炉石传说MG卡组分享详解
《炉石传说》是一款卡牌游戏,对战过程瞬息万变。小编最近在研究一套以速攻抽脸流为核心的卡组,玩起来心跳感十足。卡组里塞了灵魂之火、工匠大师欧沃斯巴克这种定点去除,专治那些烦人的嘲讽怪。要是真遇到需要清场的极端情况,还能靠暗影烈焰配合高攻随从解围。感到兴趣的用户和小编一同了解吧!
《炉石传说》是一款考验玩家策略深度的游戏。小编发现一套非常凶猛的卡组,它的目标是在前几回合就解决战斗。为了避免被对手一发AOE逆转,这套牌的核心理念就是:能打脸绝不解场。我们一起来研究下。

炉石传说新版本内容
本卡组最高的只有四费,完全极限的速攻抽脸流,目标是以迅雷不及掩耳响叮当噼里啪啦咔嚓咔嚓之势解决对方。
因为极限最求速攻,又添加了不少自残的仆从,所以本套牌在起手切牌和细节方面就显得尤其重要。
前期最好的起手生物是精灵龙、银色侍从、烈焰小鬼,4费的一律切掉。不要互换仆从,一律打脸,因为一旦拖到4-6费,各职业都可能丢出个AOE一发逆转战局。
你很怕高血嘲讽怪,而你的两张灵魂之火,工匠大师欧沃斯巴克就是主要的解怪手段,而如果是需要清场的非常时期,也可以利用奥术傀儡+暗影烈焰、火车王里诺艾+暗影烈焰、黑铁矮人+暗影烈焰的COMBO来清除嘲讽怪。
本卡组使用了很少见的深渊领主,因为4费5/6的身材实在是非常优秀,因为是极限速攻卡组,所以5点伤害并没有想象中的那么可怕。
奥术傀儡的使用需要特别注意3-5费回合,过于随意的打出来可能会让对方的AOE提早一回合到来,需要特别小心。

炉石传说5月15日卡组速递完整版
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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