《炉石传说》新版猎人卡组攻略

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,传说分段冲分可不容易,卡组得有点强度和特色。小编最近就靠这套融合动物园精髓的奥秘猎上了传说,感觉它打天梯常见职业都有一战之力。这套牌的核心玩法就是用低费亡语随从铺场,再利用飞刀恐狼这些牌扩大场面优势,最后用抢血或者狮子终结比赛。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!

《炉石传说》是一款卡牌对战游戏,了解对手才能克敌制胜。在小编看来,这套猎人对阵术士时优势明显,无论是动物园还是大王术,都能通过前期的场面压制找到胜机。

经常打天梯的同学都知道,猎人的强大是因为naxx的新卡与猎人兼容性最高,科学家、小蜘蛛(居然还是野兽= =)的严重超模,铸就了猎人随便怎么砍都不倒的神话。如今的猎人虽然失去了秃鹫放狗翻盘的能力,但是前期靠低费的铺场、陷阱的压制,在不太卡手的情况下能始终掌握场面、血量的主动权和优势。

本人在上赛季用动物园上传说以后,这赛季上手猎人,在某一个一边听着《我的滑板鞋》一边冲天梯的晚上,小开脑洞:这个版本的猎人不就是动物园么?动物园的成熟、稳定、强度高是大家公认的,那么我们可不可以把动物园的元素加入猎人卡组?于是我开始了大胆的尝试之旅。群里的国服前20大神也对这个思路很肯定。经过几天的调试,在各平台学习大神猎人的思路,在昨天登上了传说。下面先上卡组和胜率截图(胜率图只有51场,因为在5级前我是输了就换卡组冲的,5级以后开始测试动物园猎人):

奥秘猎卡组攻略分享

阿古斯防御者:动物园术士的key卡之一。这张卡其实也是有点超模的卡,前提是双架,当然对于这个版本的猎人来说,4费双架不是一件很难的事情,而且,对比驯兽师,经常玩猎人的同学都经常会遇到4费场上两个鬼灵儿子(不是野兽)、一个科学家什么的吧,这时候双架阿古斯既能防AOE又能增加场功,还多了两个嘲讽,物超所值。现在大家对猎人的防范越来越多,3费前一般都会清野兽,个人认为驯兽师的慢节奏和卡手风险不太适合动物园式猎人了。再者,现在猎术仍然占据天梯主流,阿古斯无论是打内战或者动物园都是很恶心对面的牌。当然,毕竟不是能裸上的牌,我认为一张就够,我们追求的是不卡手。

恐狼前锋:动物园的key卡之一。曾经的T7猎也有人带过,相比森林狼的优点是战场能力更强一些。如今雷克萨左手野兽,右手送葬,科学家为其开路导航,恐狼的价值更是进一步高过森林狼。能buff的核心多了,自然用处更大。无论是buff解怪,还是配合放狗,还是上了直接大脸(相当于2攻冲锋),都是值得2费的花费的。带上一张,卡位太紧张了,不然2张也可以。

精灵龙:这张卡传统动物园是不带的。但是我们要求同存异嘛~这张两费最强的有力争夺者十分适合猎人,因为难解,两回合3攻的输出就相当于2费火球了,对于这套以抢血为主要目的的猎人如虎添翼。不吃愤怒,不吃背刺,不吃灵魂火,不吃寒冰剑,总之就是突出动物园的要义之一:战场稳。

洛欧塞布:动物园常备。5费裸上也没问题的强力单卡,赚节奏和场面,5攻打脸也很疼。

飞刀杂耍者:动物园的key卡之一。3-2的合格身材,配合放狗、毒蛇的输出。飞刀猎大家都很熟悉了,这里不罗嗦了。

叫嚣的中士:动物园的buff卡之一。配合解怪,配合放狗,即使配合场上的怪打脸也相当于2攻冲锋。按个人喜好带1-2张。

猫头鹰:现版本动物园占两个卡槽(而且不仅是动物园,中慢速职业也带)。沉默亡语怪、沉默嘲讽冲脸,又是野兽,没理由不带两张。

长鬃草原狮:动物园有57大哥,我们有橙卡狮子,战场派大哥,有一张就足以让那些控制职业胆寒。由于这套牌偏前中期,带1张。如果环境里很多德、战的话,带2张。

放弃洗脚:洗脚更适合中慢速的猎人,4费的高费用,2血的低能力站场,不是动物园式猎人的菜。

放弃淤泥:淤泥站场是稳,但是场功低是硬伤(5费3点场功),对于我们来说太拖了。

猎人印记:亏卡抢节奏的代表,现在的猎人都只带一张,这套牌比一般的猎人站场解场能力更足,因此最多一张。

动物伙伴:真正的3费最强随从在这里好吗= =符合我们站场打脸的主题,两张带满。

其他的都是亡语猎标配,就不班门弄斧了。

毒蛇陷阱:2费3-3总身材,还有野兽属性,配合飞刀、印记、阿古斯都是神牌,带满。

打术士:看胜率图大家可以看到对术士几乎是完胜。现在天梯5以内一半动物园、一半大王术。无论对面什么形态,起手留1-2费仆从就好。因为这套牌打的是站场,前期能占住场就有输出,打术士本来就是优势对局,好打。注意:打动物园能白吃怪的时候一定要吃,沉默交给蛋或者小蜘蛛或者送葬,如果丢了场面就不解怪抢脸;打大王术一般是吊打,如果手不顺也不要紧,控15血左右,攥着伤害和沉默印记等等,斩杀。90%胜率。还有要注意的一点就是3费动物伙伴对战术士并不强,就是1个灵魂火的事情,起手坚决不留。

打猎人:起手留1-2费随从。阿古斯和照明弹是KEY卡,4费能双架基本稳。注意:猎人内战血差重要于场面差,但是能控场兼站场最好了,野兽必解,科学家看情况。由于这套牌抢脸站场更流畅不卡手,胜率高一些,75%。

打德鲁伊、战士:起手不要留狮子,因为一旦这套牌卡手,就已经输了,前期的压场是能够打趴这两个aoe不强的职业的,狮子如果6费能上更是稳。60%胜率。

打法师:打法师起手留照明弹,5以内奥秘法居多,掀开两张奥秘基本稳赢。70%胜率。注意:在一些情况下法师的奥秘可以等一等破的,没必要急着破,不然可能会被冰箱反绝杀。

打萨满:萨满低费解多,起手可以留放狗,这是唯一起手可以留一张放狗的对局,这套牌遇到萨满速度会降很多,慢慢打不能急,萨满没有回复能力,动物伙伴3费上也很强。

打牧师:小劣势的对局。起手可以留弓,来针对对面的1费北郡。牧师的334对猎人也很头疼,暗影狂乱防不胜防。注意争取每回合射箭吧,看对面手顺不顺。胜率30%-40%。

打骑士:隐藏职业名不虚传…优势对局,对于这种4费前无解的职业,铺吧= =等他能解已经来不及了…

炉石传说5月15日卡组速递完整版

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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