三国志战略版新东吴都督队战法兵书技巧

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《三国志》是一款策略游戏,嘟嘟队作为三国志战略版里的常青树,每次赛季更新都会有人问怎么配。s3赛季鲁肃替换吕蒙后阵容更加稳定了,今天就来说说新都督队的战法选择和兵书配置。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。

东吴都督队一直是三国志战略版之中常见的一种组合,深受很多玩家的喜爱,而s3赛季的到来也使得这个阵容的战法搭配等细节发生了一定的变化,如果玩家对其不了解的话,可以来浏览下攻略内容。

周瑜

战法:夺魂挟魄+火炽原燎

兵书:虚实+顺天应时+妙算+将威

陆逊

战法:风助火势+太平道法

兵书:虚实+大谋不谋+鬼谋+妙算

鲁肃

战法:无当飞军认门金锁阵

兵书:九变+诱敌之策+掩虚功军

阵容特点:鲁肃换下吕蒙,第己回合将迎来阵容的超级爆发,鲁肃稳定的指挥治疗也会让新都督队的回复得到大大提升,无论是伤害燃发还是恢复稳定,鲁肃都让嘟嘟队进化到了完全体。

《三国志战略版》战法搭配效果介绍

更多攻略:三国志战略版武将图鉴大全

战法搭配

1. 造成兵刃伤害提高与统率降低

武力武将比较常用的玩法,就是降低敌军目标的统率和伤害提高搭配,一增一减后造成的伤害差距非常可观。

例如战法“乱世奸雄+破阵摧坚”组合。

2. 会心效果与造成兵刃伤害提高

爆发性最高的会心组合,在武将被施加造成兵刃伤害提高的增益后,一旦触发会心,就能打出双倍伤害,等同于造成兵刃伤害提高的增益状态也获得了双倍的效果。

例如战法“锦帆百翎+工神”组合。

3. 连击状态与群攻效果

群攻效果要在武将普通攻击后才能触发,可以对同部队的其他目标造成额外伤害。和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能打出两次群攻效果。

例如战法“槊血纵横+强攻”组合。

4. 连击状态与突击战法

突击战法要在武将普通攻击后才能判定发动,和连击状态搭配后每回合能进行两次普通攻击,就能连续判定两次突击战法,相当于双倍的发挥突击战法的效果。

例如战法“强攻+一骑当千”组合。

5. 抵御、规避与治疗

抵御和规避都拥有免疫伤害的效果,如果和治疗配合可以保证部队整体的续航能力,让部队更有利于持久作战。

例如战法“金丹秘术+坐守孤城”组合。

6. 援护、嘲讽与反击

援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,唯一的差别是援护是自身状态更加稳定,而嘲讽是控制状态可以被洞察免疫。配合反击状态后就能打出更多次反击伤害,适合肉盾武将使用。

例如战法“固若金汤+后发制人”组合。

7. 援护、嘲讽与休整

援护和嘲讽都可以让武将吸收更多的普通攻击,保护友军,让友军减少受到的伤害。但是武将自身却要因此承受大量的伤害,很容易会战亡。配合休整状态后可以让其获得稳定的治疗增加自身的抗伤能力。

例如战法“固若金汤+合军聚众”组合。

8. 先攻与爆发

爆发组合必备的状态就是先攻状态,确保能够先手打输出不被控制等因素干扰很重要。

例如战法“白马义从”和爆发武将配合。

9. 主动战法发动几率叠加

某些主动战法非常的强力,但是碍于发动几率太低,在战斗中太过于看脸。所以可以给武将叠加高额的发动几率,在战斗中玩出奇效。

三国志幻想大陆公孙瓒骑兵弓兵形态技能一览

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

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