三国志战略版战法伤害率计算教程
《三国志》是一款策略游戏,伤害数值是衡量战力的重要标准。战法期望伤害率计算是门技术活,四类战法各有各的门道。小编发现很多玩家配将时只看技能描述,不考虑实际触发概率,结果实战中伤害远低于预期。今天就跟大家聊聊战法期望伤害率计算的正确姿势。
以颜良的勇冠三军为例,伤害率普攻8回合能达到30%乘以8再乘以180,等于432%。但这个伤害不算高,关键是附带震慑效果。如果配合连击,战法期望伤害率计算要再乘以连击概率1.45,变成626.4%,提升效果很明显。感兴趣的小伙伴跟着小编一起来了解一下吧!
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

《三国志战棋版》黄埔嵩战法搭配技巧分享
1.基础属性
以下为等级5时的数据:

2.自带战法
国之柱石
[直接释放]使用后获得2回合[援护]:为圆形两格范围内友军承受攻击。
[被动]反击伤害提升60.0%。受主动单体伤害前,若不能反击读伤害,则使攻击者伤害降低12.0% (额外受自身智力影响)。持续1回合。
3.传承战法
上将之略
[直接释放]使自己周围圆形三格范围内我军群体的全属性提升(22.0)
(额外受自身智力影响),持续2回合。
4.同队加成
汉末三杰
5.特性
寡欲 内政委任于政厅或铸币厂时,铜币产量提升0.61%
节约 内政委任于政厅或征兵处时,预备兵资源消耗降低0.04%
摧城 对城防单位伤害提升4%
督将 全属性提升2%
火计 对陷入灼烧的敌军造成伤害提升4%
6.推荐战法
百折不挠、文韬武略、形机军略、夺魂挟魄
相机而动、舍身救主、自愈、御敌屏障

7.搭配阵容
防守反击

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