阴阳师各种复活方式对比分析
《阴阳师》是一款卡牌游戏,复活流阵容在斗技场里是个比较极端的选择。选对了式神可以恶心对手,选错了就是给自己挖坑。今天小编来分析复活流的强弱,从八百比丘尼到九命猫,每个式神的复活机制都值得仔细研究。感到兴趣的用户与小编一起来了解一下吧。
1. 桃花 童男:复活/魂之献祭
2. 八百比丘尼:占卜之印
3. 匣中少女:回梦(回光返照)
4. 神乐:召唤 · 续命
5. 九命猫 骨女:自动复活
6. 跳跳哥哥:死而复生
桃花和童男复活


——复活前继承死亡时的进度条位置、 buff,比如眩晕等。
——但是跳跳弟弟的变大、酒吞的酒气会消失。
——被镜姬反弹死亡的酒吞会继承之前的酒气,跳跳弟弟则不会。
八百比丘尼:占卜之印

——继承死亡时的进度条位置、 buff;
——复活前进度条位置不受拉条影响
匣中少女:回光返照

——直接恢复血量,不经历死亡过程
神乐:召唤· 续命

——继承跳跳弟弟变大效果、黑童子大招效果等被动、御魂效果;
——续命开始前,进度条不受拉条影响
——移除所有buff(攻击加成、眩晕、连线等)
——不能继续触发九命猫等被动复活
九命猫
——立即复活,不继承buff
骨女
——立即复活,继承Buff
跳跳哥哥
——棺材行动后复活,进度条为死亡时的位置
——所有Buff清空
阴阳师斗技反手流控制流打法详解

反手流阵容分析
反手队伍分为反击与反控两种,分别针对对面各种不同的套路。反手是指队伍依靠焦图连线出发输出弑神的铮御魂打伤害的队伍,前中期靠肉后期靠高抵抗反击针对无奶队很适合;反控队伍是指依靠队伍的抵抗或者雨女创造出来的机会进行解控加控制的队伍,适合针对没有抵抗或者不带雨女的队伍。
必备弑神:椒图,老头,半肉反击弑神。
备用弑神:桃花(复活),雨女(解控),琴师老鼠(拉条),兵勇狸猫(控制)。
如何针对控制流:
(1)现在进攻队最流行的般雪灯,依靠般若的封印御魂+雪女的迷之高控制+高速灯姐的抽火,让很多不成熟的后手队伍很迷茫,不知道该怎么打。
推荐反手队伍中必须要有木魅+反魂,以及高抵抗雨女,低保分数100抵抗套装反魂木魅功能性御魂都行,散件120抵抗优先速度,高分进阶套装120抵抗,散件150.这是确保雨女不会无限被般若封印,寻找机会的重要要素,另外找到机会以后还需要的就是抓住机会,利用般若大招2回合的CD中,木魅,反魂,清明盾的触发都可以反败为胜。
推荐队伍(自己用的)木魅酒吞,散件抵抗雨女,提魂老头,招财琴师,反魂兵勇。根据自己弑神也可以更换其他种类的队伍。
(2)双拉+般雪,套装般若日女雪女,还是参照上面打般雪灯的队伍,其他的基本只能看运气了,毕竟日女雪女比较迷。
(3) 睡杀流:红屁股+睡猪,依靠红屁股的不可驱散嘲讽控制雨女,睡猪的稳定控制+单体输出点杀。
推荐队伍,高速琴师,高速雨女,群控兵勇,焦图+反击输出(鸦天狗最好),获胜的机会很多,雨女没被控,焦图没被控,琴师插队,雨女超车,都是获胜点,比般雪灯要容易针对。当然队伍可能需要肉一些,要不直接被秒了意义也不大。
阴阳师SP骁浪荒川之主海怒buff解析
阴阳师SP骁浪荒川之主技能介绍
基础属性

以荒川为名,吾乃荒川之主。
驭水而成激流攻击敌方目标,造成攻击100%伤害。
lv.2-伤害增加至105%
lv.3 -伤害增加至110%
lv.4一伤害增加至115%
lv.5 -伤害增加至125%

恃强凌弱者,吾必诛之!
任一友方受到伤害时,若该次伤害超过其生命上限30%,自身获得1层 [海怒]、增加50%行动条并[解除]1个[控制效果]。每回合最多触发1次。
施放获得1层[海怒],并使敌方所有单位在使用技能后有40%概率消耗鬼火+1,同时为友方提供20%减伤,[维持]1回合。阵亡时,身躯[屹立不倒], 使友方全体获得40%减伤,直到战斗结束。
[海怒]:每层提高30%伤害和30点速度,上限三层。[解除] :移除无法被驱散移除的状态、效果。
[控制效果]:冰冻、沉睡、混乱、嘲讽、沉默、禁锢、变形、眩晕、挑衅,以上均属于控制效果,后三者无法被驱散。
[维持]:指此状态或印记,存在回合数以来源的回合计算,而非目标的回合。
[屹立不倒];无法触发复活效果,无法被复活,无法被占位
lv.2 -释放海怒时的减伤效果增至40%
lv.3 -若拥有至少1层[海怒],阵亡时,为友方全体治疗攻击125%的生命
[v.4 -若拥有至少2层[海怒],阵亡时,获得3点鬼火
lv.5 -若拥有3层[海怒],阵亡后,40%概率使用技能后消耗鬼火+1的效果永久存在



这海浪为吾而立!
切开水面,向敌方目标斩出惊涛骇浪,造成攻击263%伤害。若击杀敌方,自身失去1层[海怒]。
lv.2 -伤害增加至289%
lv.3 -若拥有至少1层海怒,造成伤害时伤害不可分摊
lv.4 -若拥有至少2层海怒,为友方增加提供40%减伤,维持1回合
lv.5 -若拥有3层海怒,并使敌方所有单位在使用技能后有30%概率消耗鬼火+1,维持1回合


定位:T1式神,pvp搅那啥,pve输出二技能茨木强力竞争对手。
二三技能都是主动技能,二技能叠buff三技能输出。
二技能又是带有被动效果的主动技能,被动效果不可封印。主动使用消耗1火,为自己叠1层海怒buff,并全体减伤30%、敌方施法后40%概率扣一火,维持到荒川下次行动。
减伤30%什么概念……就是全员被服,大家可以参考下单体减伤50%的白藏主大招,要是小白sp荒川一起减伤想想都……
海怒是荒川专用buff,不可驱散,每层增加30%伤害和30速度,上限3层,有点像酒吞茨木的感觉。但是除了增伤还有提速。
二技能被动效果:任意友方受到生命上限30%以上大额伤害时,荒川自拉条50%并解除一个控制状态,叠1层海怒buff。荒川死亡后触发第二形态,不可复活不可行动视作阵亡,但为全体友方减伤20%,根据当前海怒buff层数再追加全体治疗,回3火,敌方施法后40%概率扣1火效果。
技能很长,效果也很多,减伤加扣火预计就是个斗技搅屎棍,人形木魅被服降低敌方对手游戏体验。pve靠着海怒加速增伤能当逢魔输出,和茨木竞争一下。
大招是单体伤害,满级289%伤害,3层海怒下伤害549.1%,不比茨木逊色多少,还有加速效果。但大招击杀敌人会掉一层海怒(茨木清空buff)。
大招根据海怒层数也有追加效果,附加孤立,全员减伤30%,敌方施法后30%概率扣一火……和二技能很像,说白了就是高海怒层数下释放大招和技能差不多,等于=输出+人形被服木魅。
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