剑与远征诡诈魔女试炼之地全攻略
《剑与远征》是一款策略游戏,新英雄试炼向来是官方推销环节。诡诈魔女试炼之地这次推销得挺卖力,小编试了几把发现魔女60刻印的禁疗效果才是隐藏杀招,对残血敌人压制力拉满。今天小编要讲的就是这个试炼的通关指南,六套推荐阵容和替代思路都列好了,打不过的来对对答案。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧!

不知道怎么过的玩家可以参考上面的6组阵容图。
要是没有以上角色的话可以用其他的角色进行代替,不过不保证强度了。
英
新魔女的大招“残酷恩典”,释放后给所有的敌人施加“诅咒标记“(如果已经有了,则是重新算时间),这个大招是跳在空中释放的,所以释放期间免疫控制效果。
”诅咒标记“的效果是降低敌人的35%的防御,持续9秒。(不叠加,也不能被驱散)
大招造成的伤害是320%攻击力的伤害,对已有”诅咒标记“的则是380%,数值还是可以,不高不低。

二技能”痛苦诅咒“,对最近和最远的敌人造成280%的攻击力伤害,使其失去当前能量的50%(最少200),并施加”诅咒标记“,如果有了,则同样是刷新时间。
找亮点,亮点就是可以让对方掉能量,抑制对方大招,骨法又要头大了。
三技能”致命拥抱“,消耗自己生命的10%为代价,转化为等量的护盾,但是护盾最少不低于生命值的8%,持续7秒,对带”诅咒标记“的的敌人造成12%最大生命值的伤害,上限为新魔女530%的攻击力伤害,并使其7秒内的伤害降低30%。30刻印效果是大招开启后,该技能的CD减少90%。
三技能不但能自保,还可以给敌人造成最大生命值的伤害,输出数值可观,而且这个30刻印可以满上,可以减CD。

四技能“无尽折磨”,对虚弱的敌人造成300%攻击力的伤害,并使其在接下来的8秒内,每秒流失3%最大生命值(不超过新魔女的180%攻击力),不叠加不可驱散。60的刻印效果是带有“诅咒标记”的敌人,则会在9秒内无法被治疗。
对血量低的敌方英雄不够友好,伤害是按最大生命值来给的,满60刻印后,该敌方单位还不能被治疗。
专属装备技能“摧残”,强化三技能“致命拥抱”,让生命损失的数值跟护盾值不等量,减少了生命的损失,但是护盾值还是按10%的生命值给。对召唤物的伤害提高150%,而且对召唤物的35%伤害还能转化为生命值来治疗新魔女。敌方召唤物死亡后,对该名敌方单位上“诅咒标记”。

这个专属技能不单单是强化三技能那么简单,其实就是针对有召唤物的敌方英雄,比如禁卫,巴登等。如果敌方有新魔女的话,这些能召唤的英雄就不适合登场了。
专属家具技能“受难”,也是强化三技能的,创造的护盾额外提高300%,护盾期间受到的治疗提高120%,9件后还能让三技能对带有“诅咒标记”的敌人造成的伤害转化为范围攻击。
有能力专属家具满上为佳。
剑与远征诡诈魔女试炼之地的游戏攻略了,还没有通过的玩家们随时都可以来这里学习,轻松掌握更多的游戏技巧,这样就可以成功的完成更多的挑战了,小伙伴们快来阅读吧。
剑与远征丛林秘境通关流程
1、寻找出口
进入丛林后,首先需要做的就是寻找出口,可以根据被遮挡的方向和地形来推断正确的前行之路,在此过程中,你可能会遇到不少障碍物和敌人,所以需要小心应对;

2、关键石柱跳跃
走过几个弯角后,玩家会发现一个由两个巨大石柱组成的平台,并且这里已经没有其他可走路径了,此时要想办法跳上去才能继续前进,建议使用近战武器进行攀爬以保证稳定性,在落下时注意调整姿态防止受伤;
3、关键毒蛇洞窟
往前走一段时间之后,会进入一个看起来像是捉迷藏场景般错综复杂、充满草木与灌木枝条交错构成的区域,其中隐藏着一个毒蛇洞窟,需要小心应对;

4、关键熔岩洞穴
穿过几个幽深的山间峡谷之后,玩家会进入一个宽广开阔、地形极为复杂且布满熔岩流的区域,这里有许多怪物和陷阱,因此要格外小心以免受伤;

5、终点出现
经过前面种种艰辛的挑战与考验之后,我们就可以看到通往下一关卡的终点了,根据游戏设定不同,可能是寻找传送门或者直接到达下一级别等。
剑与远征塔尼试炼之地攻略教程

在1.96版本中,我们即将迎来一位新的半神英雄负誓守卫-塔尼。
新增负誓守卫 - 塔尼的赏金试炼活动,同时其试炼之地也将开启公会试炼活动,活动将于北京时间2022/08/16 08:00开启。
战斗开始时,塔尼消耗自身当前生命值,获得伤害减免,该伤害减免效果会在后续数秒内逐渐衰减至一定值。战斗中塔尼无法移动,普攻可根据自身与目标的距离切换形态,且始终免疫击退和击飞效果。
主动使用时,塔尼将对周围一定范围内敌人造成伤害,被命中的敌人在后续数秒内无法移动。若场上存在罪表柱,则每根罪表柱会对周围敌人产生同样的效果,多次受到本次必杀技伤害的敌人,每次受到的伤害将增加。
被动地,每名友方英雄累计受到来自敌方的一定伤害时,在最近一次伤害来源的身后降下一根罪表柱,对一定范围内敌人造成伤害并附带打断效果,该效果每名友军一定时间内至多触发一次。
场上同时存在的罪表柱数量有上限,生成新的罪表柱时,其落点附近的或超出上限的罪表柱都将被击碎,同时对一定范围内的敌人造成伤害和数秒眩晕效果。
塔尼瞬身至距离自身最远的罪表柱并将其击碎,提升自身攻击速度,持续数秒。技能期间免疫伤害和控制效果。
被动地,每隔一段时间在敌我双方密集区域降下一根罪表柱,对一定范围内的敌人造成伤害,被命中的敌人将被击退并眩晕数秒。场上所有罪表柱会降低附近敌人攻击力,同时提高附近友军防御力,该效果不可叠加。
塔尼使用技能 循誓而击 之后,在后续数秒内自身普通攻击获得强化。每次普通攻击将治疗塔尼自身,并使目标收到减速效果。
场上存在的每根罪表柱将提升塔尼攻击速度和吸血。
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