原神翠玦坡宗室之花任务完成攻略
《原神》是一款冒险游戏,宗室之花任务在翠玦坡这边,触发条件需要找满10级岩神瞳换追叙之石。小编今天就把这个任务的每个环节都说一下,从拿追叙之石到爬柱子解锁遗迹,再到里面三波怪物的打法,全部讲明白。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧!

触发任务地点:翠玦坡
触发条件:找满10级岩神瞳赠送了9个追叙之石
然后来到翠玦坡峡谷这边,能看到很多柱子我也不知道叫啥。
一共有9根柱子,明面上有7根,有两根在峡谷的缝隙处,其中一根柱子下面还有一个珍贵宝箱!
找到9跟柱子,爬上去(爬有一个镶嵌孔的那一面) 然后F对话放入道具(比较狗血的就是每次爬上去都是有点高度的,每次放入道具都会给你弹下去!这是最狠的,9根柱子解锁完也不会摔太多血,但是个人建议还是传送到神像附近回满了再过来)
然后就是进入遗迹,个人推荐:雷泽重云班尼特+凝光(没培养的也没事),也可以带冰火水+凝光(有控制有爆发,怎么舒服怎么来,但是岩属性别忘了带,最好带凝光)
进入遗迹有个蜘蛛网顺手打了,然后第一波怪物是遗迹守护者,上去触发完用元素反应秒掉,记得看角色元素爆发能量!第二波怪物是目前最难缠的怪物……幼岩龙蜥,反正挺难缠的,此类怪物有三种攻击方式:
第一种是遁地然后跑来跑去突然跑过来给你一个转圈圈。
第二种是砸下来,第三种是撕裂(普通攻击),普通攻击时有大量的时间可以持续输出,其他方面基本很难摸到,看好时机(带冰水控制直接跳过)
第三波怪物是遗迹猎者,远程近战都很厉害,正常的打元素爆发就行……忘了说了,这三波怪物每一波都会有起码一次增幅效果,打断增幅就是打破旁边的增幅点,要用元素反应才可以快速打破,有凝光的话可以一个普通攻击直接击破。
第三波怪物遗迹猎者一共有三波增幅,第一个增幅点有火焰喷射器,直接跳进去再打破,第二个是墙体射线,一样的跳进去无伤打破,第三波是在墙角的一个有保护的增幅点,需要爬到墙上飞进去才能打破,遗迹猎者在前后两波都是远程炮弹为主。
所以带远程可以很好的输出,推荐凝光是因为可以输出又可以打破增幅点,如果凝光没输出,在猎者近战的时候立马切换主C上去打输出,打的越快越好咯。
打完了之后跟着任务提示进去开箱子,打开箱子有一枚戒指,上面的台子上有一个五星圣遗物,目前不知道是不是所有人都一样的。我现在才32级,都没见过五星,由于我自己打的时候没记录啥,就记录了摸五星的光辉时刻,就只能放个这个了!

拿着戒指跟着提示去漓月兑换摩拉,20万或者18万+佛跳墙,看个人。
《原神》探索周围寻找出口玩法






2、然后我们向后转,在爬梯的后面其实有一个长的走廊,爬上爬梯之后,穿过机关,我们向左边看,就会看到第二个御守签还有一个精致的宝箱了,这样我们就可以完成这个任务了,还是非常的简单的。




枫丹探索机制曝光mhy听取玩家意见
随着原神流水大跌,玩家流失严重,就在今日20号凌晨,外网放出原神设计稿压缩包,所有枫丹的消息被曝光无疑。我们来一一看看和分析这些爆料的喜讯。
看来mhy终于考虑到须弥角色设计上的缺憾和不足,枫丹将会实装舞狮少年,不是一个,是几个,说是弘扬中国文化,其他角色建模和早期爆料差不多。
无论是枫丹地图地貌设计,还是角色设计都有很大的进步,看来mhy重振雄风,换掉设计美术班底,爆料可能是被炒鱿鱼的员工散发出来。
不过最为令笔者关注的是仆人的消息,其实仆人的建模造型和大家早期见到是一样的,白色基调,下图(最终确定版)是怎么样就怎么样,设计初稿和概念稿就也差不多,主要是服饰装备和色调的差别。服饰最大特色是露背,仆人厨狂喜。
前期一些文本消息透露,仆人是被剧情杀,不进卡池,反而更多的消息指向木偶是进卡池的。以mhy的死性,不会讲这么好的角色建模抛弃的,连散兵也可以换种颜色进卡池,所以最终的消息指向,仆人和木偶都会进卡池,两人都是周本。
4.0是大版本,两个愚人众进卡池,纯属正常,而且现在流水大跌,枫丹才是飙升机会,现在整个枫丹角色,就水神和仆人的热度是最高。
玩家乐意他们进卡池,愿意花石头来抽,mhy顺其意,一改文案,让仆人角色进卡池,才能逼氪。
mhy在3.7前瞻的时候,放出过原神水下游水的剧情图,这次已经有很大的猛料了,枫丹地图分为三层,中层是山间峡谷,上层是城市建筑,上层城市比较类似蒸汽朋克那种。
而水下世界实际上小规模的挖洞,当然除了水下世界还有中间接壤区域,如下图2,具体查看下图所示。
上图为主题上层城市建筑,这个建筑其实远看和须弥差不多,只是建筑风格有很大的区别,更像是科技之都。
上图是山间峡谷部分,主要是探索大世界区域,探索的方式其实也和须弥有点相似,同样在枫丹遇到一些奇怪的生物,将会和这些精灵一起解开难题和秘密,也是解开整个水世界被污染的事情,可以参考纯水精灵部分的剧情。
上图是水下世界解密部分,枫丹的水世界游戏只是小部分游戏而已,因为设及水上战斗的可能性不大,例如:冻结怎么办。
具体情况就是,玩家通过游水来到一些山洞里面,或者直接在水下行走,来到一些探索的山洞。
其实整体设计和路上行走区别不大,只是体力条换成道具的游泳条而已。整个游戏的玩家,力求简单,不再像须弥一样麻烦。
还有更多的爆料,请留意笔者的文章,包括所有角色设计概念图、枫丹更多的实景地图,水神专武系列四件套等等,大家加星标,大图推送更好看。
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