炉石传说酒馆战棋机械流阵容选择攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,酒馆战棋吃鸡阵容推荐,机械流绝对是绕不开的话题。小编觉得机械流虽然单卡最多最常见,但想稳稳吃鸡还得看运气,核心就是回收机器人。巡游者和恐吓机的磁力buff是标配,圣盾嘲讽至少两个。卫士这种一等挂件中前期很猛,后期频率跟不上。整个套路靠繁殖养回收,高攻击频率不虚鱼人毒。感到兴趣的用户们和小编继续往下看吧。
炉石传说酒馆战棋吃鸡阵容推荐

一,机械流
机械兵种22,是单卡最多的种类,所以也是吃鸡最常见的套路
1,回收机器人核心,无回收9成吃不了鸡,4级酒馆或者3级酒馆给4级合卡拿到15后再决定是不是走机械流,不要无脑前期走机械除非特定英雄,无脑走机械容易烂分但不好吃鸡。
2,巡游者、恐吓机磁力Buff是标配,圣盾且(或)嘲讽至少2个
3,常见一等挂件,卫士,一般能踹2脚,中前期猛,后期频率太低效果一般。
4,其他机械,或复活机械的挂件。死神虽好,来的太晚不容易养大。一般等死神来了,格子都已经满了,69也太弱了,最主要卡池有限,磁力卡早被其他抢光占光了。
机械流主要靠不断繁殖养回收,高攻击频率不怕鱼人毒,但怕超级大哥和群伤,比如恶魔流和野兽的多头蛇。而且机械流看运气成分很大,没嘲讽后回收就躲在角落瑟瑟发抖,最后时刻出手装个213。

二,野兽流
野兽流需要酒馆5级以上,不像机械流要一步步前期要多多培养,也是吃鸡常见套路
1,核心熊妈和基石巨狼。
巨狼一定要架嘲讽或最左。为什么说巨狼是基石,因为1巨狼5级就能拿,拿到就能启动别怕是新兵,一个亡语全体起飞。而且5级到6级期间可以卖瑞文,+8的buff中期意味着其他2-3野兽可以秒杀同级机械的嘲讽,之后能不能秒掉回收机器人就是输赢关键。
熊妈,4-5级拿到就是野兽流,不解释。刷半天刷出3个野兽的BUFF居然不及一个熊妈妈后重新单买1个,有熊妈不走野兽流就像战士迪瓦拒绝7甲一样。
2,明星打手,洞穴多头蛇和毒蜘蛛,一个输出爆炸,一个专治不服。有了熊妈和巨狼的BUFF,小机械杂兵已经对蜘蛛造不成伤害了,多头蛇更是隔山打牛偷袭一把手。
3,恐角龙,原本77的变11-11或者12-12或者更大,升个10-10的,也是专制机械。
4,其他,最好再架1个嘲讽保护熊妈妈
5,土狼,土狼是啥,待你吃饱养肥,一个剧毒就没。我野兽能吃鸡的局,从不特意养狗,原因很简单,前期22的土狼买3条不如后期熊妈下新养一个77的土狼,另外就是野兽流缺格子,养土狼不易,还容易养成白眼狼。当然有时养好了也有惊喜。
野兽流属于完美吃鸡套路,可以带2毒,有群伤,2嘲讽。但成型需要一定机缘。
三,恶魔流
这游戏刚开始玩的时候,觉得厉害,恶魔流毕竟是所有流派里怪身材最棒的,现在么,身材再好,1-2个毒就完事了。玩恶魔,最重要的就是5级,或者说4级再3兵合体,出5级卡。原因就是恶魔流的二王和军官。
1,第一核心,编织者。恶魔流前期怎么混,就要他了。唯一1个低级兵种能从头到尾能站在流派队伍之中的怪,也是一个身材往往爆炸的第一苦力。
2,根基,二王。没二王,你卖得起血吗,二王之功不在输出,而是千千万万恶魔出场的前提。玩恶魔5级
3,王者,军官。如果说哪张卡能成为战旗里身材最养眼的,就是军官了。铜须3军官,臀围200+。一个能养到200-300血的军官,攻击10+就够了,不是针对机械,所有机械都是垃圾。我不出手你们资财就行了。一般来说40-80血的军官有个10-20攻就很恐怖了。(别说兔兔身材更猛,那个沙德兔兔难度太大依赖天湖,而且一个毒就完事了)
4,打工苦力,杂耍者,由于恶魔数量卡只有9张加编织者。939又太后期没什么机会。所以中前期输出要靠杂耍者来清。但后期5级后一般不用,因为没那么多空位。
5,配件,一般情况下恶魔流主打3-4恶魔最多,2架嘲讽,能给恶魔上buff的卡都会融入前期中期恶魔流的配件。
一般恶魔流在最终决战之前只保留5个主力就够了。谁叫军官和编织者+融合怪能3打7呢。二王在呐喊,铜须在看戏,阿古斯、魔瘾、清道夫车如流水马如龙。。总体来说,恶魔流吃鸡率不高,只有在健康无毒的情况下真男人决斗致胜。和机械流打就只看对面回收机挂多久机。但恶魔流难转型,只看一波5级怪,不成功便成仁。越后期恶魔流越强。

四,鱼人流
个人及不擅长鱼人流,恕我直言,鱼人流吃鸡率是多少?说说鱼人流的几大弊端,鱼人天生贫血,低频率。优点呢,攻高,剧毒,这两个冲突吧。缺点放大优点缩小的流派,如何吃鸡,天选之人?
鱼人流最重要的卡是流水卡2张,寒光智者,巨壳龙。智者是生命的保障,巨壳是吃鸡的保障。
另外混杂流亡语流兔兔乱入情况也是有的。
炉石传说快攻贼卡组构成解析
炉石传说快攻贼这套卡组一直是比较强的的,然而很多玩家还不知道这套卡组怎么组,不知道该如何上手玩这套卡组,接下来和大家分享一下炉石传说快攻贼卡组的攻略。

卡组分享
### 尽量走脸
# 职业:潜行者
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 暗影步
# 2x (0) 背刺
# 2x (1) 南海船工
# 2x (1) 致命药膏
# 2x (2) 刺骨
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 狗头人沙漠步兵
# 2x (2) 闷棍
# 2x (3) 军情七处特工
# 2x (3) 怪盗恶霸
# 2x (3) 狼骑兵
# 1x (3) 艾德温·范克里夫
# 1x (4) 吸血蚊
# 2x (4) 摇摆矿锄
# 1x (5) 火车王里诺艾
# 1x (5) 绿皮船长
# 1x (5) 迈拉的不稳定元素
# 1x (6) 劫匪之王托瓦格尔
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
这是一套偏抢血的节奏贼,就在老卡组里加了两张新卡狗头人沙漠步兵,没想到十分适合环境,一次渡劫直接上的传说。
简单分析常见对局:
vs宇宙法
大优,我们的重重重要上分食粮,前期按费拍怪,尽量走脸6-8费就能斩杀,对面连口袋都来不及开。翻盘点在于被吃刀,但现在带软的不多(各种宇宙卡组类似,前期都很薄弱)。
vs心火牧
64开,对面前期站场能力超强,除非对面卡手,否则直接抢血是不可能赢的。不要吝啬,把所有伤害牌都拿去解场,起手留背刺军七,靠跟班抢场面,解干净场面同时慢慢蹭血(经常卖血到个位数翻盘,对面没直伤别怕)。
vs防战
只遇到四把都赢了,按费拍怪,伤害全走脸扛不住的,留好跟班配合国王。
vs同行(带3费连击刀的)
理论上谁的节奏更好谁赢,我们的优势在于狗头人步兵,狼骑兵,伤害足斩杀高。打法上只处理威胁大的生物,多走脸就能占据主动权。
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