炉石传说德鲁伊难民卡组指南

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,构筑和操作同样重要。小编最近在用的难民德卡组很有意思,核心思路是利用激活和野性成长实现费用超车,快速让高费随从登场。这套牌起手留牌策略很明确,激活和成长是必留的,找到之后其他单卡全部换掉追核心,有激活成长的情况下可以留一张森金持盾卫士作为前期站场。难民德卡组实战中节奏感很强,前期稳住场面,中期高质量随从登场直接压制对手,后期还有嘲讽护脸,攻守转换流畅,非常适合没有传说卡的玩家冲传说。感兴趣的网友与小编一起来了解一下吧!

《炉石传说》是一款策略性游戏,很多时候胜利取决于前几回合的布局。小编今天要安利的这套难民德,就把“抢节奏”玩到了极致。其核心思路是利用激活和成长,提前让高费随从站住场面。

欧服传说巴内斯星界德卡组 别出心裁黑科技

起手尽量找激活、野性成长,爪击(只留一个),有激活、野性成长的情况下可留下冰风雪人和森金持盾卫士。

这套牌的核心就是激活和野性成长啦,我们可以利用它们来快速渡过前期低费阶段,之后通过不断登场的优质高费随从压制对手,控制场面,并最终压垮对手。

这是一套见招拆招的卡组,在消灭对方场上随从的同时,尽量让自己的优势显现出来,在中后期的战场上进可强攻退可利用“嘲讽”牌保命。

炉石传说5月15日卡组速递完整版

岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”

首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法

结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源

不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态

石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡

之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]

Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5

和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度

由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一

剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙

打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战

年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名

和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式

官方做出如下答疑:

炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。

关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。

我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。

相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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