倩女幽魂高昌队伍配合打法详解

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,高昌里有队伍和没队伍完全是两个游戏,魅者带队的话钥匙先给队友捡。今天小编说说队伍类型的打法,一层第三波之后二层第二波完了开始拉跟随找钥匙,魅者主要控住不让对方跑掉,优先控医生打死暴尸速战速决。看到四边再雷火或者箭雨,打完火速换地方防止对方杀回来。感到兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。

关宁

关宁,混分为主,开局先高地,四边或者群混,只要你控到,就算助攻(魅直接打死人有点难度),然后跟着大部队走,没事多采旗子。控制为主,不要想着输出,控到一个切下一个,友方打死就有你的分。主混、晕、沉默医生,然后定身或者变狐甲鱼,接着控输出,然后切回来继续控。

碰到带光的甲鱼,控一下速度走,跟甲鱼耗就是跟分过不去。

碰到奶妈,控到了打一下试试,打不动的就不要耗了,速度走。

碰到射,基本都能打死。控住打2-3下,然后换控继续输出,注意别断控。

碰到方士看看有没有腹语状态,有的话要么隐身走,要么试试晕,控到也容易打死。

碰到刀客,定身+晕眩为主,保持距离,慢慢也能打死的。

碰到魅,这个有点同门相残的感觉,既然大家都是脆皮,那就看看谁的控制666,如果碰到控不住的,闪人要紧,送分没必要。

碰到异人,丢个定身,然后水云走吧,一般平民魅,耗死一个异人有点难,毕竟人家一大群宝宝,即便有把握耗死,也要离异人远点,那个碧血很吓人的。

碰到侠客,讲真的,不太好打死,不过也要看运气,毕竟他那个金身有点坑,貌似现在是自动释放,万一被反扑,得不偿失,看个人操作了。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏,第二页,隐身。定身(沉默+束缚),变狐,水云,群混。

高昌

(高昌就是兰若地宫的地图)

高昌,尽量加一个队伍,单混的话,除非操作666.装死、犄角旮旯躲,都是有风险的。魅一般就不要躲在太深的死胡同,万一被堵,水云也很难跑出来。单混的话,水云、隐身、3控制方第一页,尽量自己捡钥匙。实在没有,再去切第二页杀一个,尽量挑脆皮的打,打完火速换位置。多注意右上角的地图,看到很多绿点移动过来,准备跑路吧(红点是钥匙怪)。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,睡眠。第二页,定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,单混,红杏。

队伍类型。魅者有队伍的话,尽量魅者带队。可能你会说,魅这么脆,带队不是找死?魅者带队的时候,钥匙先给队友捡,一层第三波之后(二层第二波完了)开始拉跟随找钥匙(太早都没钥匙),跟队友说好,停下之后,无脑输出,优先打你控住的。魅者主要就是控住,不要让对方跑掉,优先控住医生,打死尽量暴尸,一定要速战速决,告诉队友,看到四边再雷火或者箭雨。一般看对方实力,不相上下的,单控慢慢打吧,要是有浑水摸鱼的,四边+清场,打完火速换地方,一是防止对方杀回来,二是绝技冷却期间战斗力较弱,原地不是好选择。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。

比武的时候,单挑赛是看输出的,这时候,魅者有一点小优势,可以耍懒赢得对方。具体如何,你自己琢磨下,说出来会被骂的。

群战的时候,还是控住为主,控制好医生,变狐甲鱼,其他看手速,忙不过来就控好医生就行,如果对面也有魅,优先控住了,毕竟,他也会先控住己方医生。己方火力强悍,可以起手四边,直接打残对方甚至团灭。如果输出不是很猛,中期放下四边,对面残血又加不上,基本就结束了,记住放之前控住好医生,如果给她机会丢悬壶,四边就白放了。

比武的魅,硬打不过的,一定要学会放风筝打,不要死扛,魅很脆的,因为堆的是敏捷,甚至防御还没方士高,实乃倩女第一脆,所以没一定要走位风骚(端游都叫骚魅)。

技能:定身(沉默+束缚),水云(隐身),晕眩,群混,单混。第二页,定身(沉默+束缚),变狐,晕眩,单混,红杏。当然,水云隐身可以换成群混+隐身的天赋。

门派

门派,这个如果对面有黄鹤,确实拼网速了,先手不了,黄鹤一出,基本胜算为5%,当然,如果自己防御高一点,逆袭也不是不可能。

门派有些小技巧,有的起手隐身,有的起手定身(沉默+束缚),有的起手睡眠(毕竟抗睡的基本为零),要知道,单挑的时候,灵兽是不会去打睡眠中的单位,除非被主人打醒后。然后就是读好秒,不要断控。打门派。至少要有个输出1.8W以上的灵兽,物理的最好。

技能:隐身,群混(隐身),晕眩,睡眠(可换单混),红杏。第二页看自己摸索搭配吧。

之前说过,魅可以走强控路线,把某一想控制堆高,这就要多逛易市,多抽冰了。或者走敏捷路线,这样,也需要多抽冰。大家都知道,抽冰不是平民玩得起的。

所以,建议走高抗路线,自己抗控制在160–180的时候,基本都是被控0.1秒,即便打不过的时候,逃跑没有任何问题。目前我抗140,异人的群魔晕不到,刀客的晕眩陷阱踩着就走了,魅者的四边直接免疫(0.1秒都没),也可能是对面技能等级低或者没强。门派起手慢也会在对面黄鹤出来前反控(黄鹤2秒吟唱时间)。抗120+的时候,曾被一个强160的魅混过5秒,所以说,抗性魅也是怕高强魅的。因为5秒,足可以打死一个脆皮魅了。

魅,第一要走位风骚,第二要会读秒,也就是看对方状态栏下的状态,要了解技能覆盖,技能的衔接。如果不会走位,还不会读秒,那就做个颜值魅吧

倩女幽魂公测指南

电脑版

常见问题

职业加点

异人

医师

射手

方士

甲士

魅者

日常活动

科举答题

关宁校场

吉星高照

师门任务

采薇活动

一条龙

剧情副本

帮会大盗

装备系统

门派挑战

宝图任务

行酒令

倩女幽魂斩魄刀收集详细指南

横版2D画面的《死神-斩之灵》不管是人设还是建筑风格上都带有浓烈的日式风格,整个游戏对于经典角色的设计还是相当到位的,还原度也很高。在战斗方面,释放技能时所呈现出来的光影特效更是酷炫,尤其是一些技能所带有的全屏爆炸效果,极具视觉冲击力。不信?以图为证。

在初入游戏时会有两名角色供玩家选择,因为没有相应的人物说明,所以除了造型方面有所不同外,属性上应该并无多大差别。值得一提的是为了让角色更有个性,本作还给出了捏脸系统,玩家可以通过调整发型发色、眼睛、鼻子、嘴巴几方面来塑造主角的形象。

战斗操作方面,游戏采用了传统的横版格斗闯关玩法,颇有一种少时玩街机的感觉。固定摇杆+虚拟按键的操作模式相信所有玩家都能快速上手。整体上看,游戏的打击感做的还是相当不错的,而且每个技能的CD都比较快,所以连招时带来的快感本作也并不缺乏。唯一稍显不足的是人物在打斗的动作上比较僵硬,攻击和移动操作有一定的冲突,导致在操作上缺乏一些流畅感。若能进行优化相信能够获得更多玩家的青睐。

通过主线任务来带动副本关卡的推进已然成为现下网游的固定套路,本作也不例外。游戏在剧情方面很好的结合了题材,玩家可以在现世、尸魂界、虚圈中不断穿梭,可以经历一场场经典的战斗,体会到各种动漫中的情景并完成各种副本提升自己的能力。在通关之后,系统会根据玩家的战斗表现来评星。值得注意的是获得的这些星星并非一无是处,玩家可以在“锁结”系统中通过消耗星星解锁锁结来提升主角的属性。

要说本作最大的特色莫过于别具一格的斩魄刀收集和养成系统了。在动漫中每个经典角色都有一把属于自己的斩魄刀,而到了游戏中这些斩魄刀则是类似卡牌的形式出现,玩家可以通过搜集碎片或完成某些特定条件来解锁斩魄刀。每把斩魄刀都有三个技能,每次出战可以携带三把斩魄刀战斗中,玩家可以通过屏幕右上角的按键随意切换武器,武器的切换不仅能改变技能,还能改变主角的战斗方式,例如最原始的武器侘助是一把近战武器,而切换到“飞梅”后,主角则化身为一名远程英雄。针对不同boss的属性挑选斩魄刀并适时切换,使得战斗更加具有策略性和针对性。另外,所有斩魄刀入手时均为一星,可以通过突破、强化、技能升级等多种方式提升属性。

随着主角等级的提升,游戏中后期还会解锁越来越多的玩法,包括竞技场、死神试炼、灵魂热斗、世界BOSS等等,内容还是相当丰富的,在这些玩法中玩家还可能搜集到经典角色的灵魂,角色灵魂则会分为攻击、防御和增强三大类,在强化主角属性的同时也能在战斗中给予玩家一定的帮助。

总的来说,《死神-斩之灵》的整体素质还是相当不错的。剧情方面忠于原著,游戏画面和玩法也是可圈可点。作为一款强IP手游,喜欢死神的玩家千万不要错过。

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