《问剑长生》宗门联赛S3赛季玩法介绍

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《问剑长生》是一款策略游戏,宗门联赛S3赛季的三线对抗机制彻底改变了游戏格局。三条线同时开打,宗门需要精心规划人员配置,哪条线放主力、哪条线可以稍微弱一点都要考虑清楚。小编认为这种排兵布阵的玩法让游戏变得更加有深度,不再是简单的战力比拼,而是需要全面的战略眼光。

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新赛季最大的变化,就是引入了三线对抗机制。以前打联赛基本就是单线推进,大家在一个战场上硬碰硬。现在变成三条战线同时开打,这就完全不一样了。宗门需要考虑怎么分配人手,哪条线放主力,哪条线可以稍微弱一点。这种排兵布阵的感觉一下子就出来了,不再是简单的堆战力就能赢。

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战术设计这个功能,也挺有意思。可以禁用某条分线的特定秘术,这就给了宗门针对性布置的空间。比如你知道对面有个特别强的秘术流派,就可以想办法,在主要战线上把它禁掉。这样一来,情报收集和战前准备,就变得很重要了。你得了解对手的配置,知道他们的强项在哪里,然后用禁用规则去限制。

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对于那些喜欢研究战术的玩家来说,这次更新简直是量身定做的。三条线怎么分人,禁用规则怎么用,每一步都需要思考。不过也有人担心,这样会不会让联赛门槛变高,新手或者休闲玩家更难参与。策划组显然也考虑到了这一点,所以加入了挂机机制。

挂机功能,算是这次更新里,比较贴心的设计。一些玩家可能工作忙,或者单纯不想在联赛上花太多时间。现在可以直接报名挂机,系统会自动把你分到某条分线的房间里战斗。虽然挂机肯定没有手动操作效果好,但至少能为宗门出力,不会因为人数不够,而让整个团队吃亏。这个设计,确实照顾到了不同类型的玩家,毕竟不是所有人都有大把时间泡在游戏里。

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匹配机制这次也做了调整。之前经常出现实力差距特别悬殊的对局,打起来完全没有悬念。新的匹配系统,应该会更合理一些,至少能让对战更有竞争性。还有个位面加速的功能,从名字来看,应该是能加快战斗节奏,这样每场打下来的时间,可能会缩短。对于那些觉得联赛太耗时的玩家来说,这也算是个好消息。

军团联盟战:据点抢夺心得

军团大战

名将对决,狭路相逢勇者胜

《主公莫慌》联盟战新资料片提供了全新的多人对战系统,每个战场均有3个联盟同时进行对决,按照每个联盟最高上限人数40人进行计算,单张地图共计可以容纳120个玩家同步在线PVP。

军团主公莫慌

两军相争,主将先战。三国战场中两军交战,总是由双方大将先打头阵进行单挑,胜利的一方可以极大提升己方士气,甚至可以不战而屈人之兵。《主公莫慌》的联盟战也高度还原了这一历史战争模式:联盟战开始时,每个联盟都会派出最精锐的勇者进行1v1的PK,其他成员直接进入联盟战地图进行战斗。

军团卡牌手游

在武将单挑中获胜的玩家,将给己方联盟盟友带来贯穿整场战斗的“士气”提升(强力buff:20%攻击、20%防御提升)。这一设定将吸引众多联盟的顶尖高手进行角逐,以图拔得头筹,为盟友的后续团战带来优势。

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接下来好戏正式上场,联盟战的战斗模式借鉴了MOBA类游戏的精髓,即不同联盟的多个成员将在一张地图上进行比拼。值得一提的是,《主公莫慌》在联盟战场地图的设置上颇具特色,包括建筑造型、进军路线、据点命名等,都真实遵照和还原了古战场,为玩家营造出一个高代入感的战斗环境。

军团登场

和MOBA游戏通过英雄之间的砍杀来决定优势的模式不同,《主公莫慌》的联盟战更贴近于真实历史战场,战斗采用了据点抢夺拉锯战的形式来进行,战场中有多个据点等待玩家进行占领和进攻,每个不同据点除了可以对占领的驻军增加独特的军团气血、攻击力、防御力等buff作用外,还能生产技能点,释放强大的联盟神技。

军团热血

战斗过程中,3个联盟成员们需要按照特定的进军路线,对各大据点进行抢占,获得buff加成,并根据战斗结束时本联盟所占据据点的数量进行排名判定。尽可能多的占领据点,并合理的使用联盟神技,都将对战斗进程产生深远的影响,不仅让战局增加了更多变数,也为玩家提供了更多的挑战。

每次联盟战将持续40分钟,时间结束后根据每个联盟占领的据点数量来判定排名。小编虽有心杀敌,无奈战斗力实在太渣,无法帮助联盟取得更好的成绩。

根据战斗结束后排名的不同,每个联盟都将获得大量的联盟奖励,而根据在战斗中的贡献,每个联盟成员也可以获得相应的奖赏。独特的荣誉和特权,将吸引天下豪杰前仆后继,共同为联盟的荣誉而战!

《主公莫慌》是网易重金投入、历时18个月研发的军团卡牌手游,也是首款支持玩家连线即时对战的策略手游。游戏十分讲究策略,玩家需要全面考虑资源配置、100余位武将的募集养成、24个兵种发展以及兵团阵型搭配;新颖的微操技能对战给玩家前所未有的掌控度和代入感,画面震撼,全面提升感官刺激;真正的手机网游大作,玩家之间可以相互约战,同步在线PK!《主公莫慌》将带给你前所未有的策略对战体验!

《龙石战争》S13余烬重燃剧本介绍

龙石战争阵营

先说说地图的构成吧。这次只开放了两个出生州,一个叫黎明原野,另一个叫黄昏原野。所有联盟,都会落在这两个州里面,然后按照出生州来分阵营。每个阵营都有一个安全资源州,黎明原野这边是残罪裂谷,黄昏原野那边是断罪裂谷。这两个州,基本不会有太激烈的对抗,可以安心发育。但是除了安全州之外,还有两个争夺资源州,分别是烽烟高原和鸣鼓高原。这两个州就是双方要抢的地方了,里面的城池资源比较多,积分也高。再往上走,还有两个小决胜州,秽土山峡和震雷山峡,这里面有不少高级城池。最后就是大决胜州裁决之地,这里的城池积分是最高的,也是最终决战的地方。

龙石战争城池

整个赛季的奖励机制,改成了阶段结算,一共分四个阶段。第一阶段是,开服第4天晚上8点到第6天晚上8点,这个阶段主要就是占领出生州和安全资源州的城池。第二阶段从第6天晚上8点到第11天晚上8点,这时候争夺资源州的关隘会开,双方阵营开始正面交锋。第三阶段是第11天晚上8点到第15天晚上8点,小决胜州开放,要去抢那两个13级首府。最后一个阶段,从第15天晚上9点一直到第21天晚上9点,这时候大决胜州开了,要围绕着最高级的城池来打。

龙石战争决胜

积分的计算方式也变了。占领城池之后,获得的积分等于城市势力值,乘以积分获取倍率。最后按双方阵营的总积分,来结算阵营奖励,阵营内部再按照联盟的积分排名,来发联盟奖励。每个阶段的奖励都不一样,阵营优胜奖励和联盟排名奖励是分开算的。联盟排名奖励,只给阵营内积分前十的联盟,所以就算阵营输了,只要联盟排名高,还是能拿到不少东西。

龙石战争阶段

第一阶段的打法比较简单,因为这时候还没开争夺州,主要就是在自己阵营内部,分配好城池路线。同阵营的联盟之间要商量好,谁去占哪些城,尽量把积分最大化。这个阶段不会有太多冲突,主要是铺路占城,把能拿的分都拿到手。

龙石战争排名

第二阶段就开始激烈了。争夺资源州的关隘一开,双方就要开始抢烽烟高原和鸣鼓高原的城池了。这时候要提前安排好迁城,把堡垒建在主要位置,争取抢到先手。这个阶段的重点是10级和11级城,要优先规划好路线去占。而且要注意,多个关隘都得安排联盟出去,不能只守一个方向,要尽可能多占城池。这个阶段结束的时候,会按双方的积分,来发阵营优胜奖励,所以一定要打好。

第三阶段小决胜州开了,这时候要去抢两边的13级首府。如果第二阶段在争夺州打赢了,就可以从争夺州的12级关隘,进入小决胜州,这样离13级首府比较近,占据地利优势。但如果第二阶段输了,也不是没机会,可以从自己的安全资源州进入,虽然距离远一点,但还是能参与争夺的。

最后一个阶段,就是围绕大决胜州来打了。这时候要抢的是最高级的城池,积分也是最高的。同样的,第三阶段赢的一方,可以从小决胜州的15级关隘进入,距离更近。输的一方,也能从安全资源州的15级关隘进去,保留翻盘的机会。这个阶段除了要抢城池之外,还要注意阵营的总积分,确保能拿到阵营优胜奖励。

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