《剑与远征启程》:迷梦幻晶犀甲虫全阵容攻略
《剑与远征》是一款策略游戏,小编觉得幻晶犀甲虫的设计师肯定对虫子有特殊感情。打这个迷梦boss,传统增伤套路不太灵光,流血伤害反而成了香饽饽。攻略里会详细说说为啥选巨剑术当回响,以及配饰怎么避坑。感兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。
剑与远征启程迷梦幻晶犀甲虫怎么打?这次的甲虫很有意思,迷梦伤害正式迈入了千亿时代,本期攻略小编就带大家了解幻晶犀甲虫的最新打法阵容细节,打不高的同学们快来抄作业吧!
1、省流

配饰选择:
奶爸(巫术、复苏)、曼卡拉(魔力)
狼人(秘术)、少爷(先知)
蝎子(务必不带坚固套)
回响要用巨剑术
2、配饰加成下的无尽迷梦主流输出-流血伤害
目前依靠流血伤害机制打迷梦的英雄有四个

我们来看看四人的流血技能说明




流血伤害与真实伤害,在战斗中都以白字显示
按道理都是无视双抗数值
但两者还是有不少区别
※流血伤害不能暴击
五月、光弓为首的真伤英雄
他们的真伤伤害是可以暴击的
但蝎子一众的流血伤害不会出现暴击
故如要buff流血伤害
可以完全不用考虑增加暴击
※几乎不受增、减伤影响
真实伤害可无视双抗,会受到增伤机制影响
也会受到减伤机制影响
(特别是迷梦boss随着伤害叠加而提升的减伤)
这点八宝之前的攻略已经论证过
点击了解真实伤害
流血伤害的情况却与真实伤害有比较大的出入
*几乎不受减伤影响
先来看两个图
在同一场无尽甲虫的战斗中
蝎子的流血伤害在累积伤害510亿和740亿时
并没有明显的区别


当然,这里不排除是boss的免伤比例已经叠到顶
总之,没有明显观测到流血伤害受到减伤影响
*不受增伤影响
另一组图,有无四手的增伤圈
在boss累积伤害近似的情况下
少爷的流血技能伤害并无明显区别


基本可以确定
增伤类技能不会对流血伤害产生实质影响
四手也正是因此在无尽迷梦中登场率大幅下降
除了上面的迷梦测试
八宝测试过举旗术也不会增幅蝎子的流血伤害
数据大神鱼知温还测过
蝎子流血伤害
甚至不受世界boss巨蚌的免伤盾影响
总之
流血伤害是主打一个油(增)盐(减)不进
原因八宝猜测跟伤害封顶有关
估计是战斗策划为了控制流血技能的强度
把技能描述中的伤害封顶规则
放在了伤害公式的最后一步
如蝎子封顶规则是不高于攻击力40%
少爷的封顶规则是
伤害量=攻击力*(55%+技能强度*10%)
在原始伤害经历完所有运算后
最后才校验一次封顶规则
高于封顶的,通通按封顶数计算
3、甲虫迷梦的细节
※用攻击力buff流血伤害
因为伤害封顶规则
增伤技能几乎不可能对流血伤害产生实质影响
故要提高流血伤害
只能通过提升攻击力,提高伤害封顶的上限
回到本期甲虫迷梦
就是使用了看似风马牛不相及的巨剑术:
巨剑术有着远高于其他回响的攻击力加成

其他回响攻击力加成都不高于17%
且除了赋翼术,均无额外攻击力buff
巨剑术的词条技能虽然基本无法触发
但对团队攻击力的巨额提升
整体拉高奶爸、蝎子、少爷的流血伤害封顶上限
反而成为了今天无尽甲虫迷梦最优的选择
※蝎子的配饰选择
八宝之前的攻略里有提到,蝎子的神话配饰
没有任何一个属性是增加攻击力的
故理论上说
蝎子的配饰词缀选择
不会提升他在无尽迷梦的伤害
但没想到还是不够严谨
虽无提升,但选错了词缀,伤害是会降低的……
蝎子打迷梦时切勿装备坚固词缀配饰

很多人为了蝎子打巅峰pvp
给蝎子配了坚固词缀的配饰
但由于甲虫boss为所有英雄额外增加了急速

导致蝎子的技能释放频率特别高
而坚固套的受击回能,增加了蝎子的开大次数
在极高急速的战斗场景下
反而减少了蝎子释放流血技能的次数
故伤害降低了


解决办法也很简单
做出了坚固套的同学
其中一个配饰随便换一个
把坚固套的套装效果解除就可以了

剑与远征钩子针对阵容技巧分享
首先简评一些奈拉的钩子神技。

核心技能,对位钩人
该技能无CD,只要满足触发条件便可使用。
若对称位置无敌人时,判定模式是选择角度更小的敌人为目标(与龙弓相同)
若对称位置敌人处于免控状态时,则会直接进行第二目标的选择,不会锁定该目标。
该技能不用造成伤害便能够直接产生控制效果,也就是无视护盾和闪避。但是会被免控所格挡。
该技能的流血效果与勾人效果是分别判定的,即便没有勾成功也依然能施加上流血效果。
该技能的流血效果无法致死。
下面就是阵容推荐
天神队:巅峰赛常客,PVP的表现更优,上图阵容是巅峰赛上最常见的配置之一。

绿罩队:带奈拉的绿罩也是变种之一,为的是让更多的敌人进入罩子,但是蛮血大酋长的3家具出现后,这一变种很可能会消失,被沙雕替代。而且这种带法没有种族加成,基本只有特定场合会使用,而非绿罩的常驻形态。

骨轮队:奈拉配合骨王的诅咒和兔法的链子能够达到快速减员的效果,然后靠轮子收割,上图阵容也仅是骨轮的变种之一,具体阵容就不一一列举了。

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