三国志战略版法正加强后怎么样 法正实战攻略

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《三国志战略版》是一款策略游戏,法正加强后第一件事就是去测了测以逸待劳的实战效果。治疗量确实可观,和婴城自守持平,减伤效果也不差,”使己方受到伤害降低”这种机制比”使敌方造成伤害降低”要强得多,就是免疫控制的概率可能没有想象中那么高。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!

三国志法正

一、法正加强

自从上赛季裸衣血战和吴骑的出现,S2、S3赛季高高在上的蜀智弓被拉下神坛,无论是缘分带来的抵御还是曾经法正为队友施加的抵御效果,在凌统面前则显得尤为尴尬。

在16号的更新中,法正自带战法的治疗量大幅提高,被视为笑话的抵御效果变成了稳定减伤,同时有概率使队友免疫控制,法正好像又站起来了,蜀智弓似乎又能重连了。

三国志解析

法正的面板属性和兵种适性没有变化,由于自带战法具有的三种效果均受智力影响,B属性的骑兵不建议考虑,即便是放在武锋阵中仍然得不偿失。法正改动和加强的地方是他的自带战法。

以逸待劳:群体治疗我军2人,使其下三次受到的伤害降低(减伤效果逐次递减),且下次受到控制时有概率免疫。

二、改动解读

一个战法具有治疗、减伤、免疫控制三种效果,把这三种效果拆开来对比:

1.治疗

群体2人154%的治疗率,总治疗量已经是群体治疗战法中最高的了,和婴城自守持平,高于杯蛇鬼车、胡笳余音、坐守孤城、整装待发。实战中,在伤兵足够的情况下治疗量在1100左右。满红弓A法正的治疗量略高于白板盾S法正一点点。

三国志攻略

2.减伤

基础减伤效果为50%,37.5%,25%。通过实战可以看到,1红50级法正造成的减伤效果为58.19%,43.64%,29.10%,三段减伤效果受智力加成分别为8%,6%,4%。减伤效果受智力影响不大,但好在基础数值高,无宝物蔡文姬的减伤大概在35%。我们都知道,“使敌方造成伤害降低”和“使己方受到伤害降低”这两种减伤效果是不可同日而语的,这种“使己方受到伤害”降低的效果更为强大。

3.免疫

有40%概率使下次受到控制时免疫,受智力影响。这个具体的智力加成在战报中看不到,通过数十份战报中免疫控制的情况综合来看,免疫概率大概在45%,可能更低。

需要注意的几点:

1、该战法的减伤和免疫效果都是可以刷新的;

2、减伤和免疫效果都是按次数计算,不受回合限制;

3、减伤效果不能减免之前受到的伤害,比如火烧连营的持续伤害。

法正在第二回合受到了陆逊502点的灼烧伤害,随后发动以逸待劳为自己施加了减伤效果

第三回合依然是502点灼烧伤害,同时刷新减伤效果,也就是说这次的灼烧伤害不占用减伤次数,详情看下图

这个机制的强弱不好评价,虽然不会被火炽原燎这样的比较低的持续性伤害浪费次数,但面对程昱这种高持续性伤害的时候尽显乏力。

总体来说,战法是个好战法,但发动率偏低是事实。兵书学习百战的情况下,场均基本2-3次,考虑到敌方控制因素,也算是符合期望。

三、阵容搭配

最后说一说法正的阵容搭配吧。目前见到比较多的阵容还是诸葛、庞统、法正的蜀智弓和刘备、黄忠、法正的蜀盾。蜀智弓整体表现还不错,蜀盾就非常拉胯了,进入PK赛季后二保一阵容本就乏力,尤其是保黄忠这样一个较不稳定的武将,效果可想而知。

蜀智弓

诸葛亮 夺魂挟魄+杯蛇鬼车

庞统 太平道法+士别三日

法正 无当飞军+八门金锁阵

蜀智弓的战法不唯一,有带白马义从的,有带无当飞军的,庞统也有用白眉+运筹决算的,综合来看还是上面这套阵容胜率高一点。主要是看庞统发挥,庞统不愿意动,把法正累死都没用。

庞统不工作,累死诸葛亮和法正都打不赢

庞统工作了,诸葛、法正意思意思也是可以的

蜀智弓现在不算很强的队伍,面对吴骑、魏法骑这样的队伍时仍然不好打,打吴骑可能被秒,打魏法基本是劣平。若论强度,个人感觉还是姜维蜀弓略强,但蜀智弓总算是一支具有相当不错强度的队伍了。

四、法正开荒

最后聊聊关于法正开荒的问题。

个人认为法正依然不适合开荒。开荒首要是稳定,法正这种自带战法场均发动不到3次的情况明显不适合开荒。虽然法正面板属性和兵种适性都高于蔡文姬,但战法发动的稳定性差太远了。法正如果不发动战法,属性再好也是摆设。相对于面板属性来说,法正更吃自带战法的机制,而这个的前提是战法成功发动。

三国志官邸升级优先值 建筑升级攻略

官邸系统建筑分为七个建筑,分别是内府,铸币厂,伐木场,拜将台,御马司,神兽园,宴会厅。

其中内府是与老官邸系统的连接,里面有官邸等级,官职以及技能树,技能树随着少年的官职的提高而提升,可以获得大量战力。而在这个界面中的内府,则是升级其他建筑的前提。其他建筑在升到一定的等级时,对内府的等级都会有一定要求,所以,提升内府的等级相当重要。

升级建筑都需要一定的资源,分别是铸币和木材,铸币场和伐木场是获取这两个途径的主要来源,1至6级每小时获取的资源分别如下:

因为等级越高获取资源越快,因此如果想快速获取资源提升建筑等级,这两个建筑最好优先提升。

再下方是拜将台,御马司,神兽园三个建筑。顾名思义,分别是提升武将属性,战马属性和战宠属性的建筑。以拜将台为例,在1,3,5,7,9,11级时分别能多上一个武将,可以带来很多的战力提升哦,另两个建筑也是同样。虽然看上去加的战力不多,但小编对比了一下三级拜将台与五级拜将台属性,发现相差的属性将近一倍。

因此如果少年们希望战力提升更快,可以优先选择升级这三个建筑。

最后就是宴会厅了,宴会厅是跨服玩法,可以邀请战区好友或是公开宴会让战区所有玩家都可以加入。邀请好友有额外奖励,奖励有名望,马魂,铸币,木材。从帮助里可以看到,邀请本服的军团好友和邀请跨服好友加成是一样的,除此之外,在每天中午12点到14点,下午18点至22点都有额外3%奖励哦。

宴会厅等级低时,每天只能摆一次宴会,宴会可参与人数是三个人,每天可以参加3次宴会,但是从2级到3级开始,可以摆两次宴会,宴会可参与为四个人,每天可以参加五次宴会,可以说提升是相当大的,因此尽快提升宴会厅等级可以带来大量资源的获取。但前提也比较苛刻,需要达到内府五级的难度哦。

那么,官邸应该如何升级呢?

小编发现,升级建筑的少年们主要分为四类:

第一种:优先升级内府,尽早让宴会厅到达三级。这样可以赴宴和设宴次数都增加,每天的资源能获取更多,战力也能升级的更快。适合大部分少年。

第二种:优先升级铸币厂伐木场,这样每小时获取的资源更多,能更快提高其他建筑的等级。但是由于达到高级铸币厂伐木场所需资源较多,初期所获得的资源和战力都会比其他少年要少一些,所以这种方法适合喜欢隐忍的少年。

第三种:优先升级拜将台御马司神兽园,这样提升的战力多,pk和副本就更有优势,不过由于其他资源获取的建筑等级不高,时间较长就可能比其他少年资源落后。

第四种:不关心怎么升级,反正能升级就升级,有红点出现就点一下~适合有强迫症的少年和简单玩游戏的少年。

通过这次介绍,少年们有没有对新官邸系统更为了解呢?赶快进入游戏选择适合自己的升级建筑路线吧!

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