剑与远征翻翻乐奖励获得全攻略
《剑与远征》是一款卡牌游戏,新出的“翻翻乐”让小编有点头疼,因为它把概率课搬进了鱼塘。今天咱们不谈深奥理论,就看看实际操作中,只完成那些简单的“其他”任务,能拿到多少东西。感兴趣的网友与小编继续往下看吧。
剑与远征启程策划画了很长时间饼的“翻翻乐”功能终于上线啦!大家纷纷表示玩启程的这辈子有了,打牌钓鱼逛迷宫其乐融融,本着给策划多拉一点日活都算我输的精神,小编仔细算了一下账,然后惊觉这大肝完全没必要啊!
1、“翻翻乐”奖励
功能规则并不复杂,小编这里就不赘述了
一句话总结
完成“翻翻乐”指定的玩法获取秘钥
秘钥用于解锁、升级馈赠格子,共9个格子

奖励包括
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20
注意,虽然可解锁、升级的馈赠格子有9个
但每周只能选1个,这个很重要,后面要考
2、秘钥获取和消耗
※秘钥消耗
解锁1个3级馈赠需要300秘钥
每周总共可以解锁9个格子
意味着最多需要消耗2700秘钥
※秘钥获取

钓鱼打牌迷宫三巨头大行其道
其他玩法躲在角落里瑟瑟发抖
获取秘钥任务分四类,钓鱼打牌迷宫和其他
钓鱼打牌迷宫的任务小编不截图了
看猫的表情就知道我有多无语
问题是其他玩法中任务少、秘钥看着似乎不多

如果完全不计算其他任务
单以本周“重点玩法”钓鱼来简单粗暴换算

2700秘钥要钓900条金冠鱼???
2700秘钥要钓900条金冠鱼???
为了翻9次牌子而肝有必要吗?当然没必要!
3、无痛翻翻乐,奖励一样吗?
翻9次和翻3次
获取奖励物品的数量肯定是一样的:
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20
差别在于翻牌子的次数
理论上影响我们获取心仪奖励的概率
我们来看看只做简单的其他玩法任务
无痛翻翻乐能解锁、升级多少格子
※只完成其他玩法任务获取的秘钥数量
完全不考虑打牌、钓鱼、迷宫
只做简单的其他玩法任务
这部分很容易完成,数据统计直接上图

为了方便计算,四舍五入成900个秘钥
相当于开完3个满级格子
所以问题就可以简化成
通过巨肝把翻3次变成翻9次,有必要吗?
※翻3次和翻9次的收益对比
“普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20”
这部分收益小编觉得没有纠结的必要
小编列一下钻石价值大伙就知道了

注:黄瓜子单价来自古早游戏版本的商店售价
关键差距还在于随机紫卡/金卡
目前游戏共有59个四族英雄
普抽心愿单位置最多,可填8个英雄
这里简化视作59个英雄里想要8个
翻翻乐每周可以获取一张随机卡
获取想要英雄的概率是8/59=13.5%
翻三次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=35.2%
翻九次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=72.9%
获取的是金卡/紫卡,价值我们先按金卡算
用竞技场商店的水晶和兑换金卡
来倒算金卡的钻石价格
这里小编直接给出结论是6400钻
因此翻9次牌子的钻石期望收益=
6400*(72.9%-35.2%)≈2400钻石
忙活了一周,不够抽10次up招募,鸡肋!
剑与远征丛林秘境通关流程
1、寻找出口
进入丛林后,首先需要做的就是寻找出口,可以根据被遮挡的方向和地形来推断正确的前行之路,在此过程中,你可能会遇到不少障碍物和敌人,所以需要小心应对;

2、关键石柱跳跃
走过几个弯角后,玩家会发现一个由两个巨大石柱组成的平台,并且这里已经没有其他可走路径了,此时要想办法跳上去才能继续前进,建议使用近战武器进行攀爬以保证稳定性,在落下时注意调整姿态防止受伤;
3、关键毒蛇洞窟
往前走一段时间之后,会进入一个看起来像是捉迷藏场景般错综复杂、充满草木与灌木枝条交错构成的区域,其中隐藏着一个毒蛇洞窟,需要小心应对;

4、关键熔岩洞穴
穿过几个幽深的山间峡谷之后,玩家会进入一个宽广开阔、地形极为复杂且布满熔岩流的区域,这里有许多怪物和陷阱,因此要格外小心以免受伤;

5、终点出现
经过前面种种艰辛的挑战与考验之后,我们就可以看到通往下一关卡的终点了,根据游戏设定不同,可能是寻找传送门或者直接到达下一级别等。
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