英雄联盟线下赛对电竞的影响

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《英雄联盟》是一款竞技游戏,前段时间看到个挺有意思的观点,说线下赛是游戏竞技化的终极形态。小编觉得这话虽然有点绝对,但也不是没道理。英雄联盟这些年的线下赛事办得风生水起,每次都能吸引大量玩家关注,这种影响力确实不容小觑。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

在IOS畅销榜前十名霸榜长达半年的《三国之刃》,日前以一场线下赛事再度引发业界话题。5月30日,首届《三国之刃》巅峰线下赛在深圳成功举行。这场包含3v3团队赛和个人竞技赛的线下赛事吸引了相当多玩家和媒体到场,同时接近10万的赛事总奖金也大有赶超端游赛事之势。在重度手游逐渐成为手游行业新的增长点之后,手游竞技开始成为众多厂商的布局之选,《三国之刃》线下赛成功举办只是引路石,手游竞技会不会成为手游行业的下一个蓝海?我们不妨来探究下手游竞技的未来可能。

英雄联盟成功举办

竞技化产品频出

伴随着中重度游戏逐渐成为新的市场热点,重战斗轻休闲的游戏模式开始成为新品主流。根据PP助手发布的2015年4月游戏报告来看,在60款四月新游中有15款ARPG动作手游和6款RPG手游,不包括偏策略的卡牌游戏的话,重度游戏的占比也已经超过了3成。大量重度手游的涌入,不仅让市场找到了新的增长点,也促使一些端游中的成功经验被复制进手游市场。虽然手游占据的只是碎片时间,但是重度手游带来的不亚于端游的游戏体验,预示着新的社交需要。在竞技场、跨服战不断被推出后,“手游竞技”开始成为许多厂商关注的新方向。手游能不能搞比赛?《三国之刃》线下巅峰赛交出了满意答卷。

英雄联盟三国之刃

作为腾讯精品策略支持下的一款产品,由飞鱼科技开发的《三国之刃》曾经连续数月独霸IOS畅销榜榜首,即使上线超过半年,目前也依旧稳居IOS畅销榜前十位。颠覆三国游戏的格斗玩法,多人同屏对战的团战模式,酣畅淋漓的动作体验等等,都成为《三国之刃》区别竞品的最大特色。而这些特色也成为“竞技化”的必备元素。5月30日,《三国之刃》首项赛事“巅峰线下赛”成功举办,通过多场3v3团体赛和个人竞技赛,向大众展示了《三国之刃》的竞技可能,其比赛的激烈程度更是让玩家们感到激情澎湃和过瘾。

结合早前一些业内参展电竞的产品来看,其实重度手游的大规模推出已经标志着可竞技产品逐渐进入市场,而这些产品将是手游竞技大有作为的硬件条件。

手游竞技人气基础已形成

如果说产品是硬件,那么玩家基础就是软件了。根据艾瑞咨询近期的一份报告,受访的中国手游玩家中有56.6%的玩家明确表示有参加比赛的意愿。同时,42%左右的玩家表示他们虽然可能不会参加,但愿意通过观看等各种途径参与到比赛中来。也就是超过95%的受访玩家已经认同和接受手游比赛的存在。我们再回到传统的电竞市场来看一下,根据统计,2014年全国共有4000万的电竞爱好者,2亿的潜在受众。考虑到电竞爱好者和手游玩家的重合率,我们有理由相信,还未正式起步的手游竞技至少可以拥有千万量级的潜在市场。一旦有好的竞技化产品出现,再配合完整的成熟的赛事品牌,手游竞技市场极有可能快速形成。

英雄联盟竞技

需建立具有行业影响力的赛事品牌

对于方兴未艾的手游竞技市场,还需要具有行业影响力的赛事品牌进行推动。其实对于传统的电竞爱好者来说,已经停摆的WCG和正在火热继续的WCA,都是响当当的名字。这些世界级的精品赛事不仅带来大量的自然关注流量,更对新产品和行业具有不可估量的推动作用。如果单纯谈产品的话,像《英雄联盟》的世界总决赛对LOL玩家来说也是场竞技盛宴,每年比赛时候的网络直播观看人群都可以达到3000万以上。因此,手游竞技的未来如果想真正的朝着职业竞技发展的话,必须建立具有行业影响力和号召力的赛事推动。

英雄联盟巅峰

《三国之刃》首届巅峰线下赛对手游竞技是一次触动,也是一次推动,更可能是一个行业赛事品牌的创立基础。在整个赛事宣传上,《三国之刃》通过“爱游戏也爱生活”的人文主题进行一连串话题曝光和包装,从“为你一暂”到“为你一赞”,再到最后的“为你一战“,体现了腾讯在赛事品牌建立上的雄心。另外,在赛事体系建立上,《三国之刃》也采用了天梯选拔+网络票选+线下入围的完整赛程,通过公平公正兼具人气号召力的选拔模式,将实力最强的玩家请到现场。其整个宣传节奏和赛事运作,已经与传统电竞不相上下。我们可以清楚的看到,建立行业赛事品牌已经成为《三国之刃》下一阶段的目标,而这一切也是整个手游竞技之幸。

从《三国之刃》看手游竞技,不是妄想,就看谁会踏出第一步。

一骑绝尘IMAX视觉盛宴宣传片解读

军团天下大势

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英雄联盟明昼战神裁决使玩法教程

云顶之弈是英雄联盟中的一个玩法模式,是一个非常受欢迎的自走棋游戏,自从云顶之弈上线之后很多人都喜欢上了下棋,最近游戏更新了全新的版本,那么最新明昼战神裁决使怎么玩呢?

英雄联盟明昼

首先就是阵容的组建,分别是魔法猫咪,天使,提莫,霞,皎月,莎弥拉,千珏,奥拉夫,蛮王。

核心输出角色就是霞和千珏,霞的核心装备就是飓风,无尽以及轻语,千珏的核心装备就是珠光护手以及死亡之帽子。

这套阵容看起来和神盾裁决非常相似,可以说是用明昼的棋子搭配上裁决的棋子而已,再次混搭进行重组而成,这套阵容是比较缺少前排棋子的,但是能够依靠着明昼羁绊使输出角色拥有着超高攻速的加成,迅速能够解决战斗。

阵容玩法技巧

和神盾裁决使阵容不一样,这套明昼裁决使阵容的核心虽然不固定,但是只要以裁决使和明昼棋子作为核心即可,任意搭配其他合适的棋子就行了。在装备的选择上面,这套阵容和神盾裁决使阵容基本一致,千珏主要就是珠光护手,死亡之帽,正义之手等法术输出装备,而霞就是一些ad必备的输出装备。

如果有多余的装备的话,也可以在一定的基础上面给慎,皎月搭配日炎或者龙牙等一些前排的装备,因为这套阵容本身的前排就不行,所以对后期的输出角色的输出能力要求比较高,所以需要自己有一定的运营能力。

如果我们在前期没有将霞或者凯尔提升到二星或者没有较好的装备的话,后排角色的输出能力不好的话,整个阵容就会陷入一种比较尴尬的局面。不过装备成型之后,输出还是挺猛的。

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