崩坏星穹铁道持续伤害技能和击破区别教程

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《崩坏星穹铁道》是一款角色扮演游戏,关于持续伤害的两种类型很多小伙伴都有疑问。小编今天专门整理了一下区别,帮助大家理清思路。技能持续伤害是角色技能直接附加的,以桑博天赋为例,挂上debuff后敌人行动就会受到额外伤害。击破持续伤害则必须先破韧才行,伤害高低取决于角色等级、击破系数和击破特攻,而且不吃常规增伤但可以享受易伤加成。两种伤害的适用场景完全不同。感兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧。

持续伤害(又称dot伤害)其实分两种,一种是技能触发,另一种则是击破弱点后触发。先说技能持续伤害,以桑博的天赋为例,击中敌方就有概率使他们陷入风化状态,从而敌人在行动时造成风化持续伤害。

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也就是说,这种持续伤害可以靠角色的技能效果触发,不需要击破弱点。而技能持续伤害的计算公式,和普通技能伤害基本一致,只不过没有了双暴乘区,并且不会受到击破特攻加成,但是同样会受到倍率区(一般是攻击力)、增伤、减抗、减防、易伤等加成。所以主打dot的角色可以不用堆双暴,除非是像希露瓦这种本身直伤倍率同样不低的。

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然后是击破(持续)伤害,击破伤害是破韧时触发的伤害,后续挂上的dot则是击破持续伤害。严格来说,纠缠和冻结不算击破持续伤害,不过为了便于大家理解,就暂时把它们和风化灼烧裂伤触电放在一起讨论了。比如击破流银狼,用过的小伙伴应该能感受到,最后爆炸的那一下伤害,受到角色等级和击破特攻的加成非常明显。

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击破持续伤害和技能持续伤害的不同点在于:1.伤害会受到角色等级、各属性的击破系数、击破特攻、怪物韧性条长短的影响,并且不能享受增伤(易伤可以);2.触发需要击破弱点,理论上每个角色都能触发,但是实战中怪物弱点不一定和角色属性对应,破韧也要考虑行动顺序,有一定的局限性。

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崩坏星穹铁道玲可技能加点全攻略 行迹顺序推荐

技能加点建议:推荐战技=终结技 天赋 普攻。天赋升级增加的是玲可技能的持续治疗效果,所以相对来说还是先保证技能,也就是战技和终结技的等级。行迹方面,三个额外能力以及后续分支的生命值和效果抵抗加成均推荐尽早点亮。

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崩坏星穹铁道寒鸦技能加点行迹升级技巧

技能加点顺序建议:终结技 天赋 战技 普攻。终结技和天赋对应着寒鸦对于队友的增益,理应优先升级。至于战技,升级只提升伤害,因此甚至可以跟普攻一样不用升级。行迹方面,三个额外能力以及小行迹的速度加成都相当关键,应尽早点亮。

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