王者荣耀12月6日体验服英雄属性讲解
《王者荣耀》是一款竞技游戏,蔡文姬的治疗能力虽然顶尖,但上场机会却不多。小编发现体验服对她进行了玩法重塑,一技能定位更偏向续航了,还给加了个移速增益,奶妈跑得更快了。感兴趣的网友与小编来看一下吧。

我们现在有更合理的机制来支撑项羽1技能的冷却缩减,我们不希望在装备出满后项羽能够在很短的时间内不断冲击敌人的阵型,我们希望所有的效果都是能有明确的反制空间而之前项羽的机制可能造成这个空间过小;所以我们对他的冲锋技能进行调整,让这个技能的收益相对稳定,并与此同时缩短2技能的CD作为强度的补充;我们认为2技能冷却的缩短能够让项羽有更多选择可能性,也能够让项羽免伤的覆盖时间变长,我们期待项羽在正式服的表现。
1技能:命中敌方后减少CD:固定3秒 → 减少30%冷却
1技能:CD:14/13/12/11/10/9 秒→ 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:CD:固定12秒 → 12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
2技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.58Ad) → 150(+30/Lv)(+0.8Ad)

杨戬 是一位拥有超远突进技能的战士,依靠2技能 特殊的控制效果和大招的恢复能力 能为杨戬创造许多反杀的可能。但是一旦进入中后期,杨戬的输出能力就会非常的乏力,所以我们将在此次更新中 提升杨戬中后期的输出能力。另外,杨戬 2技能 一旦达成晕眩条件,就会对敌方造成范围1.5秒的晕眩,收益有时候会大大超出我们的预期。我们将调整他这一机制,让他的2技能命中敌人后都拥有2秒的减速效果,但是如果敌方生命值百分比高于杨戬,则额外造成1秒的晕眩。这样调整是希望他的控制收益更加的稳定,而且能够给予对手更多的反制空间。
1技能:第2段伤害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+0.81Ad)
2技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒
2技能:减速时长:1.5秒 → 2秒
2技能:强化后的真实伤害:50(+30/Lv)(+0.25Ad) → 60(+36/Lv)(+0.3Ad)

既然反制是需要窗口,那么反制反制就更需要窗口;庄周的大招是非常强力的用于反制敌人先手控制的战略武器,但攻击他的对手又如何反制他呢?目前看来这里的空间非常的小,较短的CD使得在任何一波团战中庄周都会拥有大招,这让对手的进攻选择变得非常困难,这是我们不希望看到的;我们希望延长庄周的大招间隙,让对手能在快速反应的战斗中有机会抓住庄周没大的机会打出一波更有效的进攻,也希望庄周玩家提升对大招释放时机的把握
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒#p#副标题#e#

火舞的花蝶扇与翻滚躲避组合让敌人感到十分头疼,这是她的核心骚扰与控制技能,但我们不希望这个技能能够在游戏的最初期就对敌人造成过高的伤害;同时我们适当调整了2技能的宽度,使得舞的远程骚扰能力有一定的下降
2技能:伤害:550(+110/Lv)(+0.77Ap) → 500(+90/Lv)(+1.0Ap)
2技能:技能宽度:2000 → 1800

作为一名辅助英雄,蔡文姬有着极具竞争力的特性——最强的治疗技能,然而,这样强力的特性却无法为我们可爱的小萝莉争得更多的上场机会。因此我们决定对她的玩法做出一些调整:
1技能的治疗量虽然充足,但对于续航和救急的定位不是特别清晰,导致技能使用时机的难以把握。我们将该技能的定位改为明确的续航技能,拥有蔡文姬的队伍可以有效减少战后回家的次数,从而给予对方持续的压力。同时在开启1技能时给予蔡文姬一个加速效果,从而更好地接近需要治疗的队友,并提高自身的生存能力。
2技能的控制效果并不算弱,但是控制效果过于不稳定,因此我们降低了技能收益的上下限波动,同时略微增加了飞行速度以降低命中难度。
3调整为不能被打断后,我们发现三技能的释放难度仍然高于我们的预期,技能的整体收益无法匹配无法移动这个巨大的成本。因此,我们将3技能的效果修改为可以移动释放——当然,需要降低技能的范围来使其整体强度保持平衡。
1技能:回复间隔:1秒 → 0.5秒
1技能:取消效果:回复队友已损生命值
1技能:增加效果:持续过程增加自己20%移速
1技能:取消效果:增加附近队友攻击速度
1技能:回血效果:60(+12/Lv) (+0.1Ap) → 40(+8/Lv)(+0.3Ap)
2技能:技能飞行速度:13000 → 18000
2技能:增加控制上限:单个目标最多受到2次晕眩
2技能:晕眩时长:0.5秒 → 0.75秒
3技能:取消减速效果
3技能:仅能原地释放 → 可移动释放
3技能:技能范围:7000 → 5000

随着版本的更替,廉颇的伤害以及承受能力都有些不足,加上较长的前中期CD使得几乎没有人愿意在高端的排位中使用他,这是我们不希望看到的;保持大多数英雄的输出承受能力在一定框架之内是我们的任务;
1技能:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
2技能:伤害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)
2技能:护盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)
3技能:第一段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)
3技能:第二段伤害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)
3技能:第三段伤害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)
S16王者荣耀英雄改动完整版

王者荣耀S16英雄改动有哪些
本次英雄调整对盘古和阿珂进行了不同程度削弱,对梦琪、夏侯惇、项羽、妲己、孙尚香进行了加强,对刘邦和孙策进行了手感优化。
盘古

阿珂

梦琪

夏侯惇

王者荣耀S16英雄调整介绍
项羽

妲己

孙尚香

刘邦

孙策

王者荣耀马超曜伤害能力对比
在王者荣耀中,马超与曜都是极具特色的英雄,他们在战场上有着独特的表现。那么,哪个英雄更值得练习呢?这需要从多个方面来考量。
操作难度

马超的操作难度相对较高。他的技能机制要求玩家精准地控制枪的位置与收枪时机,以打出高额伤害和灵活的位移。特别是在团战中,需要熟练掌握技能衔接和走位,才能在枪林弹雨中穿梭自如,打出爆炸输出。曜则操作难度适中,技能连贯性强,但需要玩家对技能的释放顺序和节奏感有较好的把握。相比之下,马超对玩家的微操要求更高,新手玩家可能需要花费更多时间去适应。
伤害能力
马超在拥有足够经济和等级后,伤害十分恐怖。他的技能可以不断强化普攻,配合高机动性,能迅速接近敌人并打出爆发伤害,收割能力极强。曜的伤害较为持续稳定,通过技能连招可以对敌人造成多段伤害,在团战中能持续输出。不过,马超的爆发伤害上限更高,在瞬间输出方面表现更为突出。
生存能力
曜在生存能力上有一定优势。他的技能可以为自己提供回血效果,并且能通过灵活的走位躲避敌人攻击。马超则相对脆弱,虽然机动性高,但身板较脆,一旦被敌方集火,很容易被击杀。所以在选择英雄时,如果玩家更擅长在团战中存活并持续输出,曜可能是更好的选择;而追求极致爆发伤害,对自己操作有信心的玩家,可以尝试练习马超。
团队作用
马超在团战中主要承担着切后排和收割残局的重任。他的高机动性可以打乱敌方阵型,给敌方后排造成巨大威胁。曜则可以在前排吸收一定伤害的同时,打出可观的输出,为团队创造优势。他的技能还能帮助队友控制敌人,起到辅助团队的作用。
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