剑与远征启程荒败沙场全攻略
《剑与远征启程》是款用蛮力会哭的智谋型RPG。看似简单的三人阵容藏着复杂的能量循环公式,让每场杂鱼战都变成动态平衡的艺术。小编统计过,沙漠里翻车的冒险者九成都是数学没及格的主。
1、通路战斗(杂鱼小怪战)详解
*第一轮进攻小怪消耗12点体力
如果30秒能结束战斗
战斗结束恢复6点体力
如果45秒能结束战斗
战斗结束恢复4点体力
如果60秒能结束战斗
战斗结束恢复2点体力
*杂鱼小怪战可以重开
可以手动释放大招
*一次最少需要上阵三个英雄
*杂鱼小怪战切菜英雄推荐

开大后免控、坦度高、aoe伤害
还能给近战队友buff
配饰技能带续航恢复,自己也能吸血
小怪战最好用的前排

技能锁定低血,稳定收割
且收割成功后马上刷新cd
专武有击杀回能机制
小怪战可高频使用大招
有吸血续航
大招不可选中,生存问题不大

反复走位躲避伤害
还有抵抗控制后续航的机制
大招aoe范围大、爆发高

收割buff巨强且续航给力
堪称小怪割草机
甚至还不会成为小怪的攻击目标
输出拉满,翻车概率无限接近0%
总结一下
杂鱼小怪战最高效、节省体力的策略
是使用上述四个输出英雄中的两个
再搭配一个前排
(最好三个蛮血还触发天赋)
一共只使用三人
反复重开到30秒内结束战斗
2、精英小怪据点详解
*第一轮进攻精英小怪消耗12点体力
战斗开始后会一直攻打到时间结束
战斗结束并不会恢复体力
*精英小怪战不能重开
也不能手动释放大招
*精英小怪战强势英雄
这里推荐一个好用的组合

有绿剑聚怪的加持
花女、雪女的aoe伤害非常爆炸
大树的控制会令怪物站位更加密集
奶爸提供增伤buff
花女可换老头,但输出会差不少
最好能开出绿裔天赋双核心
单核心的话要看练度
雪女花女谁练度高给谁
两人练度一样就给花女
赋翼术的buff给谁,与单核心同理
剑与远征钩子针对阵容技巧分享
首先简评一些奈拉的钩子神技。

核心技能,对位钩人
该技能无CD,只要满足触发条件便可使用。
若对称位置无敌人时,判定模式是选择角度更小的敌人为目标(与龙弓相同)
若对称位置敌人处于免控状态时,则会直接进行第二目标的选择,不会锁定该目标。
该技能不用造成伤害便能够直接产生控制效果,也就是无视护盾和闪避。但是会被免控所格挡。
该技能的流血效果与勾人效果是分别判定的,即便没有勾成功也依然能施加上流血效果。
该技能的流血效果无法致死。
下面就是阵容推荐
天神队:巅峰赛常客,PVP的表现更优,上图阵容是巅峰赛上最常见的配置之一。

绿罩队:带奈拉的绿罩也是变种之一,为的是让更多的敌人进入罩子,但是蛮血大酋长的3家具出现后,这一变种很可能会消失,被沙雕替代。而且这种带法没有种族加成,基本只有特定场合会使用,而非绿罩的常驻形态。

骨轮队:奈拉配合骨王的诅咒和兔法的链子能够达到快速减员的效果,然后靠轮子收割,上图阵容也仅是骨轮的变种之一,具体阵容就不一一列举了。

剑与远征前期阵容推荐与评价

1、光女,以前推图、迷宫、工会副本光女都是T0级别,但是现在感觉不行了。推图没其他阵容实用,工会副本被蜥蜴取代了,就是迷宫与一些活动还是实用的。我的光女现在除了迷宫拉出来用用,基本是个仓管了。

2、绿光,绿剑没有T2装就别轻易尝试了。25-26章我有使用过,但是体验不怎么好。个人不是很喜欢这个阵容。绿光也是四大阵容中需要十分多re操作的阵容,当然绿剑的强度大家都有目共睹,基本re成功,吸过来秒躺,不过绿光在各个活动和爬塔中还是十分实用的

3、绿罩,很推荐平民使用。我觉得十分实用。如果绿光与绿罩二选一,我会毫不犹豫选择绿罩。26章使用绿罩体验十分好。这个阵容也是我PVP常驻阵容,PVP与PVE两开花。个人很推荐这个阵容,很实用。一般女王3号位,兔弓2号位。

4、亚龙,26-27章,亚龙与绿罩两队交替使用,目前没有过不去的图。其实亚龙队变形许多,亚瑟也不是非要不可的了。
其他阵容及其变形都是偏后期,因为家具系统的出现,很多玩法都已经崛起了,并且现在活动多阵容成型还是很快的,转型思路也需要按照玩家的卡池来灵活调整比较好。
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