炉石传说4费黑铁与穿刺抉择分析

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,动物园的斩杀手段很重要。小编选了火车王而不是大哥,原因主要有三点:第一,火车王攻击高一点斩杀更稳;第二,配合历代不依赖场面就能完成斩杀;第三,不会弃牌导致翻车。感到兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧!

《炉石传说》是一款考验大局观的卡牌游戏,动物园的运营需要长远打算。小编会解释为什么这套卡组没有加入卡拉赞的新卡镀银魔像,因为它与现有的弃牌体系存在冲突,强行塞入反而可能影响卡组流畅度。

炉石传说弃牌术卡组

1费生物没有带护盾小人,理由有三点:盾没破给历代亏,打战士吃化血为脓,一费生物太多后期乏力。

2费生物比较显眼的就是我带了火焰打脸者,这东西又爱又恨,想必大家也清楚理由。我没带炼金最主要的就是考虑到一个卡手问题,作为一个动物园前期如果手里卡着牌上不去那基本走远了!所以在这里我建议大家功能牌不要带太多,像炼金,小软啊这些可以带看环境!

4费我选择黑铁而没带穿刺,理由跟上面差不多还是考虑到一个卡手的问题。

最后对于动物园的斩杀这点,我选择了火车王而不是大哥。理由有以下几点:第一,火车王比大哥多一点攻击斩杀较高;第二,配合历代不依赖场面完成斩杀;第三不会弃牌。但是在这里你没有火车王带大哥也可以!大哥也有一个非常大好处就是一旦你空手牌摸大哥就很赚了,身材也非常的好。我这套还是用火车王比较好。

这套动物园是我上个月登的顶,对于现在卡拉赞副本全开有什么新卡加入什么的,在这里我跟大家说几乎没卡可以加进去。那张附灵术我测试了效果还不如禁忌仪式呢!像镀银魔像,玛克扎尔小鬼这些跟这套卡组体系有冲突,不适合带。虽然说没加进什么新卡,但是也有一个好消息就是我们李奶奶找1费的随从比以前多了!而且这些新的一费随从都还不错,比如符文蛋,玛克扎尔的小鬼等等。卡拉赞全开了我这套虽然没什么新卡可以加进,但是最近一套加入新卡的弃牌动物园比较火,本人也在测试当中,感觉还不错!

首先我们介绍什么是动物园,动物园是一套低费随从居多,注重站场,生物以小换大赚取场面优势从而叫杀对手获得胜利的一套卡组,是属于中速偏快的类型。核心基本就是解场与站场,看似简单但却有很多门道在里面,想要打好并不是一件容易的事,下面我将着重介绍动物园的解场与站场。

1,有威胁性的生物;

2,防对面aoe清场;

3,防对面斩杀;

4,解场以小换大,防aoe,不能盲目交换;

有威胁性的生物指的就是像飞刀鹿盔这些,这些自带嘲讽一定要解。

防对面aoe清场其实也很简单,下面我给大家举几个例子示范一下:

上面这种情况对面下了个477,下回合3费可以打闪电风暴。这里我们防闪电是肯定要解这个477的。

这种情况对面下个蓝龙,这里不管你手牌怎样蓝龙肯定要解,不解横扫是一个5-2的大扫清你全场,所以要解。

上面2种情况都是比较简单的防aoe解场,以后我更新攻略的时候会加一些比较复杂的场面的。

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防对面斩杀解场,这种情况看你对手是什么职业,比如对手是萨满他挂着锤子那你从他挂锤子回合开始就要防他至少10点的斩杀!或如奴隶战,到了8费以后就要防吼爹激怒的斩杀等等。总之不管遇到谁,当你觉得对面手里有牌斩杀你的时候,你就一定要解场!

当然还有最后一点,解场跟对面交换随从的时候要养成一个防aoe交换的习惯。直观表达就是把一些能被对面aoe带走的随从去跟对面怪交换,文字可能描述不清我们直接上图!

像这种情况对面这个挖宝我们去解它,暂且不说乱斗,我们防食尸鬼一血怪去跟对面挖宝交换。而且这里还要注意一点不要用历代去解,历代留着手里斩杀!

上面基本上就是动物园解场所有需要注意的情况,我列举的还是比较简单不太复杂的情况,以后更新会给大家带来比较复杂的局面分析!

1,根据阿格斯之盾和恐狼等buff性随从和随从价值摆放位置;

2,防对面aoe;

3,根据对手职业同等费用随从择优选择。

动物园的随从位置摆放基本都是以阿格斯和恐狼等buff性随从摆放的,有价值的怪放一边。下面来几张图给大家直观示范一下:

这张图老头是异能怪放一边没问题,然后我李奶奶找的是一个1费2-1身材的随从放在2-2和1-1的中间既能方便恐狼buff又可以让阿格斯架2个白板保护异能随从。

又比如这种情况理论上小鬼首领放在恐狼的两边但这里我还是放在恐狼的一边,主要因为手里有阿格斯下回合可以不用把恐狼架起来。

上面这种情况,对手是个防站下回合5费,我们防乱斗可以选择1+1+英雄技能也可以选择2+英雄技能,这样他乱斗我们不是很亏,但如果选择了2+1+1组合吃个乱斗就很亏了!

又如这种情况,对手是个小德我们打叫嚣位置放在1-1旁边然后用阿格斯把这两个一血的怪架起来防横扫!虽然这里我们少打了一点伤害,但是这里的场面对面很难解。这个场面收益是要比这一点伤害收益多很多!

还有其他的典型情况,这里我以后更新的时候会在举列给大家!

根据对手职业同等费用随从择优选择,什么意思?比如对手是个小德在你三费回合对面空场你有小鬼首领和老头你选择哪个?我们考虑到对面是个德鲁伊属于中慢速,前期解场比较弱,我们可以上一些能打高伤害的随从,这里我们就上老头。又比如打战士,你一费回合有烈焰小鬼和着魔村民,这里我们考虑到对手可能是防站起手没斧子,我们可以选择上烈焰小鬼,场攻高,打脸疼!等等。

术士:默认动物园,不管先后手3费以上不要留起手全留1费2费的生物。内战抢节奏抢场面最重要,记住这句话谁把场面站稳了谁就赢了!

法师:默认火妖法,先手留牌跟内战一样后手有一二费生物的前提下可以留3费生物。

战士:龙战,防战,克战,奴隶战多种形态,不管先后手1费叫嚣的中士不要留,然后再有后手可以留个3费的。

牧师:默认环牧,不管先后手一二费生物都留,再有一二生物的前提下可以留3费生物。

盗贼:默认奇迹贼,不管先后手1费叫嚣不留,然后一样后手有保障的情况下可以留3费的。

猎人:默认中速猎,不管先后手留一二费,后手有保障的情况下留3费的。猎人一般一二费生物固定,考虑这点留牌就行。

萨满:默认打脸萨,一样起手留一二费,然后后手有保障留3费。

骑士:默认亡语奶骑,留牌思路同上。

德鲁伊:默认超生德,先手不要留叫嚣后手可以留,然后留牌思路同上。

炉石传说5月15日卡组速递完整版

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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