《天天来塔防》英雄玩法详解
《天天来塔防》是一款策略游戏,腾讯这次对塔防品类的理解很到位。游戏里最核心的创新就是英雄养成系统,直接把单机塔防升级成了养成+策略的复合玩法。小编觉得这个设计很聪明,既保留了塔防的策略乐趣,又加入了养成的成就感。英雄养满之后出击效果特别炸,数值成长反馈明显。喜欢养成的玩家在塔防游戏里也能过把养成瘾了。感兴趣的小伙伴与小编来了解一下吧。

《天天来塔防》的角色和场景美术设计,均由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造,延续了“天天系列”的精品化路线。游戏内容方面,《天天来塔防》融合传统塔防元素并进行创意添加,独创英雄养成的塔防玩法、PVP塔防竞技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有丰富社交体验、养成系统等。
到目前为止,腾讯已经上线20多款手游。而在产品方面腾讯互娱一直有两大方向,首先持续地希望找到有创意玩法,高DAU的轻度休闲游戏。第二个方向,是在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域,希望挖掘出最优秀的标杆产品,把它真正地打造成行业的旗帜性产品。
据数据显示,2014年Q1手游市场规模3.41亿人,其中塔防类用户1.73亿,占据手游半壁江山。而在今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏负责人王波曾明确表示,希望腾讯移动游戏能扩大市场规模,提升活跃用户数量,在各个细分市场都有标杆产品。

王波表示:“作为腾讯第一塔防游戏,《天天来塔防》希望通过借助“天天系列”的品牌影响力,打造产品差异化,将腾讯在手游类型市场的规模进一步扩大,满足塔防类用户。并且通过一系列的创新与优化,成长为标杆型产品,以作为腾讯细分市场的重要棋子,弥补腾讯在塔防手游这一类型中的空白。”
然而塔防游戏市场规模虽大,但业内也有人疑问,很多塔防游戏进入较早,用户早已瓜分殆尽,市场难以撬动,还有机会吗?


传统塔防都是一种相对比较独立的游戏方式。玩家的主要对手是系统派出的各类入侵者,而玩家要做的就是尽量激活升级自己的炮塔类型,进行布局防御击退敌人。
而《天天来塔防》在传统塔防游戏基础上进行了创新,打造英雄助战玩法和强社交关系的玩家对抗,将单机塔防推向了革新,满足了当前手游玩家的“游戏社交”需求——PVP模式的植入,好友助战系统以及闯关好友排名之类的元素,将单人塔防进化为多人塔防。特别是引入了RPG系统,把英雄养成、升级和出击作为一个重要的游戏系统,更满足了用户对游戏的多元化因素的需求。

如果说塔防游戏手游化后已经走在了精品化的道路上,那么《天天来塔防》则在精品化的基础上做出了超越,引领了一个个性化塔防的新方向。在这个新的方向上,塔防领域的革新随着《天天来塔防》的上线已经悄然展开。
王者荣耀推塔顺序与策略分享
,在对战过程中队友不配合很容易让对手找到漏洞击溃我方,如果不能及时补救那么双方阵容差距会越来越大,为此掌握几个推塔技巧非常重要。在王者荣耀中想要取得胜利,要么退掉对方水晶,要么对方投降认输,但是每盘投降认输的几率不大,所以就要想办法推掉地方的防御塔。

王者荣耀
1:全地图共十八座防御塔,红紫双方各占九座,每三座防御塔形成一条直线,防御塔攻击敌方英雄时伤害会越来越高。
2:推塔兵线是很重要的,如果没有己方小兵在敌方防御塔,敌方防御塔的防御就会大大加强,所以推塔要跟着小兵混能事半功倍。
3:推防御塔要按从外层到里层逐一推塔的顺序走,不能越级。
4:防御塔伤害是物理伤害,所以坦克英雄如果要扛塔,请打出点护甲。
1:推掉敌方防御塔时在或者不在周围,收益是不同的。
2:敌方高地塔被摧毁后,我放超级兵会出现。
3:推掉敌方防御塔不仅可以带来收入,还可以压制地方视野,从而更好的进攻野区。
1:在有兵线的情况下对防御塔造成的我伤害比较高,在敌方没有人支援的情况下配合射手快速推塔。
2:中路的兵线最短,出兵速度最快,中单可见机会呼唤队友支援点塔。
3:上路位于劣势路,前期可在塔下消耗,防止敌人拆塔,下路优势路,前期快速推塔,可解放射手带动推塔节奏。
4:兵线很重要,无论什么情况下,优先考虑清理兵线。
1:主宰先锋出来以后,可先进攻对方防守防御塔人数较少的那一路,吸引对手进行防守,然后利用主宰先锋进行推塔,如果敌方有人过去清理先锋,这时候则找机会强行开团,己方以五打四,怎么开团都能赢。
2:射手配合红buff的真实伤害能快速点掉防御塔。
3:如果我方有支援能力比较强的英雄比如哪吒,刘备等,可41分推牵制对手,只要对方有一人去防守兵线,则考虑强行开团。
无论大家杀人杀的多爽,最终也别忘了这是个推塔的游戏,还记得OMG基地50滴血翻盘的那一局吗,推塔才是最后的胜利者。
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召唤与合成2军团英雄选择详解
萌新和休闲消友忽略其他英雄只用贝萝伦即可,六边形战士,下限奇高上限不低,用不了吃亏用不了上当
贝萝伦 强力推荐

作为大家第一位接触到的英雄,贝萝伦的能力十分简单却好用。被动提供的领域可以直接增加形态值,大幅提升伙伴的战斗能力,直接在数值上与对手拉开差距,同时双消和连消的激活条件也简单益达成。就算因为刚接触游戏无法稳定触发双消,也能通过随机下落造成的连消触发被动。

技能推荐:
养精蓄锐核心+军团征召+携手共进

养精蓄锐能够在一轮中提供大量的高级方块,快速合成出紫色及更高的方块,配合九宫格和连锁爆大幅增加刷出新方块的数量,打出惊人的爆发。
P.S. 清场技能请按个人手感选择,残局时请注意保留一个清场技能召唤新刷出的高级伙伴
梅莉安 特点:cd短回蓝快,运用领域与技能达成连携,快速释放技能进行清场。梅莉安擅长进行小范围的快速合并,可以频繁合成中级方块,最后一波爆发进行高级合成。

技能推荐:
与共核心+荒芜复生+天戮

通过低消耗的荒芜复生创造领域,不断激活被动从而快速获得能量,先通过天戮进行小爆发合成中、高级方块,再使用与共将新刷新的方块一并合成;或优先使用与共合成,在天戮进行爆发召唤。
P.S. 天戮与与共的释放顺序请依局势而定
樱哉

嘤哉是个人认为上下限都很高的一位英雄,其特点是可以进行 时停 并进行多次消除,再不使用主动技能的阶段都相当于每一步可分成两步来用,同时被动提供的移动不消除不消耗步数也使他如虎添翼。但问题也同样明显:费脑、费手,在有时限的竞技场类与大小有限的沙盘中发挥受限相当明显。
来自大佬@伐木叽:英雄樱哉强度的补充分析:
个人认为樱哉被高估了,可能他上限并不高。几点原因:
1、特色是败笔,多消看起来是比较不错的东西,形态值获得量是n*(x-2),假如召唤一个橙色需要9个蓝色,3蓝合一紫,正常三个三个合成是9蓝合3紫的同时获得36形态值,3紫合1橙的同时获得50形态值,橙色价值180形态值,总共是266形态值。但是如果多消,9个蓝色是合不成橙色的,假如9个蓝色达成9消(实现难度多大不用说吧),可以获得12*(9-2)=84点形态值,合成的紫色价值50形态值,总价值84+50=134形态值,可能多消烟斗有加成,哪怕算你10级烟斗120%加成(实现难度同样不小,10级需要蓝色4消或者绿色7消,意味着你达成蓝色9消之前还需要来一个4消),实际形态值获得为134+84*120%=234.8,仍然低于普通三消的收益,或者你拆分为4消+5消,结局为两紫,但是这样多消和烟斗加成会大幅降低了,所以实际收益更低。
2、棋盘限制会导致多消一般处于前期阶段比较容易,后期你为了多消而多消会造成占据大量棋盘空位而且互相不得相连(因为一旦你消除可能造成意外合成,导致多消意图破灭),哪怕不故意为了多消去布局,但是总共有三种棋子,你同一种棋子也顶多占一半的棋盘空位,所以还有多少空位让你多消?哪怕你前期多消,后期你正常玩,问题又来了,不多消不会产生领域和形态加成,你技能相当于摆设。
所以总结为这英雄只有高难度没有高上限。
嘤哉的高上手难度有目共睹,但关于其操作难度能否带来相对较高的收益,目前我们仍在努力探索中,也希望有看法的各位消友能够在评论区提供宝贵意见~

技能推荐:
神谕核心+降临+筹谋

筹谋与降临可以直接冻结几近全场,在领域内可以无限交换位置,纵横捭阖间,下次消除已然可以消去几乎全图的方块(费脑)。消除后配合神谕直接全部召唤,还能再享受一波新落下方块带来的combo,个人认为上限极高。
P.S.嘤哉真强,我选女王
尼普勒

特点:唯一的拖消特化英雄(把方块直接拖出上沙盘外加入战场)。通过拖消+消除不断打出combo,可以有效解决部分方块污染沙盘影响合成的问题,发挥稳定,熟练后容错率高。

技能推荐:
纯净核心+次元裂隙+屏息而待

通过次元裂隙与屏息而代整理沙盘,剔除难以合成或阻碍合成路径的方块,为合成铺平道路,再通过纯净引入大量方块打出新一轮爆发。
寸日昔

特点:独特的镜像技能使寸日昔能够对单个角色进行大额强化。有的消友可能会出现沙盘中个别角色形态值远高于其他角色的情况,而寸日昔的扬长避短则可以使高战伙伴最大化发挥自己的能力,同时附带的净化效果也可以有效反制沙盘debuff带来的负面影响。
补充:伙伴位达到6格后沙盘使用效果相当优秀,lv8沙盘发挥稳定一些的话基本能够在第二轮消除结束前憋出三个金

技能推荐:
川海拾砂(核心)+虚妄之忆+故友重逢

这套技能组旨在使强伙伴的方块通过镜像的方式覆盖大片沙盘,从而合成高级伙伴。三个消除类技能选择手感合适的即可,虚妄之忆用于能量不足的情况进行小规模镜像(如竞技场中每轮稳定爆发),可按个人喜好替换为消耗类技能
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