原神公子快速充能技能玩法
《原神》是一款动作冒险游戏,公子这角色的充能教程就是咱要聊的主题。小编觉得公子玩大招充能好比爵士乐里的节奏变换,远近切换时机要抓准。大招分近身和远程两种,近身伤害高带断流标记,远程伤害低但能恢复20能量,这对公子续航很有帮助。小编建议快速充能的法子是多用远程大招,主打能量回复和群体挂断流。配合北斗触发感电是另一个加速充能技巧,北斗大招让公子普攻带雷,每下都能打出额外感电伤害,能量攒得就快。这样公子输出效率就高了。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧。

首先我们来了解一下公子的大招,公子的大招和攻击方式一样,也是分为两种攻击方式,近身和远程,近身就是向前挥舞一下,打出高额的水元素伤害,而且可以给敌人进行标记,打出断流伤害。
远程就是使用弓箭向前发出一段水元素伤害,虽然相对于近身大战的伤害较低,但是也可以起到群体挂断流的效果,并且能够恢复我们20点能量。
所以如果我们想要合理的使用自己的大招的话,建议使用远程来释放自己的大招,恢复20点能量对公子来说还是挺重要的,其次就是大招本身不是一个主打伤害的技能,主要就是挂断流效果。
第二个快速充能大招的技巧就是使用公子近身频繁打出感电伤害,配合菲谢尔或者北斗来打感电,推荐北斗,因为北斗的大招不仅仅让公子的普攻带雷元素,方便打感电,还可以每发普攻打出雷龙的伤害。
其实公子来说,近身的大招只有打蒸发的话,伤害较高一点,如果不打蒸发的话,完全可以打远程来恢复20点能量,让自己的大招快速充能。让角色的输出达到最大化。
原神晶蝶捕捉全攻略
一、采集晶蝶前准备
为了照顾萌新,这里简单说一下采精蝶的一些助力措施。

1、队伍最好有双风,这样跑的快些。然后就是个子高的需要一个,这样能抓到更高位置的晶蝶。
2、瑶瑶或者早柚带一个,她们的被动能让你靠近晶蝶而不惊动它们。
二、五大地区采晶蝶性价比最高点位
观前提醒,以下点位是UP主我认为这些地区里最具性价比点位,不代表全部晶蝶点位。
而且如果您有更好点位,欢迎提出来大家学习。
1、枫丹地区
路线一、塔拉塔海谷传送点

这个传送点过去左转就能看到一个海底洞穴(如果之前没完成解密,需要一分钟做任务才能进洞),里面有六个晶蝶。

海底的晶蝶行动更慢,更容易抓住。
路线二、苍白的遗容(副本)

传送到副本门口,向上游三到五码,即可看到三个晶蝶。

(但这里一般只能抓到两个)
路线三、枫丹廷郊外传送点

直接过去传送点即可看到三只晶蝶,靠的非常近。

一步都不用走即可抓住它们。
枫丹地区一共可获得11只。
2、须弥国度
路线一和二、活力之家下方,无相草东边两个传送点

如上图所示,这是须弥国度最方便的两个点位,传送点过去即可抓取。

这两个点位六个晶蝶都比较好抓,一般能抓到至少其中5个。
3、稻妻国度
路线一、平海岩传送点

这里传送过去即可看到三只晶蝶。

比较好抓。
路线二、踏鞴砂传送点

传送后拿旁边一个雷种子,一直向 飞即可看到一棵枯死的树,周围有大概五只。

稻妻地区晶蝶共计8个。
4、璃月地区
路线一、层岩巨渊七天神像

传送点北方一共三只,但一般只能抓到两个。

路线二、孤云阁副本

副本门口有四个,然后向山上跑可见两个,山顶往下跳两个,海边再一个。

璃月地区一共8只。
5、蒙德地区
路线一、风起地七天神像

七天神像这里就是一个大树,有四到五个晶蝶围绕在树下,至少能抓到其中四个。

路线二、酒庄七天神像

卢姥爷的酒庄上方七天神像,传送点有三个,然后向北跑有两个,一般能抓到四个左右。
蒙德地区总计8个。
总评价
只采最轻松、最靠近传送点的一批晶蝶,那么枫丹地区大概有11只排名第一;蒙德、璃月和稻妻大概都在8只左右;须弥6只。
原神芙宁娜培养配装玩法详解
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。

小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。

假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。

正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。

如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。

然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。

另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。

造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。

相关推荐
沭阳吧下载网