《王者荣耀》:S20赛季更新内容及巅峰赛战力调整攻略
《王者荣耀》是一款竞技游戏,S20赛季更新后,巅峰赛的面貌可以说焕然一新。小编仔细观察了,战力调整的目的很清楚,就是想让实力相当的玩家碰到一起,减少实力悬殊的对局,不过随之带来的新规则也需要适应。感兴趣的小伙伴跟着小编了解了解哦。
相信很多小伙伴们对王者荣耀的巅峰赛战力的调整十分关心,很多大神玩家在打巅峰赛的时候会觉得不公平,所以王者荣耀策划对巅峰赛战力进行了调整,更有利于双方匹配到相近的分数,更加公平的竞赛等你来玩。
结合本次巅峰赛的一系列调整,巅峰赛主界面也进行了施工,更换了全新的展示面貌。

巅峰赛的[大厅界面]、[结算界面]、[巅峰历程],会根据当前巅峰积分显示不同等级的方舟核心。

同样loading界面根据召唤师的当前巅峰积分,在段位框上会展示不同等级的方舟核心,持续一段时间后自动消失,点击后可继续查看。

修改loading时巅峰排名展示的获取条件:位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得→达到2100分,且位于本区巅峰榜前99名的召唤师获得。
在达到一定分段后,系统每隔7天会进行一次检验,如果玩家在7天内没有巅峰赛行为,将会扣除巅峰积分。
• 1500分-1799分:扣除4分
• 1800分-2099分:扣除8分
• 2100分及以上:扣除16分
③赛季结算奖励
调整赛季更新时的结算奖励获取条件,并新增荣耀播报、击杀特效奖励。本次调整的获取条件及奖励将会在S20结算时正式生效。

④巅峰能量
新增“巅峰能量”机制,触发规则:巅峰赛对局失败时可用巅峰能量抵扣巅峰积分的扣除。

解析:
巅峰赛的“巅峰能量”机制,对于高手玩家是一种保护手段,同时会对巅峰赛卡分现象有所缓解。所谓卡分指的是用非战力英雄掉分,保证自己卡在某一分段,再用战力英雄打到该分段的战力上限。
因为巅峰能量机制,玩家低段位拿战力英雄上分时必然会经常五杀/金牌银牌,导致玩家的巅峰能量会非常高,如果要卡分必须用非战力英雄掉到巅峰能量清零,会非常麻烦也不划算。但是这样依旧避免不了高分段卡分的现象,只不过以前玩家在1700分左右卡分,现在改成1900左右卡分。
玩家如果一周没有打巅峰赛,会根据上述规则扣除一定的巅峰积分,一方面是促进玩家活跃,拉高DAU,另一方面是防止代练上来的玩家长期处于不该在的段位。
一听小编总结
一听小编为各位玩家们带来的王者荣耀s20新赛季对于巅峰赛的一系列相关的调整,能够优化各位玩家们的游戏体验,如果你感觉到这份攻略让您茅塞顿开,就快转发给你的小伙伴们吧!
王者荣耀5月3日加强英雄玩法攻略

5月3日英雄加强一览
1. 吕布
吕布大招能被打断的机制与超长的CD是矛盾的,在这次我们将大招在多方面进行优化, 配合上次提升的护甲魔抗能够在团战时弥补吕布一定的出输出装的坦度下降
调整内容:
1技能:移除了死亡后依然能挥砍出的效果
3技能:移除蓄力阶段会被打断的机制,同时移除打断会返还CD的设计(目前大招不会再被晕眩技能打断)
3技能:增加效果:大招若没击中敌方英雄不会再挥360度斩击
3技能:增加效果:敌方英雄碰触大招边缘会造成额外伤害并会额外回复吕布4%已损生命值(+0.5额外Ad加成)
3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/300/360点
点评:吕布加强在于大招后的双抗增加,这让吕布作为输出流出装也有一定的生存能力!虽然吕布自身腿短追人不易,但是依靠大招的分割战场的能力,让他也多了一些出场空间!
2. 刘禅
刘禅经过上一轮调整以后,我们看到了他和防御塔互动的潜质。这次我们希望进一步拓展他的玩法,让他的越塔更具目的性并且更加可控。利用新被动的干扰效果,刘禅可以更好的率领队友进行越塔强拆。另外为了规避一些极限回血的情况,我们移除了普攻命中防御塔的恢复效果并且提升了恢复的数值。最后我们还注意到刘禅的整体伤害偏低,我们将对他的伤害做整体调整并略微上调大招的冷却时间。
调整内容:
被动:技能攻击防御塔回复生命:100(+14*英雄等级)→ 200(+14*英雄等级)
被动:取消效果:普通攻击攻击防御塔回复生命
被动:增加效果:刘禅的控制效果可以对防御塔造成短暂的干扰效果
2技能:伤害:330(+40/Lv)(+1.4Ad) → 400(+80/Lv)(+1.0Ad)
3技能:伤害:180(+45/Lv)(+0.54Ad) → 240(+80/Lv)(+0.75Ad)
3技能:CD:30/25/20秒 → 40/35/30秒
点评:刘禅本此更新后,再一次强化了他的技能攻击力,可以说让这个英雄更好的在团战中发挥作用。尤其是新增加的干扰能力,让刘禅在越塔强杀拥有更好的效果。
3. 黄忠
黄忠在架起后一旦被敌人近身,很多玩家选择了收起架起状态,少了一些战略选择性,加之架起成本的不断提高,我们不希望看到风险和收益不成正比,所以我们增强架起后的抗切入能力,让玩家和队友在黄忠被近身后有更多的选择。
调整内容:
3技能:每100码衰减3%伤害,最低60% → 每100码衰减2%伤害,最低70%
3技能:增加双抗:固定50点 → 60/120/180点
点评:本此更新后,黄忠大招开启中,不会太过于担心对方直接切入导致黄忠无法发挥的作用。双坑的大幅度提高可以让黄忠在被近身作战的时候拥有更好的生存能力。
4. 李元芳
调整内容:
被动:增加效果:触发被动后可获得敌方视野2秒
2技能:增加效果:位移过程中将无法被选中
点评:2技能的不可选中,让李元芳拥有了很好的保命效果,这样李元芳可以在面对刺客的时候拥有一战之力
5.甄姬
甄姬在中前期的输出非常乏力,尤其是被动效果触发的伤害基本没有任何感知,这导致她很难在游戏初期建立优势,这严重不符合她中单法师的定位。所以我们将对她的整体伤害构成进行调整。另外我们上调了大招的CD时间,这也是为了避免甄姬在中后期大招过于频繁的问题,相应的我们对大招的伤害进行了大幅度提升。最后我们略微上调甄姬的基础移动速度,希望甄姬在团战中有更多走位和存活的空间。
调整内容:
移动速度:350 → 360
被动:伤害:150(+10*英雄等级)(+0.9Ap) → 300(+20*英雄等级)(+0.45Ap)
1技能:释放范围:800 → 900
1技能:伤害:370(+45/Lv)(+1.04 Ap) → 500(+90/Lv)(+0.7Ap)
2技能:伤害:235(+50/Lv)(+0.65 Ap) → 300(+50/Lv)(+0.45Ap)
3技能:伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 400(+100/Lv)(+0.65Ap)
3技能:CD:35/30/25 秒 → 50/45/40秒
3技能:持续伤害:140(+35/Lv)(+0.35Ap) → 200(+50/Lv)(+0.325Ap)
点评:甄姬本此调整伤害均大幅度提高,可以说即将崛起。1技能射程增加让她拥有的长距离的消耗能力。
6. 王昭君
作为传统法师代表的王昭君已经越来越不适应当前快节奏的对战了
对于她来说,无论是支援效率、技能灵活度以及伤害都很难和当今热门的英雄进行对抗;在没有大招可用的时候,即便冰冻命中也无法对敌人造成足够的威胁,显得非常的弱势
调整内容:
移动速度:350 → 360
被动:护盾值:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap)→ 450(+30*英雄等级)(+0.525Ap)
被动:破裂伤害:300(+20*英雄等级)(+0.35Ap) → 450 (+30*英雄等级) (+0.525Ap)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.58Ap) → 400(+80/Lv)(+0.65Ap)
2技能:冰冻伤害:150(+50/Lv)(+0.5Ap) →250(+30/Lv)(+0.5Ap)
2技能:CD:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
3技能:增加效果:释放时可刷新被动护盾
3技能:CD:42/36/30秒 → 50/45/40秒
点评:王昭君本身护盾的作用一直被玩家所无视,本此版本更新后提高的护盾的效果,让她可以在中前期更好的对线。并且大大强化了技能伤害,让王昭君一套连招秒脆皮成为了可能。
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