原神公子快速充能技能玩法

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《原神》是一款动作冒险游戏,公子这角色的充能教程就是咱要聊的主题。小编觉得公子玩大招充能好比爵士乐里的节奏变换,远近切换时机要抓准。大招分近身和远程两种,近身伤害高带断流标记,远程伤害低但能恢复20能量,这对公子续航很有帮助。小编建议快速充能的法子是多用远程大招,主打能量回复和群体挂断流。配合北斗触发感电是另一个加速充能技巧,北斗大招让公子普攻带雷,每下都能打出额外感电伤害,能量攒得就快。这样公子输出效率就高了。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。

原神充能

首先我们来了解一下公子的大招,公子的大招和攻击方式一样,也是分为两种攻击方式,近身和远程,近身就是向前挥舞一下,打出高额的水元素伤害,而且可以给敌人进行标记,打出断流伤害。

远程就是使用弓箭向前发出一段水元素伤害,虽然相对于近身大战的伤害较低,但是也可以起到群体挂断流的效果,并且能够恢复我们20点能量。

所以如果我们想要合理的使用自己的大招的话,建议使用远程来释放自己的大招,恢复20点能量对公子来说还是挺重要的,其次就是大招本身不是一个主打伤害的技能,主要就是挂断流效果。

第二个快速充能大招的技巧就是使用公子近身频繁打出感电伤害,配合菲谢尔或者北斗来打感电,推荐北斗,因为北斗的大招不仅仅让公子的普攻带雷元素,方便打感电,还可以每发普攻打出雷龙的伤害。

其实公子来说,近身的大招只有打蒸发的话,伤害较高一点,如果不打蒸发的话,完全可以打远程来恢复20点能量,让自己的大招快速充能。让角色的输出达到最大化。

原神晶蝶捕捉全攻略

一、采集晶蝶前准备

为了照顾萌新,这里简单说一下采精蝶的一些助力措施。

原神怎么快速

1、队伍最好有双风,这样跑的快些。然后就是个子高的需要一个,这样能抓到更高位置的晶蝶。

2、瑶瑶或者早柚带一个,她们的被动能让你靠近晶蝶而不惊动它们。

二、五大地区采晶蝶性价比最高点位

观前提醒,以下点位是UP主我认为这些地区里最具性价比点位,不代表全部晶蝶点位。

而且如果您有更好点位,欢迎提出来大家学习。

1、枫丹地区

路线一、塔拉塔海谷传送点

原神晶蝶

这个传送点过去左转就能看到一个海底洞穴(如果之前没完成解密,需要一分钟做任务才能进洞),里面有六个晶蝶。

原神收集

海底的晶蝶行动更慢,更容易抓住。

路线二、苍白的遗容(副本)

原神资源

传送到副本门口,向上游三到五码,即可看到三个晶蝶。

(但这里一般只能抓到两个)

路线三、枫丹廷郊外传送点

直接过去传送点即可看到三只晶蝶,靠的非常近。

一步都不用走即可抓住它们。

枫丹地区一共可获得11只。

2、须弥国度

路线一和二、活力之家下方,无相草东边两个传送点

如上图所示,这是须弥国度最方便的两个点位,传送点过去即可抓取。

这两个点位六个晶蝶都比较好抓,一般能抓到至少其中5个。

3、稻妻国度

路线一、平海岩传送点

这里传送过去即可看到三只晶蝶。

比较好抓。

路线二、踏鞴砂传送点

传送后拿旁边一个雷种子,一直向 飞即可看到一棵枯死的树,周围有大概五只。

稻妻地区晶蝶共计8个。

4、璃月地区

路线一、层岩巨渊七天神像

传送点北方一共三只,但一般只能抓到两个。

路线二、孤云阁副本

副本门口有四个,然后向山上跑可见两个,山顶往下跳两个,海边再一个。

璃月地区一共8只。

5、蒙德地区

路线一、风起地七天神像

七天神像这里就是一个大树,有四到五个晶蝶围绕在树下,至少能抓到其中四个。

路线二、酒庄七天神像

卢姥爷的酒庄上方七天神像,传送点有三个,然后向北跑有两个,一般能抓到四个左右。

蒙德地区总计8个。

总评价

只采最轻松、最靠近传送点的一批晶蝶,那么枫丹地区大概有11只排名第一;蒙德、璃月和稻妻大概都在8只左右;须弥6只。

原神芙宁娜培养配装玩法详解

首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

原神生命

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

原神充能

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

原神芙宁娜

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

原神怎么选择

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

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