剑与远征:启程癫狂巨蚌挑战完整攻略
《剑与远征》是一款策略游戏,有时候一个回响选错,整个战斗节奏就乱了。像打癫狂巨蚌这个核心主题,魔弹术这种看着适合法伤的就不太行,触发频率太低导致伤害占比上不去。今天小编想重点说说赋翼术和聚叶术在不同阵容里的表现差异,希望能帮大家理清思路。感到兴趣的朋友与小编一同来下文看看吧。
1、癫狂巨蚌攻略阵容

2、回响选择
①潮汐术
蝎子、奶爸伤害占比高
本来潮汐术应该有所作为
但由于巨蚌吃人,开大的人数锐减
导致潮汐术触发的次数太少,不建议
②魔弹术
法伤伤害占比不高
魔弹术触发的次数太少
③赋翼术
顶配阵容中增加蝎子开大次数,破盾
其他两套阵容的作用主要是加攻击力
回响的基础属性还加不少急速
对团队整体也有提升
④聚叶术
次数不够还没来得及试
顶配阵容由蝎子、奶爸输出
聚叶术大概率没用
其他两套阵容打混伤
聚叶术或者会有用,要试
3、注意事项
①世界首领不存在等级、装备抹平机制
这点与迷梦不同
迷梦存在相对苛刻的等级、装备抹平机制
但世界首领并没有
等级、装备对比其他成长线而言相对廉价
但对英雄的基础属性提升特别大
因此冲榜一定要注意调整好等级、装备
*主力输出的英雄建议比其他共鸣之手高10级
*主力输出的英雄装备建议攻击力相关的全部拉满
②天赋核心生效且对boss大幅增伤

任何阵容
都以凑出阵营天赋为先决条件
另外吐槽一下
这个“对生命流失类型效果抗性”
跟没生效一样……
奶爸、蝎子的伤害极高
但使用星陨术的阵容伤害都不咋地
剑与远征钩子针对阵容技巧分享
首先简评一些奈拉的钩子神技。

核心技能,对位钩人
该技能无CD,只要满足触发条件便可使用。
若对称位置无敌人时,判定模式是选择角度更小的敌人为目标(与龙弓相同)
若对称位置敌人处于免控状态时,则会直接进行第二目标的选择,不会锁定该目标。
该技能不用造成伤害便能够直接产生控制效果,也就是无视护盾和闪避。但是会被免控所格挡。
该技能的流血效果与勾人效果是分别判定的,即便没有勾成功也依然能施加上流血效果。
该技能的流血效果无法致死。
下面就是阵容推荐
天神队:巅峰赛常客,PVP的表现更优,上图阵容是巅峰赛上最常见的配置之一。

绿罩队:带奈拉的绿罩也是变种之一,为的是让更多的敌人进入罩子,但是蛮血大酋长的3家具出现后,这一变种很可能会消失,被沙雕替代。而且这种带法没有种族加成,基本只有特定场合会使用,而非绿罩的常驻形态。

骨轮队:奈拉配合骨王的诅咒和兔法的链子能够达到快速减员的效果,然后靠轮子收割,上图阵容也仅是骨轮的变种之一,具体阵容就不一一列举了。

剑与远征前期阵容推荐与评价

1、光女,以前推图、迷宫、工会副本光女都是T0级别,但是现在感觉不行了。推图没其他阵容实用,工会副本被蜥蜴取代了,就是迷宫与一些活动还是实用的。我的光女现在除了迷宫拉出来用用,基本是个仓管了。

2、绿光,绿剑没有T2装就别轻易尝试了。25-26章我有使用过,但是体验不怎么好。个人不是很喜欢这个阵容。绿光也是四大阵容中需要十分多re操作的阵容,当然绿剑的强度大家都有目共睹,基本re成功,吸过来秒躺,不过绿光在各个活动和爬塔中还是十分实用的

3、绿罩,很推荐平民使用。我觉得十分实用。如果绿光与绿罩二选一,我会毫不犹豫选择绿罩。26章使用绿罩体验十分好。这个阵容也是我PVP常驻阵容,PVP与PVE两开花。个人很推荐这个阵容,很实用。一般女王3号位,兔弓2号位。

4、亚龙,26-27章,亚龙与绿罩两队交替使用,目前没有过不去的图。其实亚龙队变形许多,亚瑟也不是非要不可的了。
其他阵容及其变形都是偏后期,因为家具系统的出现,很多玩法都已经崛起了,并且现在活动多阵容成型还是很快的,转型思路也需要按照玩家的卡池来灵活调整比较好。
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