英雄互娱亿元入局《影之刃2》图什么

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《皇室战争》和《英雄联盟》代表了两种不同的竞技思路,前者是卡牌对战,后者是MOBA,而现在又多了《影之刃2》这个横版动作挑战者。小编注意到英雄互娱的布局很清晰,花五千万代理还不够,又砸五千万建赛事体系。游戏本身的改动很大,几乎看不到前作的影子,三人对战、换人连招、即时策略,这些元素组合起来形成了独特体验。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧!

昨天,在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

皇室战争影之刃2

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。

三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

皇室战争英雄互娱

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。

作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

皇室战争手机游戏

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。

英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。

据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。

皇室战争游戏投资

《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。

在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。

正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。

除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。

而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。

王者荣耀五人团战跨区开黑试玩点评

由英雄互娱牵头,360、完美世界、熊猫TV、百度等多家游戏企业联合成立了中国移动电竞联盟,不难想象移动电竞的高潮也即将来临,不少的游戏厂商抓住时机,纷纷推出了自家的MOBA类手游,虽说此类游戏引起了众多玩家的关注,但是同时也饱受了质疑,手机平台真能实现端游的公平竞技吗?其中,《王者荣耀》的推出,似乎要刷新玩家的理念,游戏举着5V5英雄公平对战的旗帜,让玩家对MOBA类手游生出了许多期待。

王者荣耀五人

《王者荣耀》是由实时对战模式、冒险模式、排位赛、赏金联赛等几个部分组成,几种模式体现了不同风格的游戏乐趣。游戏的整体UI界面布局合理,游戏中不论是地面上的草地、石块还是河道中的水草等细节都处理的十分到位。英雄释放的技能光效绚丽,以及每位英雄都有专属的音效,加上激情的游戏背景音乐,很快就将玩家带入到紧张的战斗中。此外,游戏中无体力限制,玩家可以随时随地尽情享受MOBA游戏带来的乐趣。

王者荣耀团战

激动人心的团队战术合作

实时对战模式中,不论是支援还是带线,节奏都相对较快,玩家能够通过小地图实时看到敌我双方防御塔的存留情况以及英雄所在的位置,对此,敌方也可藏在草丛中躲避视野。游戏有内置的语音系统玩家可以通过语音的方式进行战术讨论,运用在战斗中磨练出默契,相互配合乘敌方不备来一波GANK。同时,游戏可以跨区开黑,即使与好友不再同一区服也可以联机,极大的提升了玩家团战乐趣。

王者荣耀开黑

游戏目前开设了五张地图,其中“王者峡谷”地图,采用的是三线路加上野区的设计,玩家可根据所持英雄的属性选择路线,熟悉端游MOBA类游戏的玩家,在这方面可呈现出优势。前期玩家之间的互相配合发育较好的话,在后期团战中则会取得明显的优势,当然,若玩家本身在比较熟悉MOBA游戏的操作方式,那么在游戏中“超神”不是梦。值得一提的是,野区的大小龙先于敌方击杀,在金币上则会领先敌方玩家。

王者荣耀试玩

游戏中玩家可使用击杀敌方小兵或者英雄以及野怪时,所获得的金币提升自己的装备,玩家可以按照游戏推荐装备出装,同时也可以根据局势自主搭配,装备的选择在对战敌方英雄时,也起着关键的作用。

王者荣耀跨区

除此之外,游戏中另一5V5特色地图“火焰山”,地图的周围是环形的岩浆,而英雄则是随机分配,无兵线,无防御塔,6个复活点英雄随机复活,玩家需要比拼的是在规定的时间内,那方优先击杀30人则获胜,值得注意的是,每个玩家均可获得一枚火球,玩家可以发射火球将敌方推入岩浆中,而岩浆的灼烧也会带来伤害哦。

而5V5“深渊大乱斗”地图,采用的则是直线无野区设计,玩家进入游戏中可以直接点亮两个技能,地图中间就是玩家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了玩家的战术需求。每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,防御塔自然是帮助大家守卫着基地,基地被推倒也就代表着比赛的结束。值得注意的是,玩家出了基地之后,则无法回基地回血及购物,只有死亡后才能再次购物。

更具有特色的游戏玩法

在冒险模式中,分为武道大会、挑战关卡、六国远征三种玩法,根据玩家等级会逐步开启,模式中核心关键在于玩家所组建的3人小队,小队成员不同的能力会给战斗带来变化,在控制1个队员的时候,其他2个队员都会与玩家共同作战,但是受限于AI的发挥,实力会有所缩减,不过在游戏中玩家可以随时操控队员,所以在出战前选择合适的队友,对于瞬息万变的战场,会起到一个不可忽视的作用,而且玩家可以同时使用三个英雄战斗也是一件趣事。

值得一提的是,在冒险模式中,玩家可以获得符文用来提升帐号的属性,这里指的是在英雄本身属性上提升的额外的加成,在实时战斗中也是一个加大胜利的砝码。

是时候考验真正的技术了

在排位赛中,玩家可以通过战斗来提升自己的段位,段位越高代表着玩家对游戏的熟练度以及在游戏中技术的操作越高,此外,玩家还可以通过跟朋友“双排”来共同参加排位赛,毕竟,一个人技术再好,也不如两个人的胜率高啊。随着玩家等级的提升,可以开启召唤师的技能,除了英雄本身技能以外,玩家又多了一个击杀敌方的方式以及保命的技巧。

各具特色的英雄

玩家可使用每局游戏之后获取的金币,来购买各具特色的英雄角色,妖娆多姿的荆轲、威武霸气的亚瑟以及帅气十足的剑客宫本武藏等。同时,各类英雄有各种多样化的皮肤,展现出了英雄或凌厉或可爱的另一面,但是这则需要通过点卷充值进行购买了。

独特的奖励获取技巧

游戏中,不管是受到伤害最多、还是击杀人头数最多、甚至是只要参与对战等等,在“成长指引”以及各类活动中,玩家都可以领取到不同数量的经验值、金币、钻石、甚至是符文以及英雄,所以玩家不用刻意的去购买英雄,只要玩游戏,那么金币以及英雄也是足够玩家使用了。

此外,玩家还可以参加游戏中的“赏金联赛”,只要支付一定费用作为门票即可参加,玩家比赛胜利之后,将活动门票金额的1.5倍奖励,而即使是输了也仍然有礼包可以领取,参与的玩家越多,奖池则越丰厚,此外,比赛是以月为一个赛季,当赛季结束之后还有专属史诗级皮肤放送。真的是再也不用担心没金币了!

总结

《王者荣耀》不论是从玩法还是画面都极大的还原了端游MOBA游戏,但是毕竟是手游操作,在联网的性能等方面还是有很多局限性,但是随着技术的发展,相信在未来很多端游中能够实现的事情,在移动平台上也能够完整的体验到的。

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