个切后战士的设定。其实刘邦跟传统上单杨戬曹操等战士并无太大区别,都是要吃经济,正所谓站得住才有输出。而且刘邦是一个运营型上单,技能伤害成长很高,很吃等级和装备。因此需要给予一定的经济使其发育。

第四.刘邦的特点在于牵制,队友拉扯出空间使刘邦单带很为重要,一味打团并不是好的选择。刘邦长处在运营,打的是中后期,运营团战蚕食对方获取胜利,这才是根本所在。

实战解析

前期刘邦选择走上单位,帮助打野快速收蓝。到线上之后猥琐收兵,用护盾抵挡消耗技能,1技能2技能的伤害均可快速清理兵线。遭遇gank时,应当尽快用护盾保护自己,2技能将敌方晕在塔内,闪现见势不妙时刻准备撤离。当己方打野和中路前来gank时,应吸引敌方注意力,出其不意用2技能晕住关键人物配合击杀。有了大招之后可以选择远离大部队的一路进行单带牵制,可以吸引敌方很多的注意力。

中期进入运营期,刘邦慢慢进行发育。中期一定要打出四一分推的精髓,让敌方摸不到人,无法开团,经济又会被逐渐碾压。这时候,刘邦的大招显得极为关键。能否给到关键人物是重中之重。团战爆发后一个从天而降的满血刘邦杀伤力极强,伤害不可小觑。团战连招:1技能开盾+大招+2技能晕人+1技能炸盾+平a粘人。视情况选择闪现与否。刘邦站得越久输出越高,被动平a和炸盾的伤害对脆皮有很大威胁。

后期刘邦装备成型,中期可能稍微头痛的韩信曹操等在此时不再是问题。一个六神刘邦真正符合了吸血鬼的特性,粘着人疯狂输出。铭文配合末世在后期可以达到百分之一百多的攻速加成,极为恐怖。此时除了老夫子几乎很难有人能单杀刘邦,单带愈发肆无忌惮。刘邦可以选择单人拆塔,队友与对方在主宰处拉扯,刘邦一直带线。当对方忍不住派人去看守刘邦时,立刻观察小地图释放大招进行一波多打少,防不胜防。即便多人来抓也可以拖延时间帮助队友拿龙推塔。后期刘邦可以配合己方主坦强行开团,越塔强杀获得最终胜利。

倩女幽魂手游魅者天赋完整攻略

在倩女幽魂手游中,魅者作为辅助职业,技能应该如何加点?技能键位应该如何搭配?才能够完美的发挥出远程、法术、控制的职业作用呢?小编在这里给大家写一些心得体会。

第一篇

风入松:掉气血上限,前置技能,我27级都是初期点的,后期不需要点。

风归云:魅者群攻伤害技能,也会掉气血上限,我个人只有在刷一条和野外时会用上它,24级也是初期点的,觉得输出不够的可以点点。

试香罗:辅助技能,持续伤害,在打BOSS时候会提高攻击,配合天赋技能天香引,会增加攻击点数,给友方加血;配合天赋技能梦魂香,增加对玩家伤害,给友方提高移动速度,作为群战辅助技能使用。

绿孟舞风轻:魅者群攻击,魅者作为辅助职业,攻击无法和输出类职业比较,建议点高,野外和群怪副本时候使用。

红杏:光攻击,概率造成敌人失明。后期很费银子,我点了33级,壕可以点满

满江红:伤害较高,并可以恢复自身气血,暗香、红杏、绿孟舞风轻释放技能时产生满江红效果,建议点高。

第二篇

秋千索:前期控制技能,配合天赋技能声声慢概率出现沉默效果,配合天赋技能定风波概率出现束缚效果,PVP必带技能,建议点高。

混罗衣:单混,PVP必带技能,建议点满。(我还会继续点的)

迷仙引:群混乱,魅者第三绝技,群战时必带技能,作用范围比较小,所以必须站在人群里面释放,配合80级天赋技能凌波曲会产生隐身效果。建议点高。

如梦令:睡眠,被睡眠敌人控制抗性会降低,睡眠时不能移动和使用道具,但是受攻击后睡眠解除,所以魅者在释放睡眠技能控制住敌人后适合逃跑而不是继续攻击,堆高修为的可以往高点。

醉花荫:眩晕技能,PVP时比较好用,建议点高。

狐步虚声:110技能,PVP群战时都比较好用,建议点。

第三篇

水云游:逃跑和追击时用,建议点满。配合80级天赋技能驻云飞会出现隐身效果及概率解除定身效果,会增加冰抗和定身抗性,推荐PVP和群战时携带。

疏影:隐身技能,看个人需求点。

暗香:幻攻击,按照目标当前气血比例造成伤害,配合试香罗打BOSS,伤害还是蛮高的,看个人需求点。

清平乐:增加幻攻击,增加7种控制抗性,建议点高。

绝 技

四边静:群沉默,群战必备技能,建议点高。注意用四边静时不要用眩晕、混乱技能,在眩晕、混乱状态下沉默无效。

黄鹤绕碧树:群定身敌人,降低敌人防御及元素抗性,自身受伤害减少,范围内群解友方混乱状态。后期建议点高,这个技能很费经验。

联赛及关宁

再说一下联赛、关宁等团战的技能设置,因为我已经过了境界突破,技能栏如下:

天赋技能我用的是天香引、梦魂香、驻云飞,主要是加攻击给友方加血和提高友方移动速度的配置,也带了醉花荫、迷仙引、变狐、锁千秋、如梦令、混罗衣等控制技能,攻击技能带的是红杏和满江红,可以切换着用,一个可以概率失明,一个可以自身回血。

门派挑战、个人切磋、比武

门派挑战、个人切磋、比武等技能设置,技能栏如下:

天赋技能设置的是声声慢、定风波配合锁千秋可以释放出沉默、束缚效果;驻云飞配合水云游可以出现隐身效果,利于逃跑和偷袭。混罗衣、醉花荫、如梦令、变狐等控制技能也可以在PK时控制对方,疏影也是隐身技能,绿孟风攻击打对方气血上限,当然也可以选择风入松,可以根据这两个技能的伤害值选择带一个。

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