炉石传说猎人卡组分享 炉石高胜率猎人心得
《炉石传说》是一款卡牌游戏,关于猎人卡组的心得来了。小编从卡拉赞开放后就在研究怎么调整猎人卡组,花了好几周反复测试。这套卡组的核心是神秘女猎手带动的奥秘体系,利用这个引擎带动5种不同奥秘。前期能抢占优势,中后期也有足够的续航。关键是奥秘复杂多样,让对手浪费节奏处理。整体体验下来上分效果不错。感到兴趣的用户跟着小编深入了解一下吧。
《炉石传说》是一款集换式策略卡牌游戏,构筑一套好卡组颇有成就感。小编最近就在捣鼓一套猎人卡组,融合了新旧卡牌。今天这篇分享主要讲讲我的构筑历程,包括对狼外婆这类朴实好卡的看法。或许能给你一些新想法。

卡拉赞终于开放了所有卡牌,最近我也在一直研究卡组,调整和测试了好几个星期。
炉石传说中战吼是什么意思
应我粉丝们的要求,来和大家分享一下自己的卡组和用这套兽王猎上分的经历。
我并不打算介绍这套卡组的全指南,太费时间和精力了,而且反正大家玩了一段时间炉石之后对这些都会非常熟悉。我想要分享一些指引和思考的过程,和对卡牌构筑的选择。
事不宜迟,下面列出卡组,希望大家喜欢!

这套猎人卡组是我在上古之神版本的猎人卡组的基础上修改而来的。
卡拉赞新卡神秘女猎手我认为是一个非常好的带动猎人奥秘的引擎,在标准模式中非常好用,能够在游戏前期抢占足够多的优势。
我总共带了5种不同的奥秘,这有三方面的原因:
他们各有各的优点和功能来帮助控制场面和节奏。
奥秘复杂多样让对手猜不透,浪费更多节奏处理奥秘。
如果你手里有神秘女猎手的话一次可以上更多的奥秘。
狼外婆我认为是中速猎的一张非常强力的卡牌,非常简单的亡语出32的机制却能够发挥出非常不错的效果。这使我想起了以前的鬼灵爬行者,亡语特效效果简单但又实用。
我还往这套卡组中加入了一张食腐土狼,讲真,这是一张被忽视的好卡,很多时候能换对手一个硬解。而且基本没有谁能用低于2费的费用来解决它。当然,如果你不喜欢土狼的话,皇家雷象、巨型蟾蜍和快速射击也是非常好的替代选择。
最后,巴内斯对于这套卡组来说也是一张非常好的卡牌,整套卡组中除了驯兽师之外,巴内斯拉到的所有随从都将物超所值!他是一个非常可靠的选择!
虽然猎人中后期的猎人也很足,但是你依然应该尽量积极的在前期结束游戏!
起手必留火蝙蝠、狼外婆和补熊陷阱,以保证前期对场面的掌控。
如果有硬币的话可以留动物伙伴和鹰角弓。
如果起手摸到了陷阱或者硬币,可以留下神秘女猎手,334的身材非常好用。
对阵动物园的时候起手找爆炸,如果你有神秘女猎手和硬币的话可以留下毒蛇陷阱。
当你手上已经找到了低费野兽比如火蝙蝠和狼外婆的时候可以留食腐土狼。
炉石传说5月15日卡组速递完整版
岛猫卡组速递5月15日,今天带来全职业卡组套餐,雨露均沾。“等等,明明只有8个职业?”
首先是一套狂野卡组,来自Specialis的传说第6奥秘法
结构上和标准的类似,然后增加了6张高强度中立卡,科学家,碧蓝龙,洛欧塞布,砰砰

一套来自亚服Machamp的任务贼,去掉了杀手蟹,回归了任务贼的本源
不过使用了之前方丈的思路,重新带上了末日控场

一个叫做TankDerek的人在推特上发的克苏恩德,firebat看到后在直播里改成最后的形态
石丘防御者证明了他和德鲁伊也能擦出不一样的火花

一套出人意料的任务法构筑,带上了大量奇怪的单卡
之前泥潭的讨论贴[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11608760]
Rage用这套任务法在直播中从传说200打到了24名

欧服传说40名的中速猎,构筑上比较平淡,带了三只杀手蟹针对环境

来自Savjz的沉默牧,打到了传说第5
和vS周报的沉默牧相比,去掉了一张苦痛,一张焦油,增加了两张脏鼠

传说33名的中速青玉萨,也带上了石丘防御者,还带了一张回响,增加卡组厚度
由于带足了青玉体系,可以很顺利的增加场面压力,所以没有带嗜血

这是一套剑宗控制骑,拿到了传说第一
剑宗控制骑的特点就是强调场面的绝对控制力,一定会带剑龙骑术,科多,馆长,始生幼龙
打法上和星辰之沙的气宗控制骑是有区别的

为了帮助大家拿到泥潭的攻略赏金任务,搬运了这套防战
年轻的主播IAmTheKing靠这套打到传说26名
和之前搬运过Fibonacci的龙防战相比削薄了卡组

炉石传说激励为什么被移出标准模式
官方做出如下答疑:
炉石传说关键词太多是一件容易超出掌控的事。我们许多系列都会有一个或更多关键词,以及零件这样的元素,越来越多的系列会使关键词数量过多。我们认为每个系列都可能是某位玩家玩的第一个资料片,过多的关键词会增加炉石的上手难度。
关键词数量越多,新关键词带来的游戏体验就越低。我们不需要过多关键词,所以每个系列我们都出一个新关键词,并且用标准模式来轮替它们。现在关键词数量减少之后,我们可以设计更多符合主题的卡牌,有主题的卡牌总是比一两张激励卡更有趣。

一个只玩几个小时的新手,是很难切出游戏到各种网站去寻找关于游戏的资料的,手机玩家更甚。
我发现有些人觉得我们把关键词数量降低是为了迎合新手而牺牲老玩家,这个看法并不对。因为降低关键词数量虽然减少了理解难度,但并不会压缩决策的空间。举个例子,如果把每种相似的效果都归类为关键词,然后每张卡牌上都会有关键词,游戏的复杂程度并不会改变,只是更加难以理解而已。
相反,更少的关键词和更多的卡牌机制是为了给大家更多的选择空间。

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