仙剑奇侠传锁妖塔御灵运用技巧
《仙剑奇侠传》是一款角色扮演游戏,锁妖塔怎么刷是新手和老玩家都关心的问题。小编最近测试了一套新方法,核心是利用御灵系统的新特性来提高推塔效率。这套方法不再依赖剑神磨血的老套路,而是通过御灵活用和灵石时机的把控来实现稳定通关。普通玩家只要掌握了要点,也能顺利推到高层。感到兴趣的网友们与小编一同来下文看看吧。
随着层数的增加,锁妖塔的难度大大的增加,灵石不足很难复活阵亡的队员,面对大量稀有道具在眼前,却逾越不过去那一层的距离,成为许多玩家心中的痛。那么锁妖塔要怎么刷,才能使普通玩家一路通畅直捣黄龙到顶层,是这篇攻略的重点!

小贴士:剑神磨血的方法在1.10版本更新初期时很有用,但是当面对对方拥有强力群体回复时,已经显得相当鸡肋了
随着武神、雪妖、九天玄女、雷神、火神、财神等大批御灵的更新,锁妖塔要面对的敌人已经变得非常复杂了,常规的剑神磨血法也许奏效,但是已经不是最有效的方法,既然叫御灵的战争,那么新的刷塔方法肯定和御灵密不可分了!
对比技能伤害和各项参数,经过多次数据测试,一套稳定有效迅速推塔的新方法终于出现了!
一、刷塔基础队形
传统的方法以剑神磨血为主,换来换去各种低级卡牌不仅浪费时间,而且遇到对方强力群体回复时,在灵石不足主角李逍遥阵亡时,基本是刷不动的。(对刷塔经验不足的玩家,可以参考此前的一篇攻略《蜀山秘境:锁妖塔刷塔详解》)。
抛弃掉传统的剑神磨血打法吧!带上你所有的主力,来感受这套速度流推塔新方法!
主角李逍遥是刷塔力量的中坚,不仅拥有来自金蚕的大量加成,而且目前的版本里开放的“仙剑秘境”副本会给主角大量的属性加成,作为主力输出,保护好主角,刷塔成功的几率大大的提升。
队伍中需要配一张群体回复的卡牌,增加刷塔卡牌的存活率,普通玩家标配韩医仙,作为一星的橙色卡牌很好培养。准备替补回复一名,普通玩家最低配置可以选择韩梦慈,早期可以拥有,很好入手也很好培养。
在刷塔队伍搭配上,不用选择其他的,带上常规主力即可,如果常规主力里没有回复卡牌,换一个伤害最低的下场,换上回复卡牌。
御灵的搭配以句芒、剑神为主,句芒排在第一顺位。在阵型上依然选择防御加成为主的遁甲阵,推荐“遁甲阵四”。
小贴士:御灵出手的顺序,中间第一、左边第二、右边第三
基础队形准备好了以后,便可以开始我们的刷塔之旅了!
二、御灵的运用和灵石的使用
开服至今接近3个月,相信大部分玩家已经拥有了“句芒”御灵,这篇攻略是以御灵“句芒”为主的。因为锁妖塔是自动战斗,不能手动控制御灵,御灵的运用,是这套稳定有效迅速刷塔方法的核心!
第一层~第三层:将剑神排在第一顺位,句芒排在第二顺位,运用句芒和群体回复卡牌的技能回复,前三层对手的战力普遍偏低,能够轻松解决,迅速解决尽量保证满血状态。
第四层~第十层:将句芒排在第一顺位,剑神排在第二顺位,到达四层以上时,对手的战力逐步提升,会对队伍造成一定伤害,句芒排在第一顺位保证卡牌的生存率,再用技能迅速解决对手,剑神排在第二顺位保证对手残血卡牌的清理。在这一层次时,如果你拥有强力回复卡牌,也可以选择性的将剑神排在第一顺位保证推塔进度。
第十一层~十四层:将句芒排在第一顺位,剑神排在第二顺位,到达这一层次,对手的战力会有一个大幅度提升,卡牌很容易阵亡在这一阶段,到达这一层次可以选择性换下回复卡牌了,依靠句芒进行回复,换上高输出卡牌全力进攻,迅速解决保证卡牌存活率。
第十五层:将九天玄女排在第一顺位,句芒排在第二顺位,剑神排在第三顺位,并至少保留10个灵石,如果没有御灵“九天玄女”则递推,顶层是众多玩家最难逾越的层次,到达这一层时大部分主力基本阵亡或者残血,面对强大战力的敌人时,许多玩家只能束手无策眼睁睁的打道回府。顶层是持久战,御灵“九天玄女”能大大增加卡牌的存活率,加攻、加防的技能加成保证了高输出和高存活的基础。建议在刷顶层时,将剑神先换在第一顺位换上低级卡牌车轮战磨几轮血量,增加刷塔成功率。这时保留的10个灵石便发挥了巨大的作用,可以复活主角李逍遥或者强力输出卡牌,换上目前队伍中战力最高的卡牌,一波拿下顶层!
小贴士:在刷顶层时,如果对方队伍里有回复卡牌,一定要先解决掉再换上主力卡牌
刷塔时根据对方御灵的搭配,调整队伍御灵的顺序也很重要。如果对方第一顺位是句芒,那么队伍御灵的第一顺位是剑神便不太合适了,在同级、同品质下,剑神的伤害和句芒的回复基本是差不多的,参考敏捷属性影响先手顺序,如果队伍中的剑神先于对方激活,对方句芒的回复消耗掉了剑神的伤害,对于刷塔的进度是很受影响的。
灵石的使用也是推塔成功的关键,过早的使用灵石,越往后推进灵石会不足;不及时使用灵石,会造成卡牌的阵亡,会浪费更多灵石。那么究竟如何使用灵石,才既能保证卡牌的存活率又能最节省灵石?
以第一层~第十层、第十一层~第十五层为阶段,在有回复卡牌上场时,应该先保证回复卡牌在场上的存活率,依照层数推进对方战力的递增,一般在1/2血量时使用灵石回复最佳,千万不要吝啬对回复卡牌灵石的使用,那是你推塔成功的保障!
主力高防卡牌一般在1/3血量时使用最佳,高防卡牌不太容易阵亡,灵活运用句芒进行回复,保证血量在2/3时是比较安全的。主角李逍遥或者主力输出卡牌,尽量在1/2血量时使用灵石回复,尽量保证存活率,如果主力输出卡牌阵亡,输出不够,队伍在战斗中的存活率会大大降低,不要吝啬你的灵石!
如果对手拥有至少一名强力单体攻击卡牌或御灵拥有武神时,尽量保证高输出卡牌血量满血,避免在战斗中阵亡。
当推进到第十层~第十五层时,可以选择性的开始保存灵石,这个阶段对手战力的递增会比较迅速,应该先保证高输出卡牌的存活率,当场上出现两张高输出卡牌血量在2/3时,尽量保证其中一张卡牌血量满血,避免高输出卡牌同时阵亡,而拉低整个队伍的存活率。
到了第十四层时,灵石的剩余在15个左右是比较合理的,灵活的运用灵石进行回复,最大限度的保证卡牌的战力!
三、对方拥有强力群体回复卡牌应对方法
刷塔过程中,遇到对方拥有强力回复卡牌而队伍已经残血导致刷塔无法推进时,选择使用灵石将队伍血量回满强推还是冒着卡牌阵亡的风险看脸拼技能?前者强推过早消耗大量灵石导致后期灵石不足,后者如果队伍阵亡基本无法全部复活,相信是许多玩家的噩梦。
这里推荐一个方法,足够轻松应对。
先将剑神换到第一顺位,同时句芒不要换在第二顺位,牺牲主角李逍遥,因为主角无法换下场,用低级卡牌换下主力卡牌,卸下鞋子减少敏捷保证对方先手,用剑神磨血,第一回合结束后,如果队伍中还有残血对方有几率发动技能将血回满。
再次挑战时换上二~三张低级卡牌,保留一~二张阵亡卡牌在场上,敏捷比对方低对方会先手,这时只要保证剑神激活前队伍没有阵亡,剑神便会先于对方的御灵激活,达到磨血效果,剑神发动后对方御灵也会激活,低级卡牌一般都不会抗过第一回合,而且如果对方第一顺位御灵是句芒也没关系,因为目前锁妖塔中系统自动匹配的敌人里,战力不会差太远,只要剑神伤害不太低,一般剑神的伤害都会比句芒的回复高,如此循环,便可以消耗掉对方强力群体回复卡牌了!
仙剑奇侠传锁妖塔15层通关教程
一、副本篇
剧情副本作为《新仙剑奇侠传》最重要的剧情推进、人物升级、装备掉落的主要场景,是整个游戏的主线,也是玩家需要最主要完成的主线之一。
升级、刷装备好去处:
剧情副本分为普通、困难、噩梦三种难度,敌人的强度随着难度增加而增大,首次通关副本会获得元宝、召唤券、通灵符等超珍稀道具奖励,普通副本掉落钱袋、困难副本掉落随机装备或装备碎片,噩梦副本掉落指定装备或者装备碎片。除了以上特定掉落道具,还会大概率掉落召唤券、一定数量金钱等。
每次战斗结束后,还会获得一定数量的幸运星,幸运星满100个可以抽奖1次,都是好东西。
战斗进行中,还会一定概率遇到玩家挑战,玩家挑战结束后可以获得金钱,玩家挑战连胜,可以获得连胜奖励,连胜次数越多连胜奖励越好。
1.10版更新以后,对于剧情副本的设定表面上看起来没什么变化,但是确是有很多深刻的变化。扫荡副本取消了完成时间,我们再也不需要等待时间等扫荡结束了,大大提高了我们刷副本的效率。配合扫荡时间设定的更新,扫荡副本的次数也得到了优化,原来的3次变为5次。装备和装备碎片的掉率也有一定的提高,虽然没有给出具体更新得到数据,但是玩家依然有体验,比如现在刷噩梦副本,同时产出碎片和此碎片对应的蓝色武器的概率相应提高。
二、仙剑谱篇
仙剑谱作为《新仙剑奇侠传》人物解锁天赋的重要渠道,有着不可动摇的地位。玩家可以通过挑战仙剑谱,解锁指定人物的天赋,挑战成功后还可获得大量元宝、金蚕(用于卡牌洗练属性)。
在仙剑谱中,共分为优秀、精良、史诗、传说四种品质,对应白、蓝、紫、橙四种品阶的卡牌,品质越好挑战获得的奖励越好,对应的难度也越大。
仙剑谱共分为10章,每获得指定伙伴卡牌1次,对应章节增加1章,仙剑谱的难度随着章节增加而递增。
三、试炼篇
每日必做任务,试炼副本是金蛊产出的主要场景,金蛊分为小金蛊(绿色)、金蛊(蓝色)、金蛊王(紫色)三种,分别对应经验500点、2500点、10000点,金蛊可以提升御灵技能经验,挑战的关数越多,获得金蛊的数量越多。试炼副本每日0点重置,每日可以挑战一次,战斗失败会推出副本。
随着试炼副本关数的推进,难度也会增加,试炼副本以10关为1个阶段,挑战每过10关,再次进行挑战将不会触发战斗,而是直接获得金蛊。
四、除魔篇
每日必做任务,除魔分本是装备强化石产出的主要场景,同时产出传承宝珠(传承经验、技能经验、进阶次数的道具)和卡牌元神(卡牌碎片,及其规定数量可以兑换该卡牌角色),也是目前版本的游戏中唯一掉落卡牌元神的场景。
除魔副本每日可以挑战6次,每日0点重置,随着除魔副本的推进,难度也会增加。首次通关除魔副本会获得额外的卡牌元神、装备强化石、钱袋。挑战失败不消耗除魔副本次数。
除魔副本是顺序挑战,需要通关前面关卡才能挑战后面关卡,在挑战除魔副本时,因敌我双方技能发动、攻击目标有随机性等一定几率的随机事件,未挑战过时,只要战力差别不大,建议可以通过多挑战几次的方法来通关。
玩家也可以通过扫荡来完成挑战过的除魔副本,1.10版本更新以后,扫荡将不再需要等待完成时间等待扫荡结束。
五、活动副本
每日必做任务,活动副本是装备强化石、金蚕、信物、铜钱等道具产出的主要场景之一,每日可以挑战3次,每日23:30结束,每日0点重置。活动副本需要等级提升,来开放更高难度,难度越高挑战难度越大,获得的道具数量越多越好。
1.10版本更新以后,活动副本的变化比较大,活动副本将不再进入场景进行挑战,而是变为直接挑战,挑战失败将不再消耗挑战次数。
星期一:产出装备强化石
星期二:产出金蚕
星期三:产出信物
星期四:产出铜钱
星期五:产出装备强化石
星期六:产出金蚕
星期日:产出信物、铜钱
六、锁妖塔篇
每日必做任务,锁妖塔是1.10版本的重要更新之一,锁妖塔每日可以挑战1次,每日0点重置,锁妖塔主要产出精炼石、装备碎片、坐骑碎片等稀有道具,其中装备碎片最丰富,堪称到目前版本当中装备碎片产出的圣地。
锁妖塔分15层,随着层数的提高,难度也随之提高,锁妖塔与普通副本不同,锁妖塔是车轮战式的连续挑战,战斗结束后生命值不会回复,当生命值为0时卡牌不能出战。每挑战1层锁妖塔成功后,会获得特殊道具萤石,用于回复卡牌生命值及复活卡牌。萤石的获得数量等于当前场次玩家场上存活的卡牌数量。
挑战锁妖塔中,特定层数会掉落在禁地商城兑换稀有道具的诛魔币。
七、蜀山论剑篇
每日必做任务,蜀山论剑是声望产出的主要场景,每日可以挑战10次,每日0点重置。蜀山论剑产出的声望系统会自动兑换为相应的称号,称号由低阶向高阶自动升级,主要对全属性和生命进行加成,等级越高加成越多。
参加蜀山论剑,挑战玩家,每次挑战后会获得铜钱和声望奖励,还可以获得相应排名,排名奖励3天结算1次,排名越高奖励越高。
八、擂台赛篇
每日必做任务,擂台赛是功勋产出的主要场景,每日可以挑战15次,每日0点重置。参加擂台赛挑战玩家,每次挑战结束后会获得功勋以及积分,功勋可以在功勋商店兑换道具,积分累积可以获得积分奖励的指定道具。
擂台赛成功挑战玩家后,可以获得递增排名,系统自动计算排名,排名高的玩家进入全服决赛,挑战成功可以获得大量珍稀道具,排名越高获得奖励越高。
九、门派BOSS篇
每日必做任务,门派BOSS是门派贡献值和个人贡献值的主要产出场景,每日可以挑战3次,每日0点重置。挑战门派BOSS后可以获得用于建设门派的门派活跃度,以及在门派商店购买道具和门派书院学习技能的个人贡献值。
门派等级越高,门派建筑等级越高,随着门派建筑等级的提升,在门派商店购买的道具越稀有和在门派书院学习技能的等级上限越高。
十、灵境篇
灵境是进阶主角(李逍遥)卡牌品质的主要场景,当进阶达到一定的次数以后,可以对主角品质进行突破,突破后各方面属性将大大提升。每次进阶将花费一定数量的铜钱和通灵符,通灵符可以在商店使用铜钱进行兑换。
进阶不仅能提升主角各方面属性,在达到一定的进阶条件后,主角所附带的天赋也会被激活。
十一、炼灵篇
每日必做任务,炼灵是装备系统的附加系统之一,每日可以免费炼灵一次。
炼灵可以获得蓝色、紫色、金色三种品质的灵珠,炼灵使用元宝为道具,每次炼灵将有机会获得不同品质的灵珠和经验之灵(用于提升灵珠的等级),每次炼灵必然获得1个灵魂碎片,灵魂碎片可在炼灵中的碎片商城购买经验之灵和各种灵珠。
在炼灵仓库里,玩家也可以将不用的灵珠转化为经验,用来提升灵珠的等级。
十二、御灵篇
御灵是游戏中战斗的辅助卡牌系统,初始御灵为剑神,不同的御灵拥有不同的技能。御灵的品质分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色5阶,初始为0阶,使用女娲石可以提升御灵的阶级,随着御灵阶级的提高,等级上限、特殊被动技能、技能威力、附加的全伙伴属性也会大幅度提高。
御灵技能的品质、等级上限跟随御灵品质提高而升高,使用金蛊可以提升御灵技能的等级,随着御灵技能等级的提高,技能威力也会升高。
御灵是1.10版本的重要更新之一,除了剑神、酒神、句(GOU,好多玩家都没念对这里小小纠正一下)芒,新加入了雪妖、武神、雷神、九天玄女四大新御灵。其中武神和句芒一样,在擂台赛中的功勋商店使用功勋进行购买,九天玄女在锁妖塔中的禁地商城使用挑战锁妖塔获得的诛魔币购买,雪妖通过当前版本的活动进行兑换,雷神的获取方式目前还未知。
御灵技能:
剑神:攻击敌方全体,造成无视目标防御的雷元素伤害。
酒神:攻击敌方全体,造成雷元素伤害,并降低攻击和灵力2回合。
句芒:治疗我方全体伙伴生命。
雪妖:攻击敌方全体,造成无视防御的冰元素伤害,随机冰冻一个目标2回合。
武神:对血量最少的目标造成无视防御的物理伤害,如果目标血量低于30%将额外造成2倍伤害。
雷神:攻击敌方全体,造成无视防御的雷元素伤害,降低目标灵力。
九天玄女:持续增加己方全体攻击和防御,并清除持续伤害。
十三、坐骑
每日必做任务,坐骑是1.10版本的重要更新之一,全新的坐骑系统不仅可以修炼骑术,还能通过收集坐骑碎片兑换坐骑。目前修炼骑术的方式有三种,道具修炼、铜钱修炼、元宝修炼,每日可以铜钱修炼坐骑8次,每日0点重置,提升骑术等级可以增加所有坐骑附加的基础属性,坐骑属性将附加在所有队员上,等级越高属性提升越高。
坐骑可以使用坐骑碎片进行激活和升星,星级越高,坐骑附加的基础属性越高。当星级达到一定数量,可以通过坐骑系统提升星级成就,提升越高额外增加的所有伙伴属性越高。
目前版本的坐骑有四种,分别是飞剑、酒葫芦、仙鹤、玄武,品质越高的坐骑行走速度越快,可以大大增加我们探索副本的移动速度。
飞剑:全队伙伴生命增加4%,骑乘速度120%。
酒葫芦:全队伙伴生命增加%,骑乘速度130%。
仙鹤:全队伙伴灵力增加6%,骑乘速度130%。
玄武:全队伙伴防御增加12%,骑乘速度130%。
十四、剑灵
剑灵是提升全体伙伴基础属性、阵型属性加成及游戏普通数据的重要场景,初始为逍遥神剑,通过对剑灵激活依次打开其余剑灵。
目前版本公开的剑灵共5种,依次是逍遥神剑、魔剑、天河剑、戚灵剑、灭红尘,部分副本战斗结束后会获得剑灵点数,当剑灵点数达到激活条件的时候,可以对剑灵进行激活领取激活奖励。
十五、卡牌篇
卡牌是《新仙剑奇侠传》基础的伙伴系统,也是提升战力的关键,卡牌分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色5种品质,品质越高卡牌的成长越高,不同的卡牌之间有不同的仙缘搭配,绿色及以上品质的卡牌拥有固定的天赋。
不同的卡牌拥有不同的技能,卡牌技能等级可以使用伙伴进行提升,技能的品质跟随卡牌的进阶次数提升。使用金蚕可以对卡牌的属性进行洗练培养,洗练培养分为铜钱洗练和元宝洗练两种方式,每次洗练都需要消耗一定数量的金蚕。卡牌之间的经验、进阶次数可以互相传承,传承进阶次数需要消耗传承宝珠,低品质卡牌不能向高品质卡牌传承进阶次数。
通过游戏进行、商店购买可以积累伙伴元神(卡牌碎片),伙伴元神达到规定数量可以兑换该伙伴卡牌,也可以使用召唤券、元宝对伙伴进行直接招募。炼化卡牌可以获得大量信物,信物可以在行商商店购买伙伴元神。
随着游戏等级提升,可以激活不同的阵型,使用卡牌进行战斗时,阵型能够增加队伍的基础防御、灵力和攻击,根据卡牌站位的不同,不同阵型卡牌的相应位置增加基础属性也不同。
十六、装备篇
装备是《新仙剑奇侠传》的武器系统,是提升卡牌战力的关键,装备分为武器、衣服、鞋、冠帽、饰品5类,对装备进行强化、进阶、精炼可以提升装备的属性,使用装备强化石可以对装备进行强化,强化等级越高,装备的属性越高。
穿戴相同套装的装备,可以激活套装属性,穿齐装备套装可以大大增加装备属性。集齐装备碎片,可以对装备进行进阶,品质越高,属性越高。
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