炉石传说英雄乱斗收益表 成本回收技巧
《炉石传说》是一款卡牌游戏,竞技类的玩法总让人又爱又恨。英雄乱斗就是这样,赢了笑嘻嘻,输了金币清零。小编看到一份详尽的收益分析,用竞技场胜率套进去算,发现回本难度不小。感到兴趣的网友们与小编来看一下吧。
《炉石传说》是一款集换式卡牌游戏,新模式总让人跃跃欲试,比如英雄乱斗。但要小编说,入场前最好看看收益分析。有位老外就做了详细计算,牵扯到胜率和金币,结论可能会让人有点小意外。

上图是英雄乱斗的完整版奖励表。reddit上一位有心(闲的蛋疼)的玩家对乱斗奖励进行了数学统计。
首先他用到了炉石wiki里的竞技场胜率数据,计算英雄乱斗对于每个人的价值。
炉石传说英雄乱斗要点总结

竞技场0~12胜胜率
在这个例子中,他假设有8192人参加了英雄乱斗。

*奥术之尘以1:1的比例换算成了金币,因为一包卡包100G,平均也是100尘,金橙则被当成1600尘(1600金币)。
8192人,没人花费1000金币入场,总的入场费是8192000金币。
上表中的所有奖金加起来,得出总奖金是5822800金币。
如果8192人参加英雄乱斗,暴雪收到了819200金币,而玩家支出了5867600金币。
暴雪每8192人回收了2369200金币,也就是从每个参与玩家那里回收了289金币。
英雄乱斗是个金币陷阱,平均起来所有参与者都在损失金币。
炉石传说5月15日卡组速递完整版
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

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