炉石传说 最强白卡排名攻略
《炉石传说》是一款卡牌游戏,研究卡组和单卡是不少人的乐趣所在。小编最近闲来无事,就打算整一个关于炉石最强白卡的排行榜来和大家分享。这个排名会着重分析那些在竞技场和天梯里都表现出色的普通品质卡牌,看看在朴实无华的表面下,它们是如何在战斗中成为中流砥柱的,今天就来揭晓答案。感兴趣的网友跟着小编了解了解哦。
《炉石传说》是一款考验玩家构筑与临场决策的游戏。小编最近整理卡牌时,发现好些白卡真是朴实无华的强力。这就为各位盘点一下,看看那些看似普通却能让对手头疼不已的强力单卡都有哪些。

炉石传说最强蓝卡排名
炉石里面最恶心的随从之一,1费出来2/1身材,死了而且还要掉2点血,没有这张卡恶心的了。
这张牌可以说是1费里面最强的,但是碰到前期有3血以上的随从就没办法了,控场能力很差,只好乖乖的冲脸。
1费抽到就果断扔出来吧,不要纠结了。
骑士,牧师,法师,萨满,术士,战士

银色侍从1费1/1带圣盾,属于比较中等的身材,再前期放出来的话,可以造成一定的威胁。
1费随从往往都是技能厉害而热门的,像银色侍从自带一个圣盾的低费随从是很少的。
1费抽到就果断扔出来吧,或者玩家带了血骑士的话,可以等这一起出也可以。
圣骑,术士,萨满,盗贼,牧师

俗称“战吼奥术飞弹”,说起这张牌,小编真的又爱又恨呐,小编试过一放出来连续3下都是打在英雄身上,这是有多脸黑,不过这张牌真的很强,2费3/2,在前期来说真的很难搞。
疯狂投弹者的身材跟精灵龙身材一样,都是2费3/2,但是唯一不同就是技能,随机对其他角色身上造成3点伤害,这就得看脸了,脸好的可以把对面1-2血的随从清掉,脸黑的话玩自己冲。
在对方场上有1-2个随从放出来的效果是最好的,不过还是那句,看脸。
法师,圣骑,牧师,萨满,术士

这张牌,真的非常恶心,必须带2张的货,2费3/2身材,而且还不能成为法术和英雄技能的目标,这对法术类的英雄有多尴尬。
这张牌其实重点不在于身材,就在于它是不能成为指向性的法术,只可以用AOE和随从的攻击来击毁它,真的不敢直视,这货一出来就是自带嘲讽的随从,不搞的话,必将成为大器呀。
开局手牌里拿着第二回合就果断放出来吧。
几乎是所有职业通用的。

当之无愧的最强白卡,3费2/3,死了还要召唤一个2/1的货出来,这不恶心啊,死了还要留一个搞你。
这张牌可以说是凯恩·血蹄的低费版呀,白卡亡语召唤的卡是只有这张了。这张卡的身材在第三个回合里是很难有随从跟它持平的。
3费如果对面场上没有随从的话,基本前期控场节奏就是你的了。
法师,其实,牧师,萨满,战士。
炉石传说5月15日卡组速递完整版
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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