Project MNP三线作战玩法解析
《炉石传说》是一款策略游戏,冒险岛这个老牌IP又被Nexon玩出新花样了。刚刚公布的Project MNP直接对标皇室战争,主打卡牌召唤即时攻防的玩法。小编注意到游戏有5个卡牌槽位,用一张补一张的设计跟炉石传说类似,卡面上还有具体数值。不过这游戏最特别的是三线作战模式,配合AOE技能能打出跨线路配合,比单纯的对称双线多了不少变数。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。

《Project MNP》采用三线作战的形式
《Project MNP》也采用了即时制攻防推塔的战斗形式,使用卡牌来召唤英雄角色和法术。卡牌槽位共有5个,类似《炉石传说》的随机出卡机制,使用了一张便会补充,而且在卡牌上有数值设定。此处之外没有透漏更多的信息,暂不清楚具体的卡牌资源使用规则。
与《部落冲突:皇室战争》两线较为独立的战斗模式所不同的是,《Project MNP》是三线作战,某些法术或英雄技能有AOE效果,可以影响到其他线路的战斗,对于法术卡牌的使用时间和位置有一定的策略考量。该作并没有采用《部落冲突:皇室战争》里非常重要的防御建筑概念,在玩法的丰富度上难免会有折扣。游戏角色和场景的设计概念较偏向于《冒险岛2》,采用3D建模,整体画面的精美度上了一个层次,也算得上是与时俱进了。

游戏主打的还是玩家间的实时PVP对战竞技,当然也包含AI对战和副本玩法。游戏整体架构于端游《冒险岛》的世界观之上,游戏内会出现尼克沙漠,米纳尔森林等场景,双弩精灵(Mercedes),奥兹等经典角色也会上场。
浅析炉石传说的山口山化模式
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
炉石传说黄金公开赛总决赛 抽签对阵结果

由网易 和暴雪 主办的黄金系列赛2015年度总决赛将于1月7日-24日在上海举行,届时在上海近铁城市广场暴雪电竞馆将上演《炉石传说》 、《风暴英雄》 、《星际争霸Ⅱ》、《魔兽争霸III》 四大暴雪游戏的年度总决赛以及《星际争霸Ⅱ》、《炉石传说》和《风暴英雄》高校星联赛(CSL)2015第二赛季决赛。

本次黄金总决赛《炉石传说》 小组赛的32位选手将分为8个小组进行BO5双败征服赛。首轮由1号位对阵2号位,3号位对阵4号位,如A组首轮对阵为:CLZoro VS 安德罗妮 、孤独膨胀成猪 VS YMsleepySM 。
小组赛阶段比赛将于1月8日揭开战幕,通过2周的比赛产生8强,1月22日-24日将在上海近铁城市广场暴雪 电竞馆争夺年度炉石第一人的桂冠以及500g纯金炉石的奖励。
小组赛阶段(32进16)
1月8日 (周五)12:00炉石传说32强A组
1月9日 (周六)12:00炉石传说32强B组
1月10日 (周日)12:00炉石传说32强C组
1月11日 (周一)17:00炉石传说32强D组(首战)
1月12日 (周二)17:00炉石传说32强E组 (首战)
1月13日 (周三)17:00炉石传说32强D、E组(晋级战)
1月15日 (周五)12:00炉石传说32强F 组
1月16日 (周六)12:00炉石传说32强G组
1月17日 (周日)12:00炉石传说32强H组

随着《星际争霸II》黄金职业联赛2015第三赛季个人赛4强的诞生,本届黄金总决赛星际II项目的选手名单也已全部敲定。根据赛事规则,小组赛将采取最残酷的8强单淘赛制,获胜者将可晋级下一轮比赛,而战败者则将直接淘汰,离开比赛。由于所有选手的比赛能力都极为接近,彼此互有胜负的情况极多,故战略战术的博弈会是本次大赛的一大看点,我们期待选手们拿出令人拍案的新策略。
1V1模式淘汰赛
1月9日 (周六)20:00
1月10日 (周日)20:00
1月16日 (周六)21:00
1月17日 (周日)21:00
执政官模式(2V2)淘汰赛
1月9日 (周六)21:00
1月10日 (周日)21:00
1月16日 (周六)22:00
1月17日 (周日)22:00

在本次黄金总决赛上,“魔兽争霸官方对战平台”天梯第一赛季排名前16的玩家将被分成4组,其中1-4名将分别抽入到4个小组中,按照1-4名的顺序,将从13-16名中选择指定的第一轮小组赛选手,5-8名及9-12名将按照两个档次分别抽签进入不同的小组。小组赛将采用BO3(三局两胜)双败模式,前2晋级至8强,8强同样采用BO3双败模式,决赛采用BO5(胜者组冠军以1:0比分进入决赛)决出最终的赛季冠军。
除国内知名魔兽高手外,部分韩国明星玩家,如Check,Focus ,Kei,Lucifer等都加入到赛季的争夺战中,著名韩国选手Moon也已经开始了天梯之旅。如此众多的明星高手汇聚一堂,必定能够让魔兽爱好者欣赏更多的比赛精彩,再次感受魔兽争霸的激情。
1V1小组赛赛程:
* 1月5日 (周二)10:00 16强小组赛A、B组
* 1月6日 (周三)10:00 16强小组赛C、D组
1月7日 (周四)20:00 8强双败两场
1月8日 (周五)17:00 8强双败两场
1月9日 (周六)17:00 8强双败两场
1月10日(周日)17:00 8强双败两场
1月11日(周一)20:00 8强双败两场
1月12日(周二)20:00 8强双败两场
2V2赛程:
1月13日 (周三)21:00 2V2 四强双败两场
1月14日 (周四)17:00 2V2 四强双败两场

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