联盟传说切水果每日活动指南
《联盟传说》是一款动作角色扮演游戏,游戏里除了激烈的战斗内容,还有一些轻松的小玩法。切水果就是其中的代表,每天中午和下午各开放一次,玩家可以在紧张战斗之余来这里放松一下。小编觉得这个玩法虽然简单,但胜在节奏明快、反馈直接,划一下就有一下的爽感,完全不需要动脑子,纯粹享受动作的乐趣。感到兴趣的网友们和小编一同了解吧。
由众多曾参与过“3A主机游戏大作”(老滚5、战神、三国无双等)制作的人员组建出来的团队,来头虽然唬人,但也算侧面展示了厂商团队的“硬实力”。本作对于小编而言,可以理解为在经典的手游内容上微创新,再加上跟随潮流的玩法设计、不俗的美术包装,足以成为同类型游戏中的标杆作品。


画面是让人惊艳的开始,从开屏的角色原画欣赏、到创建职业的逼真3D模型(包括细节处理都非常到位),在美术选项上,小编毫不吝啬给满分。整个游戏也并没有虎头蛇尾,高清的场景贴图,唯美动景(飘雪、太空)设计,视觉体验处在国内顶尖行列,甚至可以说不逊于国际大作,比如说《虚荣》。游戏整体采用的是欧美写实画风,也选择了以西方魔幻为背景的剧情、场景BGM,从内至外,都透着一股“西洋”味。



联盟传说副本场景(后面彩色漩涡是动态的 游戏一共有10位角色,除去自身加系统随等级解锁的4位,剩下的5位需通过抽取碎片合成,或是特殊活动才能获得。稀缺的角色在基础属性上稍强些,但也不是想象中的不可一世。玩家能选择上阵的英雄只是3位,考虑到PVE、PVP以及各种战术需求,角色培养肯定是多多益善。游戏养成系统的套路就是在传统上进行微创新,随着等级需要不断更换强力的装备,以及进行强化、升星等加工工序,卡牌游戏的橙紫蓝绿白那一套被用在了装备上,也不觉突兀。相比常见的卡牌RPG来说,坑算小了不少。当然,角色的其他属性配置体系,诸如技能、斗魂激活(类似羁绊系统)、符文、天赋等也是一个不落,对于久经国产手游熏陶的老玩家来说,毛毛雨啦~)


作为ARPG,战斗是应当值得关注的点。游戏有两种操作方式:传统的摇杆+按键;单手触屏移动。在任何时候都可在右上角切换设置,因地制宜。技能上,独有的一套角色技能,还有闪躲、重击以及合击三个共同技。流畅的操作手感,让人不舍得自动战斗,打击感可以说拳拳到肉,十分逼真。更可贵的是,明确的攻击判定(不论是玩家还是怪物),让手游一贯形同虚设的“闪躲”大放异彩,灵敏的动作反馈以及游戏内置的技能范围提示,真·大神的技能连招和操作绝对富有超高观赏性。游戏里的自动战斗通常适用于战斗力碾压副本,不然数值在伯仲间的副本战斗,极易无法获得三星评价。还有值得一提的是,上阵三英雄的合击技能输出奇高(CD:180秒),但在特效展示上…略显马虎(画面上为数不多的遗憾)。



游戏宣传中吸睛的单手QTE玩法,就是在击杀BOSS时,有几率触发QTE场景,满屏的华丽特效欣赏,玩家来回划动屏幕,根据次数获取额外的金币奖励。与这个异曲同工体验的,还有每天的中午12点和下午6点的“切水果”玩法来获赠体力,融入简单的小游戏玩法,让游戏更显生机。潮流的玩法设计,当然不止这一点来体现。在剧情副本以及活动副本中,就有类似押镖护送、阵地防守、单路推塔(参考MOBA游戏中的单路对线)、大乱斗等多种“新鲜玩法”切换口味,避免了玩家千篇一律的体验。虽然到最后大家都是自动战斗,但也不妨碍厂商表达设计诚意。颇为遗憾的是,PVP模式下的竞技场,引入了当下动作手游必备的“排位系统”,但却是自动战斗,沦为数值结合运气的较量,大众化了……小编估摸未来一段时间,开放即时战斗的内容应该已经提上议程了。



内容设计在本作中可以说还蛮丰富的,各种资源副本帮助玩家减小角色养成的难度,快速形成可观的战斗力。好友之间的体力互赠,能让你多刷副本,提升等级。还有大家庭式的公会系统,一起参与建设公会(还有人性化的弹劾会长,鄙视AFK……)。可以预见的是,未来的公会大战肯定也是会有的。而在福利这一块,网易通常的做法还是很大方的,游戏三天大概就能凑齐钻石完成一次10连抽,给装备改头换面(注:小编0元体验)。如果想拥有更好的开局体验的话,首冲到Vip4会是个不错的选择,再多的话就自己掂量荷包厚度。


有别于《天龙八部》、《魔域》等强烈的MMO属性,《联盟传说》是纯粹的ARPG。“单机版”的角色养成,超高品质的画面及动作体验,再通过一些玩法来实现玩家互动,诸如排行榜、组队副本等。和常见的ARPG游戏类型倒是并无二样,但在细节处理以及品质分级上,却位处金字塔尖。如果说近期的你在寻找传统ARPG佳作的话,这款游戏值得一试!
切水果全屏手势动作体验
操作:自由划屏,满屏击杀的快感
左摇杆右技能的设置是大多数ARPG手游的标配,而《萌神战纪》既无虚拟摇杆,也无技能键,大胆的采用了全屏幕自由划屏的设计,所有的移动和技能释放都是通过不同的手势完成。比如向前划屏可以完成连击动作,向上或向下划屏都能释放相应技能,对附近的敌人造成致命伤害,怒气值回满后还能自由搏击,任意划动屏幕就能宰割敌人。《萌神战纪》的操作非常容易上手,而且纯手势划屏使得连招的衔接更加流畅,再也不用拼命点点点,滑动屏幕就能杀敌,有种切水果般的快感。




画面:清爽Q萌的希腊战场
《萌神战纪》的故事发生在希腊众神时代,不过游戏里的画风可不是想象中的恢弘壮阔,而是反差极大的清爽Q萌风。神秘的诅咒让世间的生灵全都化为美食佳肴,所以我们看到手持长剑的小短腿榴莲武士、一头红发的玫瑰射手,戴着巫师帽的洋葱女巫,以及白胡飘飘的玉米法师。



除了Q萌Q萌的人物,《萌神战纪》中的场景在保持整体风格一致性的同时也注重场景的多样性和层次感。比如家园里的糖果工厂是五彩斑斓的糖果风,往里面走一点就是面朝大海,春暖花开的长廊。在不同的章节的主城风格也有不同,比如希腊地图里的雅典城以海边高达恢弘的建筑为主,到了第二章斯巴达主城里,画面以绿色为主色调,搭配小巧可爱的建筑,与雅典城形成较大反差。



养成:做个宠物铲屎官
《萌神战记》提供了比较丰富的成长体系,除了角色自身的成长以外,游戏中宠物养成体系也很有特色。宠物由在某些特定副本中能够捕捉到,捉来的宠物可以出战或助战,不同的宠物属性也不一样。喂养宠物需要牛奶、吐司、水果、蔬菜等食物,食物从副本中掉落,而宠物升级则需要一定的糖果,糖果不仅可以在家园的糖果工厂生产,还可以去别人家里抢夺。为了养宠物我们也是蛮拼的!


总之,《萌神战纪》在操作、画面、可玩性等方面都表现出色,且有较多创新之处,让小编爱不释手。据悉正式的版本将在10月与玩家见面,喜欢动作手游的玩家可以期待一下哦。
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