炉石传说竞技场选卡牌新手教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技场打起来节奏挺快,选牌时间却让人琢磨半天。小编发现,不少玩家对竞技场选牌的理解还停留在“挑强的拿”,其实曲线和节奏才是关键。这篇文章就主要围绕竞技场选牌来讲讲,先打好地基再说。感兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧!

《炉石传说》是一款卡牌策略游戏,竞技场想打好,选牌是关键。小编认为,好的开始是成功的一半,选一副合理的牌能大大提升容错率。本文不谈深奥打法,只聚焦于如何构建一副靠谱的卡组,理解节奏和曲线的意义是第一步。

本文只是一个选牌攻略,并不会太深的涉及到竞技场的打法,所以可以当作一个“不完全”的攻略,但是好的开始是成功的一半,选一副好牌可以大大降低你操作的难度和容错率(以及被对面天选卡组按在地上摩擦的概率)。那么,什么样的卡组算是一副好的竞技场卡组呢?是10个火元素?还是5火球3呼啦?完美曲线?

炉石传说竞技场门票攻略

新入坑炉石的萌新可能经常听到的两个词就是节奏和曲线,而许多打了很久还不能永动的小伙伴也对曲线一知半解,只知道要24费高两边低正态分布,却不知道为什么要这样。对于竞技场来说由于缺少返场手段,节奏和曲线显得尤为重要,那么,这两个神秘的词分别代表着什么呢?

说到节奏和曲线,就不得不提到所有策略游戏中一个重要的概念,那就是资源。对于炉石来说,可用的资源有三种:生命,手牌和费用也就是法力水晶。生命在竞技场中是最不重要的资源,因为你很难像构筑一样迅速打完对手的生命或是在场面上没有生物的时候斩杀对手。

手牌代表着你在每一回合中可以做出的选择,充足的手牌除了让你在高费用时可以最大化的利用费用,也让你在应对各种场面时有更多的手段。费用有两种意义,首先炉石的费用机制是每回合增加一点费用上限并填满已经使用的费用,所以每回合尽量用完所有的费用一般都是最佳的选择,这就要求你的手牌能足够平滑的应对各种费用。

第二种意义就是场面上存在的费用,也就是你在场面上存在的随从的,随从(以及部分法术)的作用相当于将费用固化在场上,在被解掉之前,可以一直发挥作用。三种资源在部分情况下是可以相互转换的,比如战士的技能(费用转化为血量)、术士的技能(费用、血量转化为手牌)、德鲁伊的激活(手牌转化为费用)法师的奥术智慧(费用转化为手牌)。

聪明的同学应该已经看出来了,如果双方都是按费用每回合拍生物,那么节奏永远在先手的一方,这也是为什么后手要有硬币和一张额外开场手牌的原因。那么节奏的作用是什么呢?简单的说,拥有节奏的一方拥有选择权。拥有节奏的一方可以同过不断的优选交换来扩大优势,最终达到滚雪球的效果。甚至是在一定优势的情况下直接打脸给对方压力,进入“我打脸,你解场”的游戏。

当然,这一切都建立在双方不断地按费拍怪的基础上,很多生物和法术都可以起到扭转节奏的效果,我们称之为返场。但是,在竞技场中,除了优质生物和法术以外,还有一种情况可以返场,那就是对方断档,而你还在按费拍怪。既然我们无法控制控制是否一定能选到可以返场的牌,我们就应该尽量让自己每回合都能充分利用费用。这就涉及到如何选牌才能合理的利用费用,既能不卡手(一手大哥出不去),又不至于透支手牌(高费火冲点脸过),所以我们需要一个合理的曲线。

关于曲线的说法有很多也很玄学,毕竟选8个2费也不能保证2费就一定能来,但是你只选2个2费那2费空过就不能怪脸黑了。曲线的意义就是让你从概率上保证每回合都不卡手。曲线不存在最优,它只是让尽量能把握节奏。比如你已经抓了一批大哥,那么就要尽量多补充一些低费的站场生物和小解牌,让你前期有事可做平稳过渡,活到大哥上场。

而如果你已经有了一批优质的前中期生物,那么就要尽可能抓一些高费用但是稳定的解牌,来避免对方上一个768毒沼爬行者就需要你全家老小去换。综合下来,我建议一副套牌的平均费用,也就事所有卡牌的费用加起来除以30,应该在3-4费左右,同时最好有一定数量(3-6个)2费可以拍下去站场的生物以及一定数量(2-4个)6费及以上的优质大哥。这里特别说一下,考虑曲线的时候应该以生物为主,想必你不会在2费准时用一个心灵震爆或者先祖智慧吧?大部分法术起到的效果是瞬时的,不会产生场面,所以不当做这一费用的曲线使用。

炉石传说5月15日卡组速递完整版

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

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